Hyper Scape 更新 1.20 10 月 6 日推出第 2 季

新功能

新武器-Atrax

Atrax 是一把發射黏性爆炸彈丸的全自動步槍。

來自 Atrax 的化學彈體在擊中競爭者時會立即爆炸,但當擊中環境表面時,它們會粘在其上並在不久後爆炸。

爆炸影響範圍內的任何敵方目標都會受到傷害和短暫的減速效果。

Atrax 是一種高效且多功能的武器,但它的彈匣夾尺寸非常有限,因此請密切注意您的彈藥數量!

  • 融合造成的傷害:20/22/24/26/29
  • Fusion 上的剪輯尺寸:5/5/5/5/5
  • 射速:170轉/分
  • 爆炸範圍:4.5轉
  • 減速效果:移動-20%(0.75秒)

新的「限時」駭客—平台

平台黑客將在第二季晚些時候在 hyper scape 中首次亮相,因為我們推出了新的限時模式。

它將允許在您附近部署一個小平台,穿過大街道並建立臨時有利位置。 Platform Hack 的冷卻時間是所有 Hyper Scape 駭客中最短的,完全融合時的最小冷卻時間為 3 秒!您將能夠輕鬆創建平台,但要小心,因為它非常脆弱,任何損壞都會摧毀它。

  • 融合冷卻時間:8/7/6/5/3秒
  • 生命值:1
  • 效果持續時間:8秒
  • 最大活躍平台數:2

開發者筆記:我們決定在第二季晚些時候引入平台黑客,並且目前僅在某些遊戲模式中引入。磁鐵黑客的回歸(見下文)幾乎已經在遊戲元中添加了一個新的黑客,這需要解決。產生特別有趣的影響。

磁鐵駭客

磁鐵駭客終於回來了!隨著第二季的發布,我們修復了與磁鐵相關的聲音問題,這使我們現在可以重新啟動它。它以與第一季初期相同的狀態回歸。

  • 融合冷卻時間:14/13/12/11/9秒
  • 生命值:10
  • 最大活性磁鐵:1

無限滑動事件

無限滑行是一項新的遊戲活動,所有滑行動作的持續時間幾乎無限,讓您可以滑行很長的距離。滑動的同時,可隨意進行 360 度全方位拍攝!挑戰你的隊友滑行!

  • 效果:在達到巡航速度後,如果不間斷的話,滑行現在會繼續。
  • 活動持續時間:50多歲

玩家排名系統

第 2 季引入了我們新玩家排名系統的第一個版本,該系統旨在透過允許玩家相互比較他們的賽季進度來為社群帶來競爭優勢。注意:此系統不影響匹配。

6 級在第 2 季:

  • 青銅
  • 金子
  • 鑽石
  • 冠軍

每篇結束時皇冠衝鋒隊您參加的比賽您將收到勳章(銅牌、銀牌等)基於 3 項統計:

  • 決賽名次
  • 總擊殺數
  • 總傷害

您將開始無排名賽季,直到您至少聚集10面獎牌,然後系統將啟動,並將根據以下條件計算並顯示您的初始排名:

  • 你的比賽獎牌前10名皇冠衝鋒隊適合這個季節
  • 你在賽季中的平均擊殺數
  • 您在本賽季的平均比賽排名

您的排名將顯示在遊戲中的銘牌上。

在您最初的安置之後,你可以在整個賽季中繼續提高你的排名透過獲得更好的獎牌或提高你的平均擊殺數和排名。每當您獲得比目前前 10 名中的勳章更好的勳章時,比賽得分最低的勳章將被新勳章取代。

