343實業發布了暈2 月 14 日無限更新,這是內容更新 29!這為熔爐帶來了各種修復、與光環戰爭相關的新內容等等!有很多東西需要深入研究,所以請繼續閱讀下面的官方補丁說明。
Halo Infinite 2 月 14 日更新補丁說明 |光環無限內容更新 29 補丁說明:
新行動和裝甲核心
與本次更新同時推出的《火之靈行動》包含以光環戰爭系列為主題的免費 20 層獎勵曲目。此外,Mark IV 裝甲核心可供所有玩家免費使用,並將在安裝此更新後立即解鎖。玩家無需購買火之靈行動通行證即可獲得該裝甲核心。
新的 Mark IV 裝甲核心和進化的 MA5 武器模型,後者是高級火靈行動通行證所獨有的。 Mark IV 裝甲核心對所有光環無限玩家免費。
與先前的行動通行證一樣,該行動的獎勵曲目將在為期 5 週的時間內免費向所有玩家開放。玩家可以透過在多人比對或自訂遊戲中賺取符合 XP 來完成獎勵任務。另有以下高級優惠:
- 對於 500 學分:
- 永久存取完整的操作通行證。
- 獨家訂製項目。
- 裝備行動通行證後,會獲得額外的挑戰槽位。
- 當操作處於活動狀態時,多人匹配期間會獎勵匹配經驗值。
- 對於 2,000 學分:
- 立即解鎖全部 20 層操作通行證。
- 獨家訂製項目(與 500 點優惠中包含的相同項目)。
- 裝備行動通行證後,會獲得額外的挑戰槽位。
- 當操作處於活動狀態時,多人匹配期間會獎勵匹配經驗值。
一旦該行動的 5 週窗口期結束並且不再免費提供,則可以透過上述兩項高級優惠獲得該行動通行證。
即將進行的行動
展望未來,繼「火之靈」之後將啟動的接下來兩項行動是:
- 網路對決 III
- 2024年3月5日至2024年4月1日期間有效。
- 免費 20 級行動通行證,包含新的奇美拉主題獎勵。
- 亞彭寧二世號
- 2024年4月2日至2024年4月29日期間有效。
- 免費的 20 層行動通行證包含受 Unggoy(也稱為 Grunts)啟發(在某些嚴峻的情況下,源自)的裝甲定制。
新競技場多人地圖:幻象
新的競技場多人遊戲地圖 Illusion 現已在自訂遊戲和各種配對播放清單中提供。在《Illusion》中,玩家將在對稱的海軍情報辦公室 (ONI) 實驗室中進行戰鬥,嘗試主動偽裝。進入實驗區的玩家將變得隱形,直到他們衝刺、開槍或離開該區域。
地圖幻覺的螢幕截圖。通過發射器門口進入地圖上中央走廊的玩家將被偽裝。
多用途肩墊
《光環:無限》中的所有肩墊,無論何時或如何發布,現在都可以在任何裝甲核心上使用。
Mark IV 裝甲核心上可用的不同裝甲核心的各種肩墊的螢幕截圖。
解鎖 HCS 裝甲和武器套件
所有光環錦標賽系列 (HCS) 第 1 年裝甲和武器套件均已更新,現在可以單獨裝備其中包含的客製化物品。隨附的塗層、徽章和遮陽板現在可用於所有裝甲和武器核心。此更改並未刪除現有的裝甲和武器套件;原始套件仍然可以透過裝甲大廳和武器台選單中的裝甲和武器套件插槽使用。
如果您在光環無限第 1 季:致遠英雄中首次運行時購買了這些護甲和武器套件,則單獨的定制物品已添加到您的庫存中。如果您購買了任何更新的套件,但在庫存中沒有看到各個物品,請提交票證,以便 Halo 支援團隊進行調查。
如果您在首次運行期間沒有購買這些套件,則某些第 1 年捆綁包已暫時返回 HCS 商店選單:
- 雲九
- 法澤
- 光學遊戲
- 哨兵
- 太空站遊戲
現在購買這些捆綁包將獲得原始套件以及單獨的客製化項目。上述 HCS 第 1 年裝甲和武器套件捆綁包預計將於 2024 年 5 月 28 日從 HCS 商店輪換。
裝甲大廳性能改進
