《Helldivers 2》更新 1.000.402 帶來了策略、敵人等方面的平衡變化

之後上週大規模平衡補丁,Arrowhead Game Studios 今天推出了另一個大補丁,其中不包括改進、敵人平衡變化、策略甚至生活品質功能!看有哪些新內容地獄潛水員 2 更新 1.000.402PC 和 PS5 補丁說明現已發布!

概述

對於這個補丁,一些主要的關注領域是

  • 銀河戰爭中可見的補給線和攻擊起源。
  • 策略、武器、星球和敵人平衡更新。
  • 各種崩潰修復、穩定性改進和其他更新。
  • 僅限受邀者創建大廳。
    • 大廳設定中最右邊的選項。目前僅本地化為英語。下一個補丁中將提供更多語言

平衡

策略平衡的目標改變了這個補丁:透過這些平衡變化,我們希望增強一些較弱的策略,使它們更加可行,並增加負載多樣性的更多可能性。我們還更改了一些以使它們更加一致,但目標是保持相似或更高的功率水平。我們正在更多地研究這些策略,看看是否有任何其他策略可能需要一些增益或改變才能使其更加可行。我們還希望更好地解釋我們的變化目標是什麼,請參閱連結的部落格文章以獲取更多資訊。

A/MLS-4X 火箭哨兵

  • 傳播減少
  • 優先考慮更大的目標
  • 目標距離從 75 增加到 100 m
  • 每次齊射的火箭數量減少 2 比 1(以獲得更好的彈藥經濟性)
  • 爆炸半徑從1m增加到4m
  • 降低爆炸護甲穿透力(爆炸不再能傷害重裝甲敵人。彈體仍有足夠的 AP 來傷害重裝甲目標。)
  • 彈體傷害從 200 增加到 300

A/MG-43機槍哨兵

  • 冷卻時間從 180 秒減少到 120 秒。

A/MG-43 機槍哨兵、A/G-16 加特林哨兵、A/MLS-4X 火箭哨兵、A/AC-8 自動砲哨兵、A/M-12 迫擊砲哨兵、A/M-23 EMS 迫擊砲哨兵:

  • 耐用性*從 0% 提高到 80%

E/MG-101 HMG 安置

  • 旋轉速度提高 100%

MD-6 殺傷性雷場

  • 爆炸傷害從 250 增加到 350

MD-I4 燃燒地雷

  • 爆炸傷害從 150 增加到 210

軌道加特林

  • 射速增加 25%
  • 每次齊射的子彈數從 30 發增加到 60 發
  • 提高護甲穿透力(可以傷害重甲敵人)
  • 冷卻時間從 80 秒減少至 70 秒

軌道精確打擊

  • 冷卻時間從 100 秒減少至 90 秒
  • 生成/召喚時間從 4 秒減少到 2 秒

軌道空爆打擊

  • 冷卻時間從 120 秒減少至 100 秒

Eagle 110MM 火箭吊艙
雖然這些變化看起來像是直接削弱,但這並不是意圖。請參閱部落格文章以了解更多資訊。

  • 改進目標定位
  • 提高彈體護甲穿透力(現在對重甲敵人造成 100% 傷害,而不是 50%)
  • 彈體傷害減少 600 至 250(以補償目標瞄準的改進以及護甲穿透增加帶來的額外傷害。)
  • 降低爆炸護甲穿透力(爆炸不再能傷害重甲敵人)

鷹掃射跑

  • 使用次數從 3 次增加到 4 次

提高護甲穿透力,現在可以傷害重甲敵人。

GL-21 榴彈發射器

  • 爆炸傷害從 350 增加到 400

MG-206重型機槍

  • 彈體傷害從 100 增加到 150
  • 對耐用*身體部位的彈體傷害從 23% 增加到 33%
  • 射速從 450/750/900 降至 450/600/750
  • 裝彈時間從 7 秒縮短至 5.5 秒
  • 增加踉踉蹌蹌的力量

MG-43 機槍

  • 裝彈時間從 4 秒縮短至 3.5 秒
  • 雜誌的最大數量從 3 個增加到 4 個

MG-43 機槍、A/MG-43 機槍哨兵、A/G-16 加特林哨兵和 EXO-45 愛國者 Exosuits 加特林

  • 彈體傷害從 80 增加到 90
  • 對耐用*身體部位的彈體傷害從 7.5% 增加到 25%

AR-23 解放者、M-105 堅定和 AX/AR-23“看門狗”

