GTFO 版本 1.0 實作印象 – 發布版本中的新增功能

如果說今年的 E3 預示著電子遊戲不久的將來的話:合作多人遊戲將成為一段時間內的主題。故事宣布GTFO昨晚在遊戲頒獎典禮上正式發布 1.0 版是這一趨勢的主要延續。該遊戲在過去兩年中在搶先體驗中取得了成功,最初的發布也在 2019 年的遊戲獎上發布。

上個月,10 Chambers 的團隊(由先前開發了《收穫日 1》和《收穫日 2》的開發人員組成的工作室)邀請我們前往 Unity 辦公室,了解他們為 GTFO 1.0 版所做的更新。我們必須親自執行幾個任務,並與開發團隊討論他們對獲得金牌的想法。在這裡,我們將介紹我們在活動中看到的情況以及我玩《GTFO》首發版本的經歷。

簡介

對於那些尚未關注遊戲發布的玩家,請簡單解釋一下:《GTFO》是一款第一人稱合作恐怖恐怖潛行射擊遊戲(嘗試說快十倍),已在 Steam 上搶先體驗自2019 年12 月以來,故事的敘述一直刻意保持神祕。零散透露的訊息是,你們是一群被神秘影子組織俘虜的囚犯,該組織一直在地下深處發現的某種神秘外星神器附近進行複雜的採礦和研究作業。在某些時候,事情變得很糟糕,在某種強烈的恐慌中,行動被疏散了。

現在,被稱為綜合體的洞穴狀地下設施已被廢棄,除了沉睡的怪物外,只要它們檢測到運動或聲音,它們就會發動惡毒的憤怒攻擊。由於尚未透露的原因,你扮演的四名囚犯一次又一次地被囚禁和喚醒,在復雜迷宮的不同區域中奮力拼搏,這樣他們就可以,好吧,GTFO。但小隊從未真正逃脫,而是在一段時間後醒來,被送下礦井重新開始。一直以來,我們都受到典獄長的引導和對抗,我們尚不清楚該實體的確切性質。

10 Chambers 告訴我,他們有目的地將敘事啟示保持在最低限度,而是選擇慢慢分發零碎的內容,試圖讓玩家一起合作來解析它。到目前為止,YouTube 上的程式碼破解社群已經相當活躍。但我發現這款遊戲在沒有大量故事解釋的情況下也玩得很好。我想說的是,就像 Steam 上的開發者通知一樣,這款遊戲非常難。確實感覺就像製作《收穫日 2》的同一支團隊決定真正嘗試一款困難而黑暗的遊戲。你們需要共同努力,緩慢而小心地行動才能生存。故意沒有足夠的彈藥或生命值,而且你無法從戰鬥中獲得更多。這意味著你要使用潛行和近戰武器來殺死沉睡的怪物,這樣你就可以節省你的資源,然後當打開一扇標記的門後不可避免的警報響起時,你就會燒毀你的資源。在尋找稀缺裝備和使用電腦終端機找到打開下一扇門所需的物品之間,關卡可能會很長,而且它們也是按程序生成的,因此每次都會有新的東西。可以將其視為一種非常困難的恐怖主題遊戲,與《深岩銀河》相同類型的遊戲。

更多選擇,更多挑戰

添加到最終遊戲中的所有內容都可以分解為全新的遊戲選項和體驗品質增強。我先談談選項。與之前的版本相比,玩家首先接觸到的就是增強的「持久服裝」。以前你的玩家角色的外觀非常基本。當然,正如您在遊戲的廣告素材中看到的那樣,頭盔設計特別引人注目和殘酷。但現在您可以在裝載的同時解鎖和編輯完整角色的外觀。遊戲沒有傳統的職業系統,但您可以建立自己的裝備來完成團隊遊戲過程中的特定工作。看到人們調整自己的服裝以適應他們在球隊中的角色應該會很有趣。我開始喜歡笨重的連帽美學。但我們只能訪問演示中的少數選項。我喜歡這個功能,我認為人們會喜歡設計獨特角色的選項。儘管我確實認為擁有酷炫的客製化盔甲會稍微減輕遊戲的恐怖感。這些選項仍然是那種黑暗殘酷的美學,所以我認為這是一個很好的妥協。

將鐵鎚放下,或將矛、刀或棍棒放下

考慮到GTFO中彈藥的匱乏,近戰戰鬥就顯得尤為重要。小心地消滅敵人而不驚醒他們是一個主要問題,就像殺死孤獨的敵人而不浪費彈藥一樣。為此,到目前為止,所有玩家都已獲得錘子作為近戰武器。從 1.0 開始,曲目將擴展到包括矛、刀和棍棒。它們都做相同的基本事情,但略有不同。矛速度慢,但攻擊範圍遠,傷害高。這把刀速度快,傷害低,但還有一個額外的好處,那就是你可以在加速攻擊的同時衝刺。它們都無需額外購買即可使用,並為您的角色負載添加另一層策略。我個人發現我喜歡矛,但話又說回來,我總是喜歡遊戲中的矛。不同武器的感覺非常符合您對它們的期望,而且它們的操作方式與其他遊戲並沒有過於陌生,即使它們是專門針對這種體驗而設計的。

