H-Hour – David Sears 離開 SOF 工作室,離開“不會損害遊戲品質”

以前的H小時:世界精英創意總監 David Sears 今天稍早宣布正式離開 SOF Studios。

出於“個人原因”,西爾斯做出了“艱難的決定”,留下了他的願景和框架,讓SOF 團隊的其餘成員成功地為《H-Hour》所建立的經典遊戲提供了真正的精神繼承者。

SOF 程式設計師凱文·德·雷斯皮諾 (Kevin De Respino) 在工作室的一份給粉絲們的信中寫道官方網站,“聽到大衛離開的消息令人失望,但我想強調我對這個項目的絕對承諾。”

「我是 SOCOM 遊戲的長期粉絲,玩 SOCOM 1 和 2 的時間總計超過 1,000 小時,」他繼續說道。 「自從這個計畫開始以來,我也一直在 SOF Studios 工作。我和 David 並肩工作了一年半,我非常了解他對這款遊戲的創意願景。我們 H-Hour 的目標沒有也不會改變。

工作室聯合創始人湯姆補充了一些他自己的話:“在這兩年裡,我個人從大衛身上學到了很多。我和他一起工作了三個月。工作室和我祝他在新的事業中取得成功,如果他決定全職回歸,他將永遠在工作室擁有一席之地。

“引用海豹突擊隊的一句話‘唯一輕鬆的一天就是昨天。’無論我們的道路有多困難或遇到什麼障礙,SOF Studios 都竭盡全力在《H-Hour:世界精英》中提供你們所期望和應得的感覺和令人上癮的遊戲體驗。

最後,西爾斯對於他的離開是這麼說的:

「出於個人原因,我不得不做出離開 SOF Studios 的艱難決定。這尤其困難,因為我在整個遊戲的專案和設計上投入了大量精力。然而,設計已經完成,團隊經驗豐富,有能力交付。事實上,他們正在順利實現我為他們設定的目標。基本上,如果你生活中的其他因素迫使你必須繼續前進,那麼至少在這種情況下它不會危及遊戲的品質。 ——大衛‧西爾斯

湯姆寫道,西爾斯將與其他行業專家一起繼續擔任該團隊的顧問,「為工作室提供主題和專業知識」。

H-Hour: World's Elite 仍有望於 2015 年 3 月在 Steam 上搶先體驗。根據最新消息,該遊戲「現已全面製作」。

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