  • 對耐用*身體部位的彈體傷害從 10% 增加到 23%

AR-23C 解放者震盪型

  • 對耐用*身體部位的彈體傷害從 23% 增加到 35%

BR-14 裁決者

  • 彈匣容量從 25 個增加到 30 個
  • 對耐用*身體部位的彈體傷害從 10% 增加到 20%

AR-61 嫩化劑

  • 彈體傷害從 60 增加至 95
  • 對耐用*身體部位的彈體傷害從 10% 增加到 17%
  • 彈藥容量從 35 減少到 30
  • 雜誌數量從 10 減少到 8
  • 增加踉踉蹌蹌的力量

PLAS-101淨化器

  • 增加彈體護甲穿透力,使其與爆炸相同
  • 減少爆炸傷害衰減

CB-9 爆炸弩

  • 增加爆炸裝甲穿透力,使其與彈丸相同
  • 增加拆除強度(可以摧毀蟲洞和機器人製造商建築物)
  • 添加中等滲透標籤

R-36 噴發器

  • 每次射擊的總傷害從 420 點增加至 570 點

R-63 勤奮

  • 對耐用*身體部位的彈體傷害從 10% 增加到 25%
  • 有些敵人擁有耐用的身體部位,僅受到彈體造成的部分基礎傷害

其他

  • 更新後座力姿態修正:我們對後座力姿態修正進行了更改,使它們更加一致,並且獎勵更容易俯臥。幾乎所有這些都會提高後座力,只有兩個會變得更糟(僅提高 10%)。

請參閱部落格文章以獲取更詳細的描述。

遊戲玩法

  • 刪除了操作修正對空防禦:將策略槽減少 1
    • 我們希望將來查看操作修飾符。現在它們太少了,變得重複,而我們現有的那些並不能創造多樣性或促進不同的遊戲風格。目前,我們刪除了這一點,因為它只鼓勵玩家發揮最好的策略,而不是促進多樣性。
  • 暫時停用檢索必要人員保衛事件任務
    • 這是為了給予任務應有的適當關注和照顧,因為它現在被認為不夠有趣或沒有按照我們想要的方式執行。
  • 超級樣品
    • 超級樣本現在在難度 6 上產生。然而,我們仍然希望對它們進行限制,但懲罰力度要小一些。
  • SEAF砲兵戰略不再被戰略幹擾器或離子風暴阻擋,並且在任務計時器結束且驅逐艦離開近距離軌道後可用。
  • 在撤離高價值資產任務中,處於大門近戰範圍內的敵人現在將更一致地攻擊它。
  • 新增了從遊戲內選單和任務載入畫面聊天的功能。
  • 更新了一些第一人稱十字線以提高可讀性。

社會的

  • 現在支持僅限邀請的大廳

盔甲

  • 新裝甲被動巔峰體格(+50% 近戰傷害,+30% 武器人體工學)

行星與危險

  • 穗狀花序植物
    • 某些行星上出現的穗狀植物已被重新設計。
    • 如果被植物爆炸或尖刺擊中,不再導致流血或耐力流失。
    • 現在「彈出」三次,將尖刺送到各處,造成更大的傷害。
  • 火龍捲風
    • 火龍捲風的行為發生了變化,它們不應該再主動響應玩家的移動,並且應該更加隨機地移動。
    • 當火龍捲風風暴發生時,敵人的視野會降低。玩家的視力不受影響。
    • 火龍捲風更加隨機,應該會導致玩家所處的情況發生更大的變化。
  • 震顫
    • 震顫的生成變得更加隨機。
    • 地震的震央範圍和影響範圍都擴大了。
    • 這些變化應該會導致更多情況下遠離玩家的敵人被擊暈,並減少玩家在他們旁邊發生震動的一致性。
  • 能見度
    • 許多行星的霧量都被調整得不那麼刺眼和密集,以減少在能見度較差的行星上不斷戰鬥所帶來的疲勞。我們仍然希望有能見度較差的霧行星,但平衡有點偏離。
    • 沙漠行星,例如 Erata Prime、Chort Bay、Hellmire 等。
    • 高地行星,如 Varylia 5、Matar Bay、Oshaune 等。
    • 人造光源的強度已重新平衡並全面降低,以修復燈光完全使玩家失明的情況。
  • 未爆炸的地獄炸彈
    • 有時在行星上發現的未爆炸的故障地獄炸彈現在如果受到強烈爆炸或重型武器的打擊,會立即爆炸。如果受到輕武器火力或更弱的攻擊,他們仍然會有相同的延遲。
  • 植被
    • 足夠大以減慢玩家速度的植被現在具有額外的功能。當在植被內時,地獄潛水員將更難被發現,從而減少了敵人的探測範圍。此效果可與其他降低偵測效果疊加,例如夜間、蹲伏或俯臥,或偵察裝甲被動等。
  • 離子風暴
    • 為離子風暴添加了額外的視覺特效。