目前,僅皇冠衝鋒小隊比賽將計入玩家排名。限時遊戲模式不會影響玩家的排名,因為它們的遊戲修改會對影響比賽得分的表現值產生重大影響。

每場比賽結束後,您都可以在“比賽結束”螢幕上看到您的排名詳細信息,以及您的排名球員檔案還升級了額外的統計數據以支援該系統。

開發者筆記:這只是玩家排名系統的開始,未來我們將繼續為其添加功能。請注意,第一個版本將是對系統平衡的測試,如有必要,我們可能需要在賽季期間進行調整和重置。

每日禮物

現在,您每天都可以收集每日免費禮物店內!只需前往 Playscape HUB 左側的市場門戶,然後選擇「商店」標籤中的「每日禮物」圖塊即可。

每日禮物將為您提供各種獎勵,從用於升級戰鬥通行證的戰鬥積分到獨特的外觀獎勵。當您收集每日禮物時,也會逐漸走向特別的禮物這保證了特殊化妝品獎勵的掉落。每次收集 6 份每日禮物,您將獲得 1 份特別禮物。

新禮物可在每天下午 1 點(東部時間)/下午 5 點(世界標準時間)

球隊資料和資料訪問

球員資料也已擴展到您目前的小隊。現在您可以隨時直接從社交選單中存取個人資料和統計數據,您已經可以在其中管理您的小隊選項。

  • 球隊簡介除了您自己的個人資料之外,還已添加。
  • 現在可以隨時從以下位置存取個人資料社群選單,不僅僅是在 Playscape HUB 中。
  • 個人資料中新增了以下玩家排名統計:
    • 最佳比賽成績
    • 目前賽季得分
    • 每場比賽平均傷害
    • 每場比賽平均淘汰數
    • 平均排名

挑戰回顧和菜單訪問

挑戰系統獲得了多項新功能,以更好地展示它並使管理挑戰變得更加容易,即使在比賽期間也是如此。

  • 現在有一個挑戰回顧在 Hyper Scape HUB 和大廳的 HUD 上。
  • 現在可以比賽期間隨時存取完整的挑戰菜單,來自地圖(已添加 Hyper Scape HUB 的地圖以支援此行為)。
  • 您可以從挑戰選單中固定挑戰,以控制您想要在 HUD 中看到的挑戰。

競爭者全息圖

到第二季為止,新阿卡迪亞的大型全息圖僅顯示終極恩典。現在,每場比賽的比賽領先者都會在比賽期間顯示自己的全像圖、姓名和統計數據! (比賽領先者是在任何給定時間內淘汰數最高的競爭者。)

此外,在 Hyper Scape HUB 中,現在將顯示主辦競爭者的全像圖。

自動衝刺設置

為了滿足我們最常見的社區生活品質要求之一,遊戲選項中添加了一個新設定來啟動自動衝刺功能。一旦激活,您將始終在前進時衝刺,無需按下額外的按鈕。救救你的手指吧!

此設定預設為關閉。

即時近戰控制器佈局

對於控制器玩家,我們新增了一個新的控制佈局預設,引入了即時近戰動作;它從與預設佈局相同的配置開始,並在右鍵單擊(R3)上新增了直接近戰按鈕。

另請注意以下更改:

  • 在該控制方案中無法存取 Emote 3。
  • DPAD UP 用於 Ping。

開發者註意事項:這只是第一個佈局預設,讓控制器玩家可以存取即時近戰動作;很快就會添加更多帶有該選項的預設。


遊戲模式播放列表

從第 2 季開始,遊戲模式的格式將發生變化,提供更具競爭性和排名的模式與更具街機模式之間的選擇。

皇冠衝鋒隊瓷磚將是排名模式(當您在該模式下玩時,您將獲得排名分數)。該模式將貫穿整個賽季。

第二個遊戲模式圖塊將提供更多拱廊面向的播放清單將每週輪換。這些街機模式將不被排名(他們不會為您贏得排名分數)並且會提供競爭較少的體驗。

  • 本賽季將開始於派系戰爭作為街機模式,然後在賽季期間每週都會改變。
  • 限時模式將不再顯示為第三個圖塊,並有效地被街機模式輪換所取代。
  • 雖然這意味著永久單人模式將不再始終可用,它將成為街機播放清單中輪換的一部分。

