GTA:三部曲 – 最終版評論 (PS5) – 絕對不是最終版

什麼時候新聞浮出水面Rockstar 的經典俠盜獵車手遊戲將重新發行,並改進圖像、遊戲玩法和幀速率,這令人興奮不已。畢竟,這些作品在過去幾十年中定義了工作室的遺產,並繼續推出更多續集和衍生作品。我在 PS2 上玩原版三部曲時留下了很多美好的回憶,儘管它們確實沒有像許多人希望的那樣過時,但它們仍然是非常有趣的遊戲。因此,當然,一想到擁有一個以現代遊戲為中心而構建的新版本,整個房間就充滿了興奮。好吧,可悲的是,本來應該是懷舊小巷的旅行,卻變成了充滿錯誤、複製性差,昂貴的搶錢嘗試,失去了原創的靈魂。它們可能被稱為“最終版”,但遠非如此。

閃亮的新圖形失去了原作的藝術感

如果公告預告片中還不清楚的話,GTA 三部曲 – 最終版對原始三款 3D GTA 遊戲進行了圖形檢修,以使它們對現代遊戲玩家更具吸引力。雖然這聽起來確實不錯,但實際上,我們在這些重製版的視覺尺度上得到的是可笑的一些重製版(可能是有史以來)最糟糕的設計決策,其缺點多於優點。

是的,很高興看到視覺效果比原版有所“改進”,但這些改進的代價是失去原版的氛圍,而藝術方向卻不斷自相矛盾。

首先,角色模型根本不與環境融為一體。雖然最初的 GTA 遊戲總是帶有一點卡通的外觀,但這主要是由於當時的技術限制。透過這些重製版,Grove Street Games(這些重製版背後的工作室)似乎決定升級每個遊戲的環境,以獲得更「真實」的效果。建築物、街道、樹木、汽車,基本上一切現在細節都更加豐富,雖然不是最令人印象深刻的圖形標題,但我確實認為某些區域的環境看起來很棒。

問題是,儘管這些環境看起來不錯,但缺乏一致性。在一個例子中,你將沿著一個詳細的城市街區行駛,只是在拐角處看到超級平淡且無紋理的環境。角色和 NPC 也沒有更好的表現,因為他們感覺格格不入——就好像他們是從一個完全不同的宇宙中被拉出來的。它們很醜陋——非常醜陋——並且在環境和自身之間沒有提供一致性。這就像現代電影中渲染的非常糟糕的 CGI 模型一樣。現在看起來很糟糕,10-20年後也會很糟糕,這就是三部曲中的角色模型的樣子。哎呀,到目前為止,我們已經看到許多模組製作者已經取消了他們的GTA 項目,但他們創造出了比我們從官方重新發布中獲得的模型更好的模型,而這些粉絲製作的模型仍然忠於這些模型的原始美學。

說到這裡,儘管環境看起來比以往任何時候都好,但不知怎的,他們卻感覺更糟。這是因為城市中的大部分原始照明和效果都消失了,取而代之的是,嗯,什麼都沒有。雖然《俠盜獵車手 5》和《荒野大鏢客:救贖 2》等遊戲的超乾淨清晰的外觀可能會很受歡迎,但這是因為這些遊戲在細節上非常豐富。在這些遊戲中能夠看到地圖可以為你提供大量信息,這對他們來說是有利的。

最初的三部曲無法這樣構建,因此 Rockstar 必須在城市的燈光和效果上發揮創意,以隱藏這些限制。這很容易就催生了當時最有氣氛的遊戲,對我來說,尤其是《俠盜獵車手:聖安地列斯》中最漂亮的開放世界遊戲之一。在煙霧繚繞的霧城中行駛,給聖安地列斯帶來了一種獨特的感覺,讓這座城市變得可信,並滲透著各種骯髒和腐敗。之前的《GTA》也是如此,它們都有與故事和場景相匹配的氛圍。完美地捕捉到了這一點。它為我們帶來了《疤面煞星》電影的氛圍,整個世界都是我們的。

在重製版中你再也找不到這種感覺了,對我來說,意識到這一點的最悲傷的時刻是當我爬到奇利亞德山的山頂,我可以看到地圖的盡頭時。沒有被污染的城市,你幾乎看不清摩天大樓的頂部,也沒有充滿霧氣的森林,總是讓你懷疑大腳是否正在搖搖欲墜。它看起來和感覺都很便宜。

漏洞百出、效能糟糕的一團糟

你知道,如果這意味著這些遊戲將以堅如磐石的幀速率進行打磨,我會原諒角色設計和缺乏氛圍。可悲的是,儘管這些遊戲對圖形要求不高,但運行起來卻很糟糕。在PS5 上玩,這是一款下一代遊戲機,能夠以120 fps(每秒幀數)運行一些遊戲,這些遊戲具有更多的圖形和技術進步,甚至無法在任何三部曲中保持穩定的60 fps標題。我不會假裝我知道這個重製版的工作內容,但很難說所有這三款遊戲在 PS5 上的幀率都不應該低於 60 fps(哎呀,甚至是 PS4)。但它們確實如此,有時甚至會下降到驚人的 30 fps。這只是它在遊戲表現模式下目標的一半,我想說這些遊戲在視覺效果部門看起來已經過時了。