敵人

  • 酸效應
    • 獵人、蟲地雷等施加的酸效果現在可以讓你在效果下衝刺,並使你的速度減慢 30% 而不是 50%。持續時間從 3 秒增加到 4 秒。這些變化的目的是減少玩家在與終結者戰鬥時減速的懲罰,這使我們能夠在更多地方使用它,而不會讓體驗變得非常懲罰,例如膽汁噴射器。
  • 裝甲敵人平衡
    • 我們在較高難度下降低了膽汁泰坦、戰馬等重裝敵人的數量,取而代之的是產生更多成群的小型敵人,差異應該非常明顯,並且在漏洞破壞期間數量應該比以前少至少 30%。我們也稍微降低了自動機生成的綠巨人的數量。我們的目的是減少對反坦克武器的需求,並透過讓更多的其他敵人來更好地激勵該團體使用策略和武器來對付部落。
  • 巡邏
    • 巡邏生成現在回到了補丁 01.000.300 之前的工作方式,並進行了一些細微的調整,這樣,如果您遠離有敵人存在的重要位置,則關卡不會那麼空。
  • 令人驚嘆的
    • 中型和大型敵人現在不再那麼容易被擊暈。這不會影響擊暈的策略,而只會影響打擊者擊暈較大敵人的容易程度。

終結者

  • 膽汁噴灑器和護理噴灑器
    • 如果噴射者失去雙腿,現在它們的速度會變慢。
    • 噴射嘔吐物現在會施加酸效果。
    • 噴射嘔吐物現在每秒只能對地獄潛水員造成最多 4 次傷害,而地獄潛水員不能多次受到同一射彈的傷害。這應該會減少你立即被它殺死的情況。
  • 膽汁泰坦
    • 膽汁泰坦的頭部對於較弱的反坦克武器的耐用性稍差。這並不是一個很大的變化,而且對於像軌道炮這樣的武器來說最重要。

膽汁泰坦的嘔吐物現在每秒只能對地獄潛行者造成 4 次傷害,而地獄潛行者不能多次受到同一射彈的傷害。傷害仍然非常致命,因此不建議通過他們的嘔吐物。他們的嘔吐物現在也傳播得更大了。

  • 充電器巨獸

衝鋒巨獸現在加入了更高難度的戰鬥,它現在也可以承受比以前更多的傷害。這使我們能夠產生更少的充電器,但仍然保留了難度。

  • 充電器
    • 如果滲出狀態已經開始,現在只會顯示身體的滲出效果。它仍然可以顯示來自口腔的出血效果,而無需開始出血狀態。

自動機

  • 浩克灼燒者
    • 浩克的火焰噴射器現在造成的傷害更少,並且每秒對地獄潛水員的傷害不能超過 4 次。此外,地獄潛行者不能被同一個火焰彈多次傷害。這應該會減少你立即被它殺死的情況。
  • 自動機坦克
    • 坦克正面的裝甲值已降低至與坦克背面的非通風部分相同。最初的意圖是它的前面應該有更多的裝甲,但視覺語言並沒有表明這一點。
    • 坦克砲塔背面的通風口仍然具有與以前相同的裝甲值,但現在會正確檢查爆炸方向。
  • 爆炸自動跳包的傷害已降低 50%,但它仍然會讓你著火。

銀河戰爭

引入扭曲連結(補給線和攻擊來源):

此前,銀河戰爭地圖上並未顯示補給線,以減少混亂並提高可讀性。然而,根據我們社區的回饋,我們已經實施了在地圖上顯示它們的實施。該解決方案試圖保持一般可讀性,同時仍將系統暴露給遊戲中的玩家。