第N魔中的飛天魔

正在引入的另外兩個主要遊戲功能是維度和飛行敵人。開發人員計劃透過這兩種方式將多樣性引入程式生成的世界。讓我們先談談飛行敵人,因為根據我所看到的,它們會更容易解釋。到目前為止,所有的敵人都是地面的。雖然存在一些垂直性,但它源自於玩家透過平台和梯子的移動,而不是敵人本身。看看添加飛行的生物如何改變戰鬥的動態並改變你必須採取的策略是值得一看的。不幸的是,由於當天的日程安排,我看不到太多飛行生物,但我所看到的情況表明,在觸發門警報之前,調整高度而不僅僅是方向變得更加重要。這絕對是開發人員的意圖。

另一方面,我認為《Dimensions》有可能徹底提升這款遊戲的受歡迎程度。如果它按照看起來的方式展開,它就有可能成為遊戲的主要賣點。正如我之前所說,綜合體是由一個名叫「典獄長」的神秘人物所管理的。典獄長似乎是為你整理這些日益危險的挑戰的人,同樣,目前的敘述仍然很模糊。不管怎樣,典獄長似乎找到了另一種折磨他的俘虜的方法。透過啟動關卡中的這些高科技維度轉換器,你們四個人突然共享了生動的幻覺(全像圖?實際上被傳送到了不同的維度?)。突然之間,你不再是奔跑和潛行穿過採礦研究設施,而是試圖逃離叢林或在沙塵暴中生存。我們只是簡單地了解了這些可能採取的形式,但這很容易成為他們所展示的最令我興奮的事情。

這裡咬一下,那裡塞一下,讓遊戲變得更精簡、更乾淨、更緊湊。

除了這四個主要變化之外,還引入了一些較小的變化,這些變化將以較小的方式影響遊戲,但我認為仍然是重要的方式。所有這些都有助於提高這款合作遊戲的可訪問性,您確實需要其他玩家才能獲得完整的體驗。

首先是他們引入人工智慧機器人來填補團隊中的空缺。目前,如果您找不到其他人,任何空位都會保持空位。但在 1.0 中,您可以選擇用電腦玩家來充實您的團隊。這意味著單獨飛行的人可以選擇只與機器人一起玩,而不是嘗試配對。我沒有機會與這些機器人一起玩,但我被告知他們已經投入了大量時間,並且很高興能夠推出它們。玩家現在正在體驗它們,所以我確信我們將開始聽取關於它們功能的意見。匹配的工作方式也得到了整體改進,如果您願意的話,可以更輕鬆地用人類填充團隊(我認為在這款遊戲中應該如此)。

減輕溝通負擔

除此之外,還有兩項通訊增強功能,旨在減輕嘗試與隨機線上通訊的負擔。一是現在您可以為您的團隊選擇遊戲中的尖叫聲選項。這意味著,如果您在線上玩遊戲,並且沒有麥克風的人加入您的遊戲,您仍然可以透過聊天輪與他們交流,聊天輪讓您的角色喊出各種提示來傳達您想說的話。另一個功能實際上是該通訊輪中的功能中的功能。遊戲會將這些叫聲翻譯成隊友的母語。所以,作為一個說英語的人,我可以同時與說西班牙語和法語的隊友交流。它可以消除障礙並開放多人遊戲,因此您不必過多擔心區域性,這對於這款遊戲來說是一件非常好的事情,假設它有效,可能是整個行業可以學習的東西。

一匙糖有助於藥效下降

這些較小的功能中最重要的可能是檢查站門。現在,它們是可選的,如果你想讓遊戲盡可能保持硬核,你可以放棄它們。通常,當整個團隊死亡時,您必須重新開始整個任務。然而,當檢查站門被啟動時,當你經過某些門時,遊戲將保存一個檢查站,並在死亡時將小隊帶回那裡,而不必重新啟動整個任務。對於團隊來說,這是一個小方法,可以嘗試讓遊戲變得更容易上手,而不會降低喜歡挑戰的玩家的整體難度。在我玩這個遊戲的過程中,我逐漸感覺到,如果每次我們死了都必須重新開始,我不知道我能一口氣玩多久。坦白說,我們死了很多次。所以我對這個選擇感到很興奮。

在我自己 GTFO 之前的最後一件事

在與 10 Chambers 的團隊交談時。自然而然地就提到了延續排班制的議題。這是他們對大型內容更新的稱呼。他們告訴我,他們將繼續更新遊戲,並致力於 GTFO 的未來。自從上一個工作室以來,這不太可能會讓粉絲們感到驚訝。 《收穫日 2》在首次推出後發布了大量內容包。

GTFO 1.0 版本現已推出蒸氣,我們在評論中對遊戲進行了更多報道,並進行了一次坐下來的採訪,其中我們詢問了自遊戲宣布以來玩家可能想知道的一些相關問題。