為了提高自訂選單中的效能和載入時間,各個 Armor Socket 選單中的預覽圖塊已從動態影像更新為靜態影像。因此,預覽圖塊現在將在其原始的、非自訂的 Armor Core 上顯示 Armor 自訂項目,而不是目前查看的 Armor Core 及其配備的自訂項目。
新的主選單背景
《光環:無限》標題畫面和主選單已更新,添加了描繪受損 Zeta Halo 環的新背景場景。進入或離開多人比賽時使用的加載畫面也已更新為新的藝術作品。
新的鍛造功能和改進
人工智慧工具包更新
此更新為敵人 AI 工具包引入了幾個新增內容:AI 巡邏區、車輛生成器和新的 AI 特徵節點。
AI Spawner 物件上新的「空閒時漫步」開關可讓 AI 單位在單一 AI 移動區域內巡邏。當在連結到多個 AI 移動區域的 AI Spawner 上啟用此切換時,AI 單位將從一個連結區域移動到下一個區域,然後在最終移動區域內巡邏。
AI Spawner 物件的「空閒時徘徊」切換的螢幕截圖,可在「物件屬性」選單的「小隊行為」標題下找到。
新的人工智慧車輛生成器物件允許創建者將人工智慧駕駛的車輛添加到他們的 Forge 地圖中。當選擇 AI 車輛產生器時,玩家可以透過「物件屬性」選單選擇車輛類型和將駕駛該車輛的 AI 單位類型。除了這個新的生成器物件之外,AI 單位現在還可以駕駛或成為地圖上找到的車輛中的乘客。如果玩家在人工智慧單位附近駕駛車輛,他們現在也會嘗試劫持玩家的車輛。
多個 AI 單位在各種放逐車輛中產生的螢幕截圖,其中包括幽靈車中的放逐首領特雷莫紐斯。
本次更新中新增了幾個新的 AI Trait 節點。以下列出的特徵與 Forge 中提供的所有 AI 單位相容:
- 額外健康
- 無底夾
- 抗損壞性
- 額外健康
- 健康補充
- 移動速度
- 砲塔移動速度
- 防止武器開火
- 吸血鬼主義
由於現在有單獨的玩家特徵和 AI 特徵節點,因此也新增了新的特徵類別。這些節點與玩家和 AI Trait 節點相容。下面用星號標記的節點
- 最初在“玩家特質”類別中找到,但在此更新中移至“特質”類別。
- 應用特質集
- 應用特徵集幾秒鐘
- 應用特質集直至死亡
- 組合特徵列表*
- 聲明特質集*
- 取得隨機 N 個特徵*
- 刪除特徵集
- 刪除所有特徵集
性狀列表*
契約對象
- 玩家現在可以存取新的以星盟為主題的 Forge 資產和各種視覺效果。這包括以下物件類型:
- 11種原始形狀
- 17個結構件
- 34 件重音作品
54 貼花
模式創建器和模式預製件
在此更新之前,設計遊戲模式的 Forge 創作者需要使用「自訂遊戲模式編輯器」選單或透過 Script Brain 物件將其模式建置到地圖檔案中。為了改善 Forge 模式創建體驗,本次更新引入了 Mode Brain 物件和模式預製件。
顯示 Forge 畫布上多個模式預製件的螢幕截圖。可以將遊戲模式變體設定為用作模式預製件的基礎,或者可以使用迷你遊戲變體從頭開始創建模式。
Forge 創建者現在可以在 Forge 中的模式大腦物件內建立多人遊戲模式,然後將其發佈為模式預製件。與 Forge 地圖檔案和物件預製件類似,其他玩家可以搜尋、新增書籤和評價模式預製件。在自訂遊戲中,模式預製件充當遊戲模式,可以在任何地圖檔案上使用。
除了改進自訂遊戲和模式創建過程之外,這些變更還將導致花在模式邏輯上的 Forge 地圖預算減少,並減少跨地圖複製模式邏輯所花費的時間。
顯示模式大腦物件內部的範例模式邏輯的螢幕截圖。點擊圖像以查看其完整尺寸。
可客製化的樹葉和貼花
玩家現在可以調整 Forge 中最常用的樹葉物件的最多三種顏色和金屬度。展開下面的手風琴以查看現有樹葉物件的新的可自訂變體的完整清單。
