《法櫃奇兵》和《大圈》的開發考慮了「玩家選擇」;比德軍總部更深層的隱形機制

雖然有些人可能會認為,根據我們迄今為止所看到的遊戲玩法,《法櫃奇兵與大圓》將讓玩家在遊戲中透過拳打腳踢和射擊的方式,但事實顯然並非如此,因為即將推出的第一人稱動作遊戲- 冒險遊戲將讓玩家通過隱身的部分。

現在,如果玩家也認為遊戲的潛行部分將與最新的《德軍總部》遊戲(Yongblood)相似,因為它們是由同一工作室——MachineGames 製作的——那麼你會很高興知道它會更寬容,而且更加自然。

在最新一期的邊緣雜誌(第402 期)設計總監Jens Andersson 解釋了它與德軍總部的不同之處,就像在《法櫃奇兵:大圓》中一樣,交戰可以「在較小的範圍內」解決,而不是敵人看到你就這樣。安德森說:「升級到使用槍支的最高點在很大程度上取決於玩家。」他補充說,無論他們是想用鞭子、拳頭或其他武器進行正面戰鬥,還是立即伸手去拿槍,這都是「玩家的選擇」。

「我們有一款遊戲,裡面有很多槍,但你選擇不使用它們,因為聲音太大而且太危險。你可以拿起一把槍並將其切換為近戰武器。這是《法櫃奇兵》中槍支的典型使用方式。請注意,這不是開發團隊擔心的問題。相反,「這實際上是我們感到自豪的事情,」安德森指出。

舉個例子,安德森談到“非法行為”,這基本上意味著一種打破你偽裝的方法。你可以使用鞭子,但這看起來你不再是一個牧師了,所以人們會根據這種行為升級。的每一個敵人。安德森解釋說,與《德軍總部》相比,當敵人發現你時,基本上一切都會崩潰(或遊戲結束),而《大圓》則不會出現這種情況。安德森表示,“這比德軍總部要深得多……德軍總部非常二元化:要么他們發現了我,要么沒有發現我,然後全面戰爭爆發了。”現在你可以期待,首先是口頭警告,然後是在任何人伸手拿槍之前進行肉搏戰。

這聽起來絕對像是德軍總部的潛行機制的進步,我們很高興聽到這個消息將為玩家提供更多的自由來應對敵人的遭遇。

印第安納瓊斯與大圈將於 12 月 9 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上發售,並附有 PS5 版本將於 2025 年春季推出

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