Halo Infinite Winter 11 月 8 日更新補丁說明;大量新內容

不出所料,343實業已經發布了重磅消息光環:無限今年 11 月 8 日的冬季更新將帶來重新設計的進程、平衡變化、新內容和更多負載。請繼續閱讀光環無限冬季更新補丁說明中的大量資訊轉儲。

光環無限冬季更新補丁說明| Halo Infinite 11 月 8 日更新補丁說明:

冬季更新概述和新功能

此更新為 Halo Infinite 帶來了新內容、大量錯誤修復和多項新功能。有關此更新的錯誤修復的完整列表,請參閱下面的“已解決的問題”部分。本次更新包含的新功能和內容有:

網路合作戰役

網路合作允許最多四名玩家一起玩整個光環無限戰役。

若要啟動網路合作行銷活動會話,請依照下列步驟操作:

  1. 啟動光環無限。
  2. 選擇您的銘牌下方的“+”符號,將玩家加入您的火力小隊。
  3. 從「社交」選單中,選擇「好友」標籤。
  4. 從這裡,您可以加入朋友的 Fireteam,或者透過選擇他們的玩家代號並從其個人資料選單上的選項中進行選擇來邀請他們加入您的 Fireteam。
  5. 火力小組成立後,火力小組負責人 (FTL) 應導航至「遊戲」標籤中的「戰役」選單。 FTL 由位於螢幕左下角的 Fireteam 小工具和社交頁面中的皇冠圖示來標識。
  6. 在「戰役」選單中,FTL 可以選擇繼續其最新的儲存檔案、啟動新的儲存檔案或載入特定的儲存檔案。
  7. 一旦 FTL 選擇了他們的保存文件,他們將進入戰役合作選單,在那裡他們可以選擇首選的難度等級以及要啟用的頭骨。
  8. 按下「開始合作」按鈕後,將提示火隊的其他成員選擇他們的儲存檔案。
  9. 一旦所有玩家選擇了他們的保存文件,FTL 就可以選擇「開始遊戲」來啟動會話。

使用選定的保存文件,Fireteam 的活動進度將被聚合,以便會話的進度反映所有成員已完成的內容。這使得合作會話中取得的所有進度都可以應用到每個玩家的個人保存檔案中。

如果任何 Fireteam 成員未在個人保存中收集諸如數據板和頭骨之類的收藏品,它們將出現在合作會話中。在合作模式中收集這些物品將為所有尚未收集它們的火隊成員解鎖它們。如果會話中的所有玩家都收集了這些物品,它們將不會出現或互動。

即使所有 Fireteam 成員尚未解鎖,解鎖的裝備、裝備升級和高價值目標 (HVT) 武器變體仍將為合作會話中的單一玩家解鎖。


在戰役網路合作模式中,最多四名玩家可以與放逐者作戰。

戰役任務重播

主要故事任務和所有支線目標(例如前哨站、目標和海洋事件)現在都可以重播。

若要重播已完成的任務或事件,請依照下列步驟操作:

  1. 啟動光環無限。
  2. 在主選單的「播放」標籤中,選擇「活動」。
  3. 選擇“繼續”以使用最新的儲存文件,或選擇“載入遊戲”以使用不同的儲存文件。
  4. 進入遊戲後,開啟 TacMap 使用預設控制綁定,可以使用控制器上的 View 按鈕或鍵盤上的 Tab 鍵開啟此功能表。
  5. 在 TacMap 中導航並找到您想要重播的任務或事件,然後將 TacMap 遊標放在該目標的圖示上。
  6. 使用選單底部列出的快捷方式開啟圖示的任務選項選單。
  7. 在任務選項選單中,選擇重播任務。
  8. 選擇所需的難度和頭骨,然後按下「播放」按鈕啟動任務重播。

重玩任務時,您目前裝備的武器裝備將用於所選任務。您可以使用它來玩早期的任務,使用從後期遊戲目標中解鎖的武器變體或新解鎖的頭骨。解鎖的裝備和升級也將延續到先前的任務,即使選定的任務發生在該裝備解鎖之前。