- 多個貼花物件也已更新,以支援其他顏色自訂:
- 裂紋
- 污垢斑駁
- 洩漏 – A
- 洩漏 – B
- 路
- 徑流
- 飛濺
- 弄髒
- 石頭
條紋
新的可放置武器
受感染的能量劍、三明治和神話三明治現在可以放置在鍛造地圖中。神話三明治首次作為武器出現在地圖「禁忌」的復活節彩蛋中,而非神話三明治是武器陣容中的新成員。
受感染的能量劍可以透過武器架和武器墊生成,但是三明治和神話三明治則不能。兩個三明治變體必須放置在地圖上。
在 Behemoth 地圖上,三明治(非神話變體)被用來擊敗機器人 343 Mak 的螢幕截圖。
新沙箱節點
- 新增了兩個新的 Script Brain 節點來改進遊戲腳本:
- 修復現場修復:偵測某個物品是否正在由活動的修復現場設備進行修復。
關於玩家感染:偵測玩家是否已感染或正在感染其他玩家。
其他鍛造改進
- 除了上述新功能和內容之外,Forge 團隊還在繼續修復錯誤並實施各種較小的生活品質改進。例如,此更新包含以下物件縮放改進:
- 改進了在選取物件上使用平移和縮放小工具時使用滑鼠進行的單軸選擇。
現在,同時在兩個軸上縮放物件不太可能導致物件恢復到先前的比例。
平衡變化
強盜進化版
Bandit Evo 的誤差角度已降至 0,這意味著它在射擊時不再有子彈擴散(也稱為「綻放」)。
移除了十字線綻放。
- 最大誤差角:0.03 >>> 0
- 開發者註意事項:
- 最小誤差角:0.03 >>> 0
- 調整後的誤差角。
我們想要解決一些回饋,即 Bandit Evo 的射擊記錄感覺不一致。由於大多數人對該武器的看法都是正面的,我們認為這一細微的變化將使武器的操控性保持不變,同時改善射擊記錄。
已解決的問題和錯誤修復
- 全球的
提高了 Xbox 主機和 PC 上《光環:無限》的穩定性。
- 個人電腦
- 在配備 AMD GPU 和支援 FreeSync 的顯示器上以無邊框全螢幕模式玩遊戲時,遊戲中的顏色不再出現褪色或灰色。
- 有關 PC 要求和推薦的圖形驅動程式的更多信息,請訪問《光環無限》的 PC 硬體規格和驅動程式文章。在 PC 上使用 AMD RX 5000 或 6000 系列顯示卡的玩家在查看「關於 Battle Passes」選單或在主選單上選擇「12 月更新」新聞項目時將不再遇到崩潰問題。導致配備 NVIDIA 顯示卡的電腦在啟動時出現載入畫面延長的問題已解決。如果您的電腦有 NVIDIA 顯示卡,請更新到
- 最新推薦驅動程式版本(546.01)
或稍後。
多人遊戲
- 選單
- 透過將動態預覽圖塊變更為靜態影像,Armor Hall 的效能和載入時間得到了改善。
- 現在,完成多人比賽後,銘牌徽章會一致載入。
- 地圖選單中的縮圖在載入時不再閃爍。
- 完成所有解鎖的戰鬥通行證和行動通行證但鎖定未完成的戰鬥通行證或行動通行證的玩家在完成多人比賽後將不再收到「恭喜」訊息。
- 預覽未裝備的戰鬥通行證現在會自動突出顯示該通行證中的下一個鎖定層,而不是第一層。
- 多核心圖示不再與商店中各個捆綁商品的預覽圖塊重疊。
- 提高了在 Armor Hall 選單中查看多核自訂項目時「多」圖示和標籤的易讀性。
- 在商店選單中預覽多核心項目時,玩家裝備的自訂現在可以正確顯示。
- 當查看商店捆綁包中包含的自訂項目的「檢查」功能表時,現在可以使用控制器上的右側操縱桿滾動描述文字。
- 在排名播放清單中顯示玩家目前排名的小工具現在可以根據所選的螢幕解析度適當縮放。
現在,大型團隊戰鬥比賽的賽後屠殺報告 (PGCR) 的「團隊陣容」標籤會一致地對齊所選玩家代號和螢幕上顯示的斯巴達人上方的箭頭。