現在您還可以查看攻擊源自哪個星球,從而有可能讓社區從源頭阻止攻擊。

我們也更新了扇區和行星資訊彈出視窗中的視覺效果。

修復

  • FAF-14 Spear 瞄準已經重新設計,現在應該能更好地發揮作用。然而,它失去了瞄準自動人生成器的能力,這不是有意的,將在未來修復。
  • 酷熱和極冷環境修改器現在將影響類星體加農炮的重裝速度,並將在 HUD 中正確顯示。
    • 寒冷行星上的裝填速度 -2.5 秒
    • 熱行星上的裝彈速度 +2.5 秒
  • 現在可以看到小地圖上偵測敵人的雷達脈衝。
  • 大多數自動機武器現在對它們發射的彈體可以偏離武器槍口角度的程度進行了更嚴格的限制。這意味著毀滅者側向射擊和類似情況的情況應該得到解決。
  • 外骨骼套裝的武器現在可以對發射彈丸的角度與槍口角度進行小幅調整。這應該會讓他們的武器更準確。
  • 防彈盾現在會與手榴彈發生碰撞。
  • 解鎖按鈕不應再從社群選單中消失。
  • 被阻止的玩家無法再透過最近的玩家加入阻止者大廳。
  • 修正了殺死敵人、執行任務和完成任務的統計資料無法在軍械庫中正確顯示的錯誤。
  • 修正了玩家在關閉策略選單後按下「快速手榴彈」按鈕可以投擲無限數量手榴彈的問題。
    • 地獄潛水員現在在手榴彈耗盡時也會切換到最後一個活躍武器,解決了他們在沒有打開策略選單的情況下持有策略球的問題。
  • 修正了不同位置的一些文字重疊問題。
  • 當戰鬥步行者死亡時施加給玩家的燃燒效果現在是普通燃燒。目的是你應該能夠活著逃離它。但你會著火,所以趴在地上!
  • 撤離梭不會再受到阻止撤離的損壞。使用了直接來自超級地球研發的新型高級材料。
  • 在 PC 上,您現在可以使用“WASD”鍵導航超級積分選單
  • 修正了任務中樣本計數顯示不正確的問題
  • 關卡產生時不再帶有阻止玩家前進的封鎖區域。
  • 您的船橋不再籠罩在永久的陰影中。
  • 減少了藍色策略放置在探測器塔旁時會反彈的情況。
  • Warbond 選單現在在縮圖中顯示正確的表情和勝利姿勢。
  • 戰爭獎章上限現在顯示在使用者介面中。
  • 修復了地獄潛水者盔甲可能對其他玩家隱形的錯誤。
  • 精緻的玩家報告用戶介面。
  • 修復了地獄潛行者如果靠近膽汁泰坦或工廠陸行者屍體可能會被發射到空中的問題。
  • 修正了 Factory Strider 有時在被摧毀後會產生額外模型的問題。
  • 減少了地獄潛水員在走進某些行星上看似適合步行的山谷時可能自發性死亡的情況。
  • 修復了北極行星上玩家可能會在靠近大片水域的地方自發性死亡的罕見問題。
  • 修正了 Pelican-1 有時在任何玩家上船後立即離開的問題。
  • 修正了地獄潛水者在投擲手榴彈後可能陷入手榴彈空閒狀態的錯誤
  • 修復了高級打包方法不適用於其他同行的問題。
  • 最近的玩家清單現在將包括熱門加入的玩家。
  • 放寬對 PC 用戶的斷網政策。
  • 修正了重新啟動時可能無法正確保存先前會話的玩家名稱的問題。
  • 現在,當將具有防禦事件或攻擊源行星的行星懸停時,防禦事件攻擊源可以可視化。
  • 對以前可讀性較差的文本實施了大綱。

崩潰修復

  • 一般崩潰修復。
  • 修復了對多個敵人造成傷害時可能發生的崩潰。
  • 僅限 PlayStation:修復了在品質和效能模式之間切換時有時會導致崩潰的問題。
  • 修正了玩家在所有軌道炮爆炸後離開時發生的崩潰問題。
  • 修復了重新加入先前會話時可能發生的崩潰
  • 修正了在 ADS 模式下嘗試扔雪球時發生的崩潰問題
  • 修復了熱加入期間中止載入時可能發生的崩潰。
  • 修復了因在瞄準武器時離開會話而導致的罕見崩潰。

在《Helldivers 2》的其他新聞中,社區團結起來在遊戲中“拯救孩子”,而不是購買新武器,並且Arrowhead 捐款給兒童慈善機構作為回應

[來源:地獄潛水者不和諧]