完成任務重播後或提前離開重播任務時,保存檔案的當前任務將在最新的可用檢查點恢復,並且任務重播中解鎖的所有內容(例如頭骨和音訊日誌)將永久轉移到當前保存。完成更高難度的任務也將計入成就。

新的活動成果

如中所提到的之前關於 Halo Waypoint 的部落格文章,本次更新為 Halo Infinite 帶來 24 項新成就,額外獲得 420 名玩家分數。雖然其中一些新成就只能在戰役合作中獲得,但許多成就也可以在單人遊戲時獲得。

鍛造模式(測試版)

本次更新為《光環:無限》帶來了鍛造模式。 Forge 允許玩家創建新的多人遊戲地圖和遊戲模式,並可以透過​​主選單中的「社群」標籤與其他玩家分享。在 Forge 中,玩家可以放置和修改遊戲中的物件、效果和腳本來建立自訂地圖。

要了解有關《光環:無限》中的 Forge 的更多信息,請訪問我們的 Forge 概述文章《光環:無限》 Forge Beta 常見問題」博客在光環航點上。

筆記:《光環:無限鍛造》模式目前處於測試狀態,這意味著計劃進行更多改進。 Forge Beta 將支援畫布地圖,而不是開發人員製作的地圖(例如 Live Fire、Recharge、Fragmentation 等)。對開發者製作的地圖的支援將在未來的更新中實現。


在 Forge 中,處於編輯模式的玩家將顯示為先行者監視器。

進展改進

冬季更新對 Halo Infinite 進度系統引入了兩項重大變更:Match XP 測試版和每週挑戰的改進。透過這些變化,玩家可以預期 Match XP 將成為其 Battle Pass 流程的主要驅動力。每週挑戰雖然仍會與 Match XP 測試版一起授予 XP,但將成為解鎖其他自訂項目的途徑。

有關這些系統的完整詳細信息,請訪問「Match XP 測試版與進度 |冬季更新”博客

比賽經驗值(測試版)

除了現有的挑戰系統之外,新的 Match XP 系統還會獎勵玩家在每場配對多人遊戲中的表現。 XP 授予以下成就:

  • 競技場比賽完成:150 XP
  • 大團戰 (BTB) 比賽完成:250 XP
  • 特色比賽完成:200 XP
  • 獲勝隊伍:50 XP
  • 比賽 MVP:50 XP
  • 團隊前 50%:50 XP
  • 免費安置
    • 第一名:150 XP
    • 第二名:100 XP
    • 第三名:50 XP
    • 第四名:50 XP
    • 第五名:50 XP

獲勝團隊、比賽 MVP 和前 50% 的團隊獎勵將累積總計 200 XP。

筆記:Match XP 正在以 Beta 狀態發布。開發團隊正在監控遙測、玩家回饋和 Halo 支援錯誤報告,以驗證系統是否如預期運作。未來可能會對 XP 獎勵進行其他改進和更改。


當比賽結束時,玩家現在將看到他們獲得的比賽經驗、他們完成的挑戰以及他們在戰鬥通行證等級中的進度。

每週挑戰

隨著冬季更新的推出,每週挑戰牌組發生了以下變化:

  • 整體而言,挑戰更加「普遍」。
  • 解鎖終極挑戰所需的挑戰數量已從 20 個減少到 10 個。
  • 所有每週挑戰現在都可以在任何多人遊戲清單中完成。

冬季更新戰鬥通行證

冬季更新推出了全新的 30 級戰鬥通行證,所有玩家均可免費使用。此戰鬥通行證包含多種光環:致遠星主題客製化物品,玩家可以透過比賽經驗值和完成挑戰來獲得這些物品。

若要更改裝備的 Battle Pass,請依照以下步驟操作:

  1. 導航至戰鬥通行證選單。這可以從主選單中選擇或使用螢幕右上角的 Battle Pass 磁貼中列出的快捷方式來完成。
  2. 選擇選單左側 Battle Pass 磁貼下方的「切換 Battle Pass」按鈕。
  3. 在戰鬥通行證切換器選單上,使用戰鬥通行證圖塊下方的複選框來裝備首選的戰鬥通行證。

