在十年來的大部分時間裡,「電玩遊戲主播」的角色經歷了許多演變。大多數主播粉絲會立即想到 Twitch、YouTube 和 Facebook 等平台。有些人可能沒有意識到,Twitch 於2005 年成立,當時名為「justin.tv」。進步。那時,人們可能會以負面的眼光看待彩帶。我敢打賭,他們中的許多人可能聽說過諸如“懶惰”、“浪費時間”或“遊戲會腐蝕你的大腦”之類的話。快轉到 2021 年,主播對遊戲的流行度有著巨大的影響力,這對遊戲的格局也產生了巨大的影響。
山寨遊戲
多年來,隨著遊戲社群的發展,其主播也在不斷發展。我們見證了個人受歡迎程度的上升和下降、觀看記錄的打破以及世界的碰撞。每個人都記得 Tyler“Ninja”Blevins 與匹茲堡鋼人隊外接手 JuJu Smith-Schuster 以及說唱歌手 Drake 和 Travis Scott 合作。 《要塞英雄》當時已經比較流行,但此後它的流行度達到了核爆。 《要塞英雄》從一款傻乎乎的卡通射擊遊戲變成了一個在流行文化歷史中鞏固自己地位的龐大實體。如果要對過去十年中最有影響力的遊戲進行民意調查,那麼如果沒有 Epic 的大逃殺遊戲,這份名單就不算完整。我並不是說 Ninja 是《要塞英雄》火爆的唯一原因,但他作為每天為遊戲做廣告的主播的角色無疑對這項事業有所幫助。
主播對觀眾的影響力是絕對的。顯然,觀眾會根據某些人玩的遊戲以及他們的個性來觀看他們。無論你是被一個長得像你、行為像你的人所吸引,還是讓你連續幾個小時開心的人,你都會成為他們的粉絲。這種粉絲群導致人們想要玩與他們相同的遊戲,這才是真正感受到他們的影響的地方。
讓我們回顧一下 2020 年:3 月份,當 COVID-19 大流行開始影響我們的日常生活時,動視發布了大逃殺遊戲《決勝時刻:戰區》。 《決勝時刻》已經是有史以來最大的多人遊戲之一。因此,自然而然地,在這個兩極分化的系列中添加大逃殺模式吸引了大量觀眾。觀看 Nick Mercs 和“TimtheTatman”的高強度遊戲只會激起觀看他們的人們背後的競爭之火,這只會增加玩家基礎。我們天生渴望模仿或超越我們所尊敬的人。如果尼克·默克斯派出一整支小隊,在區域關閉之前試圖逃跑,我們會想“我能做到”,當然我們做不到,但看到他這樣做,就會驅使我們玩遊戲。
《決勝時刻》的特點是它好像擁有自己的引力場。無論它靠近什麼,COD 的存在都會壓倒它。類似《Valorant》中發生的事情。 4 月,Riot 的團隊多人射擊遊戲進入搶先體驗階段。與戰術版《反恐精英:全球攻勢》和以能力為中心的《鬥陣特攻》相比,這款遊戲獲得了強勁的發展勢頭。隨著《Valorant》的炒作消退得如此之快,你可能會認為這款遊戲出了什麼可怕的問題。不,《Valorant》的光芒四射的時間被推遲了,主要是由於主播對《戰區》的高度關注,這是可以理解的,不僅因為《使命召喚》的受歡迎程度,而且《戰區》仍處於其發布的「蜜月」階段。據動視公司稱,《戰地風雲》在前 5 個月結束時玩家數量已超過 7,500 萬人。在那五個月的尾聲左右,著名的主播開始轉向另一款遊戲:《Among Us》。
從死裡復活
當我們進入炎熱的夏天時,《戰區》的魅力開始慢慢消失。並不是說人們不享受,而是玩新東西的渴望變得難以抗拒。由於疫情仍然影響著我們的日常生活,主播們發現了“Among Us”,這是一款可以將人們聚集在一起的“新”派對遊戲。由 InnerSloth 開發和發行的《Among Us》最初於 2018 年發布,您可能會感到驚訝。流光的影響。