開發者註意事項:這裡的變化是為了更好地管理我們的玩家社區,而不是同時將他們分成太多的播放清單。我們的目標還在於為更具競爭力的玩家提供更清晰的遊戲模式選項,同時為那些尋求減輕體驗壓力的玩家提供街機區域。


武器

所有子彈武器現在都有傷害衰減(注意:狙擊步槍在我們的上一個補丁中收到了此更改)。不同武器的影響有所不同,但總體而言,意圖保持不變:目標是避免濫用遠程攻擊,而不是使傷害衰減成為戰鬥循環的主要參數。

對於多種武器來說,ADS 在 PC 和遊戲機上的瞄準輔助方面也得到了提升,以增強其相對於腰部射擊的價值。

蜻蜓

  • 大大減少後座力。
  • 移除了使用武器射擊時的 FOV 踢動。
  • 傷害衰減:150m+
  • 增加了 ADS 瞄準輔助。
  • 減少腰射瞄準輔助。
  • 腰射時子彈擴散增加。

開發者註意事項:Dragonfly 進行了多項改進,使其在 ADS 中更加舒適和高效。與其他武器一樣,增加了傷害衰減,但蜻蜓仍然是協議狙擊步槍之後射擊最遠的武器。

鷹身女妖

  • 傷害衰減:40m+
  • 增加了 ADS 瞄準輔助。
  • 略微減少腰射瞄準輔助。

六角火

  • 傷害衰減:100m+
  • 增加了 ADS 瞄準輔助。
  • 大幅降低腰射瞄準輔助。

開膛手

  • 傷害衰減:100m+
  • 增加了 ADS 瞄準輔助。
  • 減少腰射瞄準輔助。

騷亂1

  • 移除了使用武器射擊時的 FOV 踢動。
  • 傷害衰減:100m+
  • 增加了 ADS 瞄準輔助。
  • 減少腰射瞄準輔助。

開發者註意事項:使用 Riot 1 射擊時的視場變化會讓一些玩家感到不舒服,有時甚至會造成暈動病,它已被刪除。

第五號議定書

  • 融合傷害增加60/64/68/72/80(之前為 50/55/62/70/80)
  • 傷害衰減:200m+(之前150m+

開發者註意事項:根據玩家的回饋,我們提高了協議的基礎傷害,以確保您始終能夠透過 2 次身體射擊消滅對手。我們同意,在低融合水平下進行 3 次身體射擊感覺很乏味。協議的最大傷害不變。

猛獁象馬克一號

  • 傷害衰減:40m+

科莫多島

  • 完全傷害的最小範圍:12m(之前為15m)

駭客攻擊

  • 啟動計時器:0.75秒(之前1秒
  • 彈丸加速度:7(之前6

開發者註意事項:這一變化應該會使地雷在戰鬥中更具反應性和更可靠。

揭示

  • 效果持續時間:8秒(之前6秒

遊戲活動

冷卻加速器

  • 效果:全域效果,大幅降低持續時間內所有駭客的冷卻時間
  • 活動持續時間:45秒(之前是 50 年代)

開發者註意事項:冷卻加速器不再要求玩家在地圖中拾取能量道具。冷卻時間減少是全局性的,並在持續時間內影響所有玩家。

供應箱

  • 此事件產生的板條箱現在永久保留在地圖上,直到被摧毀。

遊戲模式和系統

皇冠承載者可讀性改進

對皇冠進行了一系列反饋改進,以幫助挑戰者隊追趕皇冠持有者並與捍衛者隊隊友戰鬥。

皇冠持有者

  • 改進了持有者上方皇冠圖示和計時器的對比度和可讀性。
  • 提高了螢幕外表冠指示器的可讀性。
  • 然而,敵方皇冠持有者仍然有金色輪廓友善的皇冠持有者現在有一個白色輪廓(所以很明顯他們不是敵人)。