即將舉行的活動

此處列出的活動日期可能會有所變動。請繼續關注Halo Waypoint 的新聞部分了解遊戲內活動的最新動態。

冬季緊急II事件

今年晚些時候,冬季緊急事件將重返《最後一戰:無限》!冬季緊急 II 活動提供 10 層活動通行證,其中包含新的節日主題客製化物品供玩家解鎖。

與先前的遊戲內活動一樣,玩家可以透過完成活動挑戰來解鎖此活動通行證的獎勵。活動挑戰僅在活動正在進行時才可用,並且可以透過挑戰名稱附近的橙色橫幅圖示來識別。這些挑戰通常需要玩家完成比賽或在特定的配對播放清單中執行某些操作。活動挑戰無法在自訂遊戲中完成。

聯合火力事件

明年初,聯合火力活動將推出新的 10 級活動通行證,並採用不對稱奪旗 (CTF) 變體:隱蔽單旗。有關隱蔽一旗模式的更多詳細資訊可以在下面或中找到「冬季更新地圖與模式預覽」博客

與上面的冬季應急 II 活動一樣,該活動的獎勵只能透過在活動期間完成活動挑戰來獲得。

新的多人遊戲模式:隱藏一旗

在「隱藏一旗」中,兩支球隊將在進攻和防守一面旗幟之間交換,每一方都有獨特的裝備。攻擊隊將嘗試潛入敵方旗幟,同時裝備脈衝卡賓槍、夥伴和無限的主動迷彩。防守隊將追捕隱形攻擊者,並用突擊步槍、能量劍和無限的威脅感應器來保衛他們的旗幟。

隱蔽一旗將隨著冬季更新的推出而輪換為配對,並可能在未來輪換。在聯合火力活動期間,它將作為特色配對播放清單提供。隨著冬季更新的推出,「隱蔽一旗」現已在自訂遊戲中推出。

新的多人遊戲地圖

冬季更新中包含的兩張新地圖都是在 Forge 中建立的。要查看這些地圖的概覽,請訪問「冬季更新地圖與模式預覽」博客或觀看下面的嵌入影片。

阿蓋爾

阿蓋爾的大庭院位於太空深處的一艘 UNSC 船上,周圍環繞著樓梯和坡道網。透過無人防守的走廊進行側翼攻擊,避免敵人控制地圖的長視線。或者,使用兩個狙擊手重生之一從遠處擊落敵人。

阿蓋爾可在多個競技場和排名配對播放清單中使用。它也可以在自訂遊戲中使用。


Argyle 是在 Forge 中創建的,並使用 Void 畫布。

分離

受到「奪旗」模式的啟發,《支隊》擁有兩個基地,透過多條獨特的路線連結起來。一座島嶼位於兩個基地裂縫的另一端,可透過多門人造砲和光環無限多人遊戲中的第一個傳送器到達。這座島嶼擁有強大的武器和敵人陣地的絕佳視野。

分離可在多個競技場匹配播放清單和自訂遊戲中使用。


支隊是在 Forge 中創建的,並使用 Institute 畫布。

匹配改進

有關這些變化和其他即將推出的匹配改進的更多信息,請訪問「匹配和排名改進|冬季更新”博客

搜尋區域選項

玩家現在可以選擇將匹配搜尋限制在當前區域。預設情況下,匹配搜尋將設定為在任何區域尋找匹配項。將搜尋限制在本地區域可能會改善專用伺服器的延遲,但是,搜尋時間可能會增加,並且匹配的公平性可能會降低。

若要變更搜尋區域選項,請依照下列步驟操作:

  1. 查看控制面板或暫停選單:
    1. 按鍵盤上的 ESC 或 F1 或
    2. 按下 Xbox 控制器上的「選單」或
    3. 在主選單上,選擇螢幕右下角的齒輪圖示。
  2. 選擇設定。
  3. 導航到遊戲選項卡。
  4. 在「符合」標題下,選擇「搜尋區域」選項,然後使用下拉清單設定首選限制。