然後是錯誤。由於損壞,我丟失了一些保存文件,由於奇怪的生成問題而重新啟動了任務,甚至出現了硬凍結和崩潰。 《聖安地列斯》對我來說更糟糕,單次遊戲中崩潰了 10 到 15 次。這是一款我在上學時讓 PS2 開著幾個小時的遊戲,這樣我就不必重新開始任務。這對我的 PS2 來說很糟糕,但我能夠回來並繼續玩得很好。是的,最初的版本確實有錯誤,但重製版的重點應該是解決這些錯誤,而不是引入新的錯誤並以某種方式變得更糟。令人驚訝的是,新的 bug 之多,而且效能完全不可原諒。

至少我不會忘記提及在所有三個 GTA 中如何實施降雨。你們可能都已經看過這些影片和圖片了,但它又來了,其內容令人眼花撩亂。

我的意思是,來吧!說真的,無論是誰幹的,你到底在想什麼?這實在是太難玩了,在遊戲測試期間不可能沒有人看到這一點。我無言以對,但我認為嘔吐是最合適的描述。

生活品質的改善在高清重新發布中是可以接受的

如果說我很高興在這些重製版中看到什麼的話,那就是生活品質的改善。重製版應該比原版更容易上手,而 Grove Street Games 絕對致力於為該系列提供急需的改進。首先,GTA 3 現在有一張完整的遊戲內地圖可供您查看。此外,航路點和 GPS 導航也已更新,與近期 GTA 中的航路點和 GPS 導航更加相似,並列出了路線。

然後是新的檢查站系統。它並不完美——遠非完美——因為它在《俠盜獵車手3》和《罪惡都市》中似乎毫無意義,因為你基本上必須重新啟動整個任務,但當它確實起作用時,讓你以不同的方式開始,感覺很棒。可以實作一些補丁來解決這個問題。

然而,重製版最大的變化在於遊戲控製本身。現在,受最新《GTA》(GTA 5) 啟發的現代操控方式,所有三款經典遊戲(《GTA 罪惡都市》、《GTA 3》和《GTA 聖安德烈亞斯》)的玩法從未比以前更好。這絕對是一個值得歡迎的變化,因為回到重玩最初的 PS2 版本時,你很可能會因為遊戲感覺過時而放棄它們。它更加敏捷、反應靈敏、更用戶友好,而且不會犧牲原始遊戲玩法提供的核心體驗。他們甚至在每場遊戲中都添加了《GTA 5》中的武器輪,並帶有減速功能,這樣你就可以輕鬆選擇你想要的武器,而不必擔心被殺。

這確實是我可以輕鬆地說使這個三部曲版本比原版「決定性」的唯一部分,並且這是一個受歡迎的新功能。

判決

我認為《俠盜獵車手三部曲最終版》中投入了一些想法,至少在生活品質改善方面是如此。但除此之外,很難說這是玩這些經典遊戲的最終方式。俠盜獵車手三部曲最終版的最終產品感覺更像是一個人創建的模組。如果是這樣的話,那就更寬容了,但是,這是一個完整的團隊(當然還有一個小團隊),最終結果根本不符合預期的品質水準。我們並不是要求全面重製,但我們絕對沒想到會得到這個。它漏洞百出,醜得令人作嘔,最重要的是,它與我們幾十年前玩的 GTA 不一樣。原來的 Rockstar 團隊的靈魂已被吸走,取而代之的是難以忍受的現金掠奪。我想說去拿原版,但它們已被這個遊戲的不那麼確定的版本所取代。也許《Rockstar》和《格羅夫街》最終會以某種方式渡過難關,並恢復原作如此受人喜愛的大部分內容,但我想,至少對於PC 玩家來說,他們可以期待模組製作者解決這個爛攤子。

得分:4/10

優點:

  • 改進的遊戲玩法和控制,以及其他生活品質的改進,例如檢查點系統。
  • 如果您還沒有體驗過,這三個故事都值得體驗。

缺點:

  • 漏洞百出,從進程鎖定到視覺癲癇,再到隨機的持續崩潰。遊戲破壞者也是如此。
  • 視覺效果可能看起來不錯,但缺乏原作的靈魂和一致性。
  • 人物模型就是醜陋而且和一切都衝突,
  • 幀速率表現不佳沒有任何藉口,尤其是在下一代遊戲機和 PC 上。
  • 將原版從店面中移除,以便他們可以銷售此版本。

俠盜獵車手:三部曲 - 最終版評論代碼由出版商提供。遊戲在 PS5 上測試。你可以請在此閱讀 SP1st 和 MP1st 的審查和評分政策。