以下是質量效應傳奇版相對於原版所做的更改

距離發售僅剩一個月時間,BioWare 就《質量效應傳奇版》與原始三部曲相比的一些最大變化進行了深入分析。

首先,視覺效果。顯然,如果您看過質量效應傳奇版的原始預告片然後你就會知道出現了許多視覺變化。為了幫助更多地說明這一點,IGN發布了一個新的對比視頻,將新版本的《質量效應》與原版進行了對比。

當然,這些變化並不是《質量效應三部曲》中唯一的變化,Bioware 也發布了一篇長文,列出了所有的變化。請注意,我們以較小的格式包含了他們部落格中的一些較大塊,以便它可以容納在要點中。

戰鬥調整

  • 能力也得到了重新平衡在第一場比賽中例如,「免疫」能力現在提供持續短暫時間的強大防禦增益,而不是無限期持續的小增益。

  • 改進了下瞄準鏡 (ADS) 攝影機視野,使戰鬥更加緊密,以便ADS更準確(如第二場和第三場比賽),以及改進了瞄準輔助以提供更好的精度。
  • 謝潑德現在可以衝刺脫離戰鬥
  • 近戰攻擊現在映射到按鈕而不是根據與敵人的接近程度自動發生
  • 武器準確性和操控性顯著提高
    • 十字線綻放更受控制
    • 狙擊步槍的武器搖擺被移除
    • 瞄準瞄準/“緊瞄準”相機視圖已改進
    • 改進了目標獲取的瞄準輔助
  • 全部相關敵人現在會受到爆頭傷害在第一場比賽中
    • 以前有些沒有,包括人形敵人
  • 彈藥模組(反有機、反合成等)現在可以在整個遊戲中掉落
    • 此前,這些在玩家等級較高時不再掉落
    • 現在也可以向商家購買
  • 全部任何階級都可以使用武器沒有處罰
    • 專業化(訓練/升級某些武器的能力)仍然是特定於職業的
  • 武器冷卻得更快
  • Medi-gel 的使用得到改善
    • 基礎冷卻時間減少
    • 練等好處增加
    • 增加了莉亞拉的冷卻時間獎勵
  • 庫存管理改進
    • 現在可以將物品標記為“垃圾”
    • 所有垃圾物品都可以轉化為全凝膠或立即出售給商人
    • 庫存和商店現在具有排序功能
  • 一些能力已重新平衡
  • 武器能力(即在每種武器類型的技能樹上解鎖的能力)已得到改善:
    • 有效性/強度增加(在某些情況下持續時間縮短)
    • 現在,熱量會在電源啟動時重置

其他遊戲玩法改進

  • 諾維利亞boss房間已重新設計
  • 小隊成員現在可以互相獨立指揮在第一個質量效應,就像您可以單獨命令它們一樣質量效應23
  • 一些Boss 戰和敵人在第一場比賽中已經調整為對玩家更公平,但仍然具有挑戰性
  • 三部曲的封面得到了改進
    • 為某些遭遇增加了額外的掩體
    • 進入和退出蓋子現在更加可靠
  • XP 在第一款遊戲中進行了重新平衡(詳情如下)
  • 彈藥掉落已重新平衡質量效應2(詳情如下)

隨著戰鬥而來XP。在第一場比賽中獲得的 XP 已重新平衡以獲得更好的一致性,尤其是在比賽即將結束時。完成遊戲大部分內容的玩家應該能夠在一次遊戲中更可靠地達到更高的水平,而不是需要玩第二次才能達到更高的水平。此外,首次通關不再有等級上限。

作為最後的槍戰改變,我們也調整了彈藥質量效應2。我們發現原版遊戲中的彈藥生成太少,所以我們提高了 ME2 中彈藥的掉落率特別是在使用狙擊步槍時,因為在最初的版本中彈藥掉落率降低了。

鯖魚

  • 改進的操控性
    • 物理調整得到改進,感覺“更重”並且滑動更少
  • 盾牌充電速度更快新推進器添加到後面
  • 改進的相機控制
    • 解決了 Mako 無法準確瞄準較低角度的問題
  • 護盾充電速度更快
  • 新增了新的推進器為了提高速度
    • 它的冷卻時間與跳躍噴射機的冷卻時間是分開的
  • 在 Mako 中的 XP 懲罰已被移除
  • 接觸熔岩不再導致任務立即失敗,而是隨著時間的推移造成傷害\

三部曲的統一與現代化

  • U在角色創建器中優化了 Shepard 的自訂選項,甚至添加了一些新選項,例如額外的膚色和髮型。可以在所有三款遊戲中使用相同的角色。
  • 添加了質量效應:創世紀黑馬漫畫進入之前的基礎經驗質量效應23作為可選體驗
  • 所有三款遊戲的新統一啟動器
    • 包括三部曲範圍內的字幕和語言設置
    • 每個遊戲的保存仍然是唯一的,並且可以相互獨立管理
  • 更新了角色創建者選項,如上所述
    • 女謝普來自質量效應3是所有三款遊戲中新的預設女性選項(原始 FemShep 設計仍然可作為預設選項)
  • 三部曲的成就已更新
    • 三部曲中新增了新成就
    • 某些成就的進展現在可以在所有三款遊戲中延續(例如在所有遊戲中殺死 250 名敵人)
      • 精簡為一、多餘的成就被刪除
    • 許多成就的目標/描述和/或名稱已更新
  • 綜合武器和裝甲DLC 包
    • 武器和盔甲 DLC 包現在自然地整合到遊戲中;它們可以透過研究或在遊戲過程中從商人處購買來獲得,而不是從一開始就立即解鎖。這確保了 ME2 和 ME3 的整體平衡和進展
    • 偵察兜帽 (ME2) 和 Cerberus Ajax 裝甲 (ME3) 在每場遊戲開始時可用
  • 額外的遊戲玩法和生活品質的改善
    • 所有遊戲的音訊都經過重新混合和增強
    • 修復了原始版本中的數百個遺留錯誤
    • PC 上的本機控制器和 21:9 顯示支持,具有 DirectX 11 相容性

銀河戰爭再平衡

  • 銀河系的準備狀態是不再受外在因素影響不屬於集合的一部分,像多人遊戲或舊的配套應用程序對於ME3。
  • 在傳奇版中,為最後的戰鬥做好充分準備將更加困難
  • 加長剪輯結局現在是遊戲的預設結局。
  • 關鍵錯誤修復和後端所做的改進ME2 中的 Paragon-Renegade 系統
    • 解決了一些遺留問題,這些問題阻礙了準確的聲譽統計數據的顯示,並徹底阻止了某些本應選擇的對話選項的選擇
    • 眾所周知,在《ME2》(以及影響《ME3》)中難以實現的關鍵時刻現在可以更可靠地完成,從而在故事的最後一幕中取得更好的結果。

以上就是 5 月 14 日發布後玩家將看到的一些最大變化。其中一些讓您感覺如何?您是否希望遊戲在視覺衝擊之外保持原樣,或者這些變化都受到歡迎?讓我們知道!

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。