「搜尋區域」選項位於「設定」選單的「遊戲」標籤中。

競爭技能排名 (CSR) 演算法更新

競爭技能排名(CSR)演算法已得到改進。為了回應回饋意見,CSR 的得失與玩家的個人表現而非團隊表現聯繫過於緊密,演算法已被重新配置,以便團隊的勝利和失敗比個人表現發揮更大的作用。

開發團隊正在密切關注這項變化如何影響企業社會責任進展指標和玩家回饋。透過分享回饋讓我們知道您對此更改的看法Halo Waypoint 論壇

減少因排名不均而造成的處罰

目前,任何退出多人排名賽的玩家都會失去 15 點 CSR 積分,無論隊伍人數是否為偶數。隨著即將推出的後端服務更新,該規則將被調整,只有第一個退出比賽的玩家才會失去15個CSR積分。如果第一個放棄比賽的玩家在最初幾分鐘內離開,則比賽中的所有其他玩家對其 CSR 收益/損失的影響將較小。在第一位玩家之後離開比賽的任何人只會失去 5 個 CSR 積分。

平衡變化

正如上週 Halo Waypoint 中提到的,冬季更新中正在調整多種武器。要了解有關這些更改以及計劃在未來更新中進行的其他沙盒更改的更多信息,請訪問「沙盒平衡更新|冬季更新”博客

BR75 戰鬥步槍

戰鬥步槍的基礎傷害和瞄準輔助均已減少。

開發者筆記

我們希望 BR75 繼續成為我們所了解和喜愛的多功能武器,但也注意到它的表現有點太好了 - 讓它感覺沒有應有的回報。在冬季更新中,我們希望提高最終擊殺射擊的技能上限,並降低其在臀部範圍內的有效性。這些變化應該有助於讓 BR75 的擊殺感覺更有價值。

變化:

  • 爆頭優先角度從 0.25 度減少到 0.2 度。
  • 子彈磁力角度從 2.4 度減少到 2.2 度。
  • 子彈磁力範圍從 20wus 減少到 18wus。
  • 子彈磁力衰減範圍從 12wus 減少到 10wus。

VK78 指揮步槍

VK78 突擊步槍的瞄準輔助功能得到增強,使其在短距離內更有效。

開發者筆記

我們看到的最常見的回饋之一是,使用 VK78 Commando 瞄準感覺鬆散,尤其是在較短距離內。為了幫助提高近距離的有效性,我們稍微增加了子彈的磁性,並稍微降低了高最小誤差。我們已經看到這可以幫助玩家在內部遊戲測試中更近距離地完成目標,因此我們渴望看到這在野外如何發揮作用。

變化:

  • 將爆頭優先角度從 0 度增加到 0.1 度。
  • 子彈磁力角度從 1.25 度增加到 1.3 度。
  • 瞄準輔助角度從 5 度增加到 6.25 度。
  • 最小誤差角度最大值從 0.8 度減少到 0.6 度。

破壞者

幹擾者的彈匣現在可容納 12 發子彈,而不是 10 發。

開發者筆記

隨著《光環:無限》的生命週期越來越深入,幹擾者已經開始得到更多使用,但它的表現仍然沒有我們希望的那麼好。為了解決這個問題,我們更新了彈藥數量,以幫助玩家更輕鬆地完成擊殺。我們還發現了有關隨時間推移造成的傷害 (DoT) 效果不一致的報告,並將努力在未來的更新中進行改進。

變化:

  • 彈匣彈藥數從 10 增加到 12。

等離子槍

等離子手槍的帶電射擊現在可以在近距離和中距離戰鬥中更有效地追蹤敵人。不帶電的射擊現在也會造成更多傷害。

開發者筆記

許多玩家報告說,等離子手槍在對抗斯巴達人時表現不佳,尤其是在使用其過度充電的射擊時。為了幫助過度充電的射擊軌跡在中近距離達到預期效果,我們在冬季更新中稍微更新了其值。我們也注意到基礎射擊沒有太多用處,因此我們增加了基礎射擊的傷害,使其成為玩家更可行的選擇。

變化:

  • 基礎射擊傷害從 20 增加到 28。
  • 衝鋒角速度從每秒 20 度增加到 35 度。
  • 靜止狀態下帶電射擊引導角速度從每秒 50 度增加到 70 度。