皇冠衛士

  • 敵方皇冠持有者的隊友現在透露給所有人透過金子在他們的頭頂上顯示指示器。

開發者註意事項:我們知道與敵人協調對抗奪取王權逃跑的小隊是很困難的。這些視覺效果的改進應該有助於識別合適的目標球員。讓皇冠持有者更加明顯也將有助於追逐它。

派系戰爭改進

派系戰爭收到了一系列回饋改進,使其 UI 變得更加整潔,並使復活變得更加容易。

  • 統一了陣營成員和隊友的復活圖示。
  • 刪除了派系夥伴的「準備恢復」文字。
  • 為陣營夥伴復活圖示新增了範圍指示器編號。
  • 陣營夥伴復活圖示依距離縮放。
  • 迴聲不再錯誤地看到派系夥伴的「召喚復活」圖示(儘管他們仍然會看到隊友的圖示)。

彈藥

  • 所有彈藥袋現在都可容納標準化數量的彈藥。一般來說,所有武器袋都可容納 5 倍重裝彈藥(在完整的 Fusion 彈夾尺寸下),但有一些例外,例如破天者。
  • 從彈藥箱拾取中獲得的彈藥量已更新為每種武器彈藥袋的 20%。這意味著需要 5 個拾取器才能裝滿每個武器的袋子。

開發者評論:此更改更多的是設計清理,不會強烈影響遊戲體驗。

預設語音頻道

  • 預設語音頻道變更為「僅限派對(私人)」。這將對所有新建立的帳戶有效(即現有帳戶將保留其目前設定)。

開發者評論:進行此更改是為了減少那些喜歡依賴 ping 系統與隨機隊友協調的玩家的干擾性麥克風互動。

紅色骷髏指示器

  • 消滅對手時出現在螢幕中央的紅骷髏已遠離十字線。

開發者評論:這是另一個常見的社區生活品質請求,我們很高興透過此補丁將其帶到遊戲中!

儲物櫃物品分類

  • 現在您可以選擇儲物櫃中物品的排序方式。
  • 預設過濾中新增了以下過濾器:
    • 取得日期 – 最近的優先
    • 取得日期 – 最舊的在前
    • 按字母升序
    • 按字母降序排列

各種設定

  • 現在,您可以選擇三種設定來決定在隊友標記上顯示距離:
    • 總是
    • 僅在螢幕邊緣
    • 絕不
  • 在鍵盤上,您現在可以重新映射「認可」按鈕(即消滅敵人後祝賀隊友)。

錯誤修復

武器

  • 修正了全自動武器有時能夠同時發射 2 發子彈的問題。
  • 修正了開膛手的槍口閃光視覺特效與武器的射速不同步的問題。

駭客

  • 修復了擊中天花板後在腳下使用牆壁黑客會產生隱形牆的問題。

聲音的

  • 修正了被磁鐵駭客拉走後音訊部分遺失的問題。
  • 在派系戰爭中,移除了在短時間內重複多次的特定吠叫。
  • 在派系戰爭中,修復了一個問題,即你可以聽到其他派系夥伴的聲音,而不僅僅是你的隊友的聲音。
  • 修正了與目前正在使用恢復點的隊友進行 ping 操作不會發出吠叫聲的問題。
  • 修正了部署階段有時無法播放終極恩典吠叫的問題。
  • 修正了進入大廳時有時不會播放終極恩典吠叫的問題。

在線的

  • 在派系戰爭中,修復了一些玩家在消滅最後一個敵方派系後沒有過渡到勝利畫面的問題。
  • 在主機上,修正了玩家在進入然後退出 Ubisoft Club 應用程式時會失去語音聊天功能的問題。

使用者介面

  • 在 PC 上,修正了將 Ping 按鈕重新綁定到滑鼠中鍵以外的其他按鈕仍會在地圖上顯示相同輸入的問題。