《光環:無限》五月更新將於 5 月 10 日一周後發布,343 Industries 已宣布即將發布的補丁中將出現的所有重大變化。新功能包括超級嘉年華遊戲模式、排名之王更新以及用戶體驗/用戶介面更新等。
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以下是有關五月更新的每個主要細節的簡要列表:
《光環:無限》五月更新資訊:
模式更新
超級派對– 聚會才剛開始。隨著戰役中獨特的武器變體和全面升級的裝備進入競技場,光環 5 中深受粉絲喜愛的模式將在本次更新中爆炸性回歸。
排名山丘之王- 根據玩家的回饋,山丘現在在比賽開始時會更快地生成,並且當玩家最初進入山丘時不再有「結束」時間。
• 初始山丘生成時間已從 15 秒減少至 5 秒
• 得分結束期間已取消
• 玩家踏入山丘即可立即得分
• 這使得玩家能夠在操縱手榴彈並避免造成傷害的同時快速得分
沙盒平衡調整
破壞者– 總的來說,我們希望降低這種武器的複雜性——目前它具有超級組合、隨時間造成傷害(DOT)、減慢斯巴達人速度、對其他玩家產生連鎖反應等——同時仍然確保它能夠在戰鬥中取得成功。幹擾者的射速和超級組合傷害將會提高,但不再造成 DOT,其連鎖反應距離將減半。
• 隨著時間的推移消除損壞
• 鏈距從 5 個世界單位 (wu) 縮短至 2.5 個 wu
• 超級組合傷害從 60 增加到 70
• ROF 從每秒 4.285 發增加到 5 發
尖刺手榴彈– 我們注意到,根據目前的調整,尖刺手榴彈造成很高的傷害,但不需要像碎片或等離子手榴彈那樣高的精度。為了解決這個問題,我們透過收緊爆炸錐並減少傷害半徑,同時增加箭彈數量,使光環無限的尖刺手榴彈的行為與光環 3 的尖刺手榴彈更加一致。
• 爆炸時釋放的箭形子彈藥數量從 8 個增加到 16 個
• 箭彈行程距離從 5 個世界單位 (wu) 減少到 3.5wu
• 影響區域(AOE)傷害半徑從 3.2 wu 減少到 2 wu
• AOE 傷害量從 300 點減少至 160 點
• 調整箭彈跳行為以減少偏差
發電機手榴彈– 與尖刺手榴彈類似,我們希望確保在遊戲過程中更謹慎地使用發電機手榴彈。為此,我們縮小了影響範圍 (AOE),縮短了連鎖反應距離,並消除了其移動減速屬性,同時略微增加了其潛在傷害。
• 衝擊影響範圍 (AOE) 距離從 3.5 wu(世界單位)減少到 2 wu
• 衝擊鏈距離從 5 wu 減少到 2 wu
• 每次爆發的衝擊傷害從 18 增加到 21
• 移除了電擊傷害導致的運動眩暈
• 準備時間從 0.65 秒縮短至 0.5 秒
• 衝擊損壞脈衝之間的延遲從 0.3 秒減少到 0.25 秒
• 在 2.5 秒時增加了一個額外的衝擊傷害脈衝
遮蔽螢幕– 在排名競技場中,裹屍布螢幕將更新為拾取時有 1 次充電。
鍛造
五月更新將以 PC 螢幕截圖上傳和大量錯誤修復的形式為 Forge 帶來良好的生活品質更新。這包括對 Z-fighting 移動控制、Forge 監控移動速度等的改進。
Xbox 上的 FPS 計數器
我們感到興奮的一項生活品質更新是在 Xbox 主機上新增了 FPS 計數器選項。這不僅可以為您在比賽時提供豐富的上下文信息,而且對於想要構建具有穩定性能(幀率)的地圖的鍛造者來說也至關重要。
使用者體驗
• 在此更新中,我們也很高興能夠對菜單進行一些強烈要求的改進。
• 配對選單也將收到更新,在需要向下捲動之前,將允許同時顯示兩倍的播放清單(從 5 個播放清單到 10 個)。
• 最後但並非最不重要的一點是,可以透過客製化菜單購買前幾季的精選捆綁包。
已解決的問題
• 各種伺服器和客戶端穩定性改進(減少伺服器和遊戲崩潰)
• 各種劇院/觀察者改進和錯誤修復
• 當嘗試在低於最低規格的電腦上玩時,《光環無限》將不再在啟動時崩潰。這是一個意外錯誤,導致遊戲在顯示以下最低規格警告訊息之前崩潰。
• 玩家可以再次選擇繼續跳過此警告訊息,但無法保證預期的功能和視覺體驗
• 要了解有關 PC 硬體規格的更多信息,請訪問 Halo 支援網站上的 PC 硬體規格和驅動程式指南
• 解決了使用保險桿跳線控制方案時導致黃蜂「卡槍」的問題
• 重新啟動遊戲時不應再重播過場動畫
《最後一戰:無限》目前可在 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上使用。
來源:光環航點