脈衝卡賓槍

脈衝卡賓槍的等離子爆發現在可以在中短程戰鬥中更好地追蹤敵人,但是,它們在更遠距離上的追蹤已經減少。

開發者筆記

儘管玩家已經更熟練地使用脈衝卡賓槍,但它在中短距離上並沒有像我們希望的那樣成功。為了解決這個問題,我們更新了追蹤功能,以幫助其在更短的範圍內解決問題。不過,為了平衡其威力,我們將減少其遠距離追蹤。這些變化應該可以幫助球員在中短距離內更穩定地擊球,同時稍微降低遠距離的射門效率。

變化:

  • 靜止時導角速度從每秒 25 度增加到 35 度。
  • 角速度從每秒 50 度降低到 30 度。
  • 將目標領先分數從 0.35 增加到 1。
  • 將制導彈丸誤差半徑從 0.2 度增加到 0.22 度。

破片手榴彈

破片手榴彈的爆炸計時器略有增加,以獎勵放置得更好的手榴彈,並讓接收端的玩家有更多時間做出反應。

開發者筆記

破片手榴彈收到的回饋是,它有點過於有效,而且在臨死前投擲一枚會導致交易比預期更容易。為了幫助解決這些問題,我們稍微增加了爆炸時間。這將使玩家有更多的時間對落在他們附近的手榴彈做出反應。它還將獎勵放置更好的手榴彈的玩家。

改變:

  • 爆炸計時器增加 0.2 秒。

已解決的問題和錯誤修復

全球的

  • 當 UNSC 標誌出現在螢幕左下角時,載入畫面上的文字將不再改變大小。
  • 設定選單的鍵盤/滑鼠標籤中的滑鼠 4 和滑鼠 5 圖示不再顛倒。現在,將操作綁定到滑鼠 4 將顯示滑鼠的上側按鈕,將操作綁定到滑鼠 5 將顯示下側按鈕。
  • 選單中重疊文字的各種情況都得到了改進。

多人遊戲

沙盒

  • 現在,當剃刀鯨被摧毀時,附著在剃刀鯨背部的聚變線圈將持續引爆。
  • 發射干擾器現在可以正確地使使用主動迷彩的玩家解鎖。
  • 被排斥器裝備反射的火箭不再對某些玩家來說是看不見的。
  • 多人遊戲地圖 Catalyst 上已實施碰撞修復,以便玩家無法將目標物品帶出可玩區域。
  • 多人遊戲地圖 Catalyst 上的重生點已調整,以減少玩家在敵方玩家視線內重生的情況。
  • 在多人排名比賽中對敵人造成傷害時,發電機手榴彈的「滴答」音效將不再播放。
  • 揮發串的彈體現在將像基礎串的彈頭一樣在人造砲中發射。

視覺的

  • 現在,當重新觀看第 2 季介紹影片時,裝備的盔甲自訂將始終出現在玩家的斯巴達戰士上。
  • 在多人比賽期間,徽章和銘牌現在將一致地出現在記分板和「被殺死」平視顯示器 (HUD) 元素上。
  • 鬥牛犬霰彈槍重新裝彈的第三人稱動畫已改進。
  • 斯巴達人爬上壁架的第三人稱動畫不再有機會出現暫時凍結的情況。
  • Repulsor 裝置現在在第一人稱視角中可見。
  • Spacestation Gaming Warthog 塗層的擋風玻璃色調已經過調整,以便駕駛員和乘客座位上的玩家對其他玩家來說更加可見。
  • 多個重疊的斯巴達將不再出現在多人遊戲選單上。
  • Kythera Battlepad 腕甲將不再漂浮在 Eaglestrike 裝甲核心上的經橈動脈或經肱骨假體上方。
  • Mark VII 裝甲核心的 Liteknuckle 手套上已修復了缺少的 UNSC 貼紙。