2019 年,玩家群曾一度逐漸增加,但在 2019 年底,《Among Us》經歷了玩家流失。當日曆翻到2020年,玩家們慢慢回到了謀殺之謎,然後玩家基數在7月爆發了。大約在那個時候,Twitch 主播 Hafu 創建了她現在著名的“Hafu 大廳”,這隨後將我們之中的受歡迎程度推向了前所未有的水平。在討論實況主對遊戲的影響時,《我們之中》是一款最適合分析的遊戲。由於缺乏更好的術語,這本質上是一場死局。我不認為有任何計劃為《Among Us》添加內容,直到玩家群體大幅增長。由於缺乏額外的內容,主播開始在遊戲中添加自己的模組,以創造新的遊戲體驗。這些模組也不是半途而廢,我們談論的是完全改變體驗的功能齊全的遊戲模式。雖然 Hafu 堅持傳統的《Among Us》遊戲方式,但其他主播張開雙臂歡迎添加的模組。
YouTube 串流媒體 Valkyrae 被選為 2020 年遊戲獎年度內容創作者,幾乎只以非傳統方式玩《Among Us》。首先,它是近距離聊天,能夠在整個遊戲中進行交談,但僅限於與您距離較近的玩家。然後,我們開始看到其他角色被添加,如小丑、警長和偵探。這些內容都是玩家製作的,而不是開發者製作的。這些模組進一步提高了遊戲的受歡迎程度,但同時,《Among Us》顯然也有過期日期。 InnerSloth 宣布新地圖即將推出,但大眾對遊戲的興趣正在消退;再次,由於主播缺乏興趣。 《Among Us》的直播量開始減少,直到最後,另一款過去的遊戲崛起,在陽光下佔有一席之地:《Valorant》。
彩帶聯合起來
還記得我說過《Valorant》並沒有什麼問題,人們只是專注於最近推出的《戰區》嗎?好吧,隨著《Among Us》熱潮開始消退,主播們開始重新轉向 Riot 的多人射擊遊戲。就連 Hafu,可能是最專注的《Among Us》玩家,也縮短了她的《Among Us》直播來玩《Valorant》。果然,群眾紛紛效法。目前《Valorant》的玩家基數尚不清楚,但僅根據觀察,它顯然是目前最熱門的(在撰寫本文時)遊戲。自從 QuarterJade、Sykkuno、Ninja、Myth、Shroud 和 Sydeon 等主播將《Valorant》作為主打遊戲以來,它就一直位居 Twitch 觀看次數最多的遊戲榜首(目前有近 10 萬觀眾)。與《Among Us》類似,這肯定會對想要重返《Valorant》或想要首次下載《Valorant》的玩家產生連鎖反應。
《Valorant》在食物鏈頂端的地位能維持多久還有待觀察,但我們可以肯定的是,主播在遊戲界擁有巨大的影響力。他們有能力將一波又一波的人推向某些遊戲,這可能想想就很可怕。我並不是說開發者應該 100% 滿足主播的需求和願望,但對於工作室來說,分析什麼對他們有吸引力並不是一個壞主意。人們之所以喜歡主播,是因為歸根究底,他們只是像觀看遊戲的觀眾一樣喜歡玩遊戲的人。當然,它們可能與名譽和財富有關,但當涉及“玩什麼遊戲”時,選擇您最喜歡的主播正在玩的遊戲比自己尋找遊戲更容易。這就是他們的影響力所在:便利。人們打開直播,觀看某人幾個小時,然後決定玩那個遊戲,這很方便。工作室都知道行銷遊戲的重要性,現在是時候將主播納入行銷中,以最大限度地取得成功。
遊戲社群不斷發展,這是最新的版本。無論您是否喜歡觀看直播,我們都必須接受它們對於整個遊戲的重要性。他們有能力將媒體推向新的高度,並有影響力吸引更多玩家。串流媒體的出現讓這個行業得以發展,他們的存在現在變得非常重要。
歸根究底,這是一個主播的世界,而我們只是生活在其中。
本文所表達的觀點僅代表作者個人觀點,並不代表 MP1st 及其全體員工。