- 注意:這也將根據自訂遊戲選項進行適當擴展。遊戲玩法
- 應用於阿爾法感染玩家的主動迷彩已更新,以保持他們在全速行走時的隱形性。衝刺仍將如預期適當地顯示受感染的玩家。
- 。
- 時間
- Halo Infinite 多人遊戲播放清單頁面未來的光環無限更新將解決此問題,並為排名播放清單和排名自訂遊戲地圖變體中的裝備重新引入「紅色機架」狀態。此更改是透過後端播放清單更新進行的。要查看 Halo Infinite 多人遊戲播放清單的每週更新日誌以及所有播放清單的地圖和模式組合,請訪問
- 為了緩解影響設備掉落到各種地圖上的可玩區域的問題,當玩家拿起設備時,排名競技場播放列表和排名自定義遊戲地圖變體中的所有設備板將不再進入“紅色機架”狀態。
- 等離子線圈和強光線圈現在在被砲火摧毀時會持續造成預期的效果區域 (AOE) 傷害。
- 玩家現在可以在交火中更一致地接住向他們投擲的聚變線圈。
- 現在,向火箭豬的砲塔開火會持續將傷害轉移至整個車輛,就像對疣豬一樣。
- 轉換提取裝置時,等離子手槍和掠奪者無法再充電和射擊。
- 所有被放逐的 Boss 和高價值目標現在都可以透過修復場設備進行治療。
- 當被修復場設備復活時,倒地的玩家現在會收到螢幕上的通知。
- 現在,當玩家接近時,清算之家地圖上的門將始終打開。
玩家無法再造訪地圖 Chasm 上可玩空間以外的非預期區域。
現在可以在離線區域網路 (LAN) 自訂遊戲中按預期工作。
- 海關瀏覽器
海關瀏覽器選單中新增了新的排序類型選項:已使用時間。選擇此選項後,此選項會在其圖塊的左上角顯示每個自訂遊戲工作階段的目前運行時間。
- 劇院
- 將戲院電影倒回至之前的殺戮將不再導致殺戮源和分數通知重複。
- 解決了在劇院電影中選擇觀察者作為觀看玩家時允許玩家查看非功能性攝影機視角的問題。
- 當戲院電影暫停時,平視顯示器 (HUD) 動畫不再播放。
- 在觀看劇院電影時,離開比賽的玩家不再有機會斷開另一位玩家的第一人稱攝影機與斯巴達人的連結。
現在,地圖縮圖在「我的比賽歷史記錄」選單中的載入更加一致。
- 觀察者模式
- 觀察者和玩家的第一人稱視角之間的十字線對齊得到了改進,這意味著觀察者的十字線現在將更準確地描繪玩家的瞄準位置。
- 當人工智慧機器人出現在自訂遊戲中時,觀察者現在可以一致地瀏覽玩家的視角。
- 解決了觀察僅 AI 機器人作為玩家的自訂遊戲時發生的崩潰。
- 自訂遊戲大廳選單中列出的玩家順序現在與遊戲中觀察者可用的玩家視角順序一致。
在觀察者在場的情況下開始槍戰:山丘之王比賽將不再導致觀察者在遊戲中擁有斯巴達戰士。
- 視覺的
- 浸入水中的武器現在始終顯示輪廓。
- 現在,所選的亮度設定值在 Forge 和非 Forge 多人遊戲地圖上一致地應用。
可以在“螢幕校準”選單中調整亮度設置,可以透過導航至“設定”選單的“視訊”標籤並使用螢幕底部列出的快捷方式來存取該選單。
鍛造
- 文件和地圖發布
現在,當單一列的協作者過多時,Forge 檔案的「詳細資料」選單的「製作人員」標籤會換行到第二列。
- 編輯模式和建立工具
- Forge 預算表現在將顯示十分之一的百分比,而不僅僅是整數。
- 改進了在選取物件上使用平移和縮放小工具時使用滑鼠進行的單軸選擇。
- 現在,同時在兩個軸上縮放物件不太可能導致物件恢復到先前的比例。
- 改進了放逐者、先行者、UNSC 和生物群落物體的物理、材料和碰撞。
- 使用滑鼠拖曳樣本顏色下拉清單中的捲軸不再導致顏色預覽圖塊在滾動期間移動。
- 腳本大腦中的“從生成器獲取小隊”節點現在始終返回小隊。
創建導航標記的腳本大腦現在將在自訂遊戲的所有回合中一致地工作。