聲音的

  • 增加了多條 Iratus AI 語音線路,用於使用動能武器、等離子武器、強光武器和衝擊武器進行擊殺。

選單

  • 多人比賽期間暫停選單上列出的挑戰現在將顯示其正確的 XP 值。
  • 為完成所有可用戰鬥通行證的玩家重新引入「恭喜」訊息。此訊息之前因錯誤而被刪除,現已修復。
  • 現在,使用「自訂遊戲模式編輯器」選單中的「儲存副本」捷徑會將所有目前已套用但未儲存的變更儲存到新副本中。
  • 為了減少玩家無意中提前離開多人比賽的情況,遊戲內暫停選單的社交選單中的離開火隊捷徑現在有一個確認對話框。

挑戰和獎牌

  • 現在,抓斗並劫持狂暴直升機可以正確進行抓斗挑戰。
  • 現在,擊殺數將更一致地追蹤特定於武器的挑戰。

劇院

  • 玩家現在可以一致地為劇院電影添加書籤。
    • 在內容瀏覽器選單中查看新增書籤的影片時,其圖塊將顯示「新電影」作為電影的名稱。選擇影片將顯示正確的地圖和模式名稱。
  • 「我的書籤」選單中的戲院電影現在有一個「觀看電影」選項。

活動

選單

  • 使用「戰役」選單中的「繼續」按鈕恢復儲存檔案後,先前啟用的頭骨不再有機會被停用。
  • 遊戲時間將不再在使用戰役選單中相同儲存槽的新儲存檔案之間延續。
  • 一旦玩家拿起頭巾頭骨,它就會在戰術地圖上標記為已收集。
  • 所有武器變體現在都在 TacMap 的 FOB 標籤中正確標記。
  • 完成任務現在將在 TacMap 中一致顯示正確的難度級別,如果適用,還會解鎖正確的完整戰役完成成就。
  • 戰役遊戲期間對螢幕校準選單的存取已恢復。
    • 可以透過導航至「設定」選單的「影片」標籤並使用螢幕底部列出的捷徑來存取此選單。
  • 透過外部方法(例如 PC 上的任務管理器或關閉 PC/主機電源)關閉 Halo Infinite,然後載入或啟動不同的儲存檔案將不再覆蓋或損壞儲存檔案。

遊戲玩法

  • 同時重新裝彈武器和在彈藥箱中重新填充彈藥現在可以正確地重新填充武器的彈匣和備用彈藥。
  • 東部防空砲台附近的錯誤殺傷範圍已被刪除。
  • 殺傷量已進行調整,由於爆炸和牛鈴頭骨爆炸速度增加而從 Zeta 光環表面發射的敵人將不再阻礙目標完成。

視覺的

  • 角色臉部動畫現在在所有幀速率下都顯得更加流暢。
  • 咕嚕人生日派對頭骨現在只會在爆頭殺死咕嚕人時觸發五彩紙屑效果。
  • 跳過過場動畫不再有機會禁用第一人稱動畫並使武器模型隱形。

網路合作社

以下改進基於回饋和 Halo 支援票證光環內幕2022 年 7 月飛行。

  • 車輛被劫持後,玩家將不再傳送到錯誤的位置。
  • 改進了快速旅行和啟動任務重播後的加載,以解決玩家進入擴展加載畫面或引導至主選單的情況。
  • 改進了威脅感應器的解鎖序列,以便現在可以一致地裝備它,並且不再有機會阻止玩家的進度。
  • 跳過過場動畫將不再導致 Fireteam 成員看到黑屏並繼續播放音樂或音效。
  • 新的保存檔案在「載入遊戲」選單和「合作儲存槽位摘要」選單中將不再命名為「完成戰鬥」。

成就與解鎖

  • 校長成就現在將持續解鎖。
    • 如果解鎖該成就的條件已完成,但在先前版本的《光環:無限》中未解鎖,則在安裝冬季更新後需要再次完成該成就。
  • 現在可以透過在單一光環無限戰役保存檔案中實現 100% 完成來解鎖安魂曲復仇姿態、創世行動姿態和無限武器魅力。
    • 對於在安裝此更新之前達到 100% 完成的保存文件,玩家可能需要加載到保存中並玩幾分鐘以確保這些項目已解鎖。
  • 當滿足要求時,「它確實擊敗了一切」成就現在將持續解鎖。

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