守望先鋒2是否像《守望先鋒》 1.5一樣?這是原始的一切都改變了

《守望先鋒》 2 beta是正式的生活,玩家終於可以通過備受期待的續集進行了幫助。首先在2019年宣布,在重複事件和錯誤修復之外,暴雪幾乎全部放棄了對原始《守望先鋒》的支持,以期將開發重點放在oftwatch 2上。因此,經過三年的等待,《守望先鋒》 2值得被稱為續集嗎?還是它更像是守望先鋒的1.5,因為缺乏感知變化,社區中的笑話已成為一個笑話。讓我們深入研究,談論發生了什麼,看看它是否符合炒作。

多虧了暴風雪,我們設法與《守望先鋒》 2 PvP Beta進行了動手實踐。而且,我們不僅談論我們對此的印象,還集中精力談論從第一場遊戲到續集的主要區別。

準備5v5

遊戲的第一個,也許最大的變化是切換到5v5。這部分是為了降低隊列時間,部分是為了解決原始《守望先鋒》中最大的投訴之一 - 遊戲中的盾牌垃圾郵件量巨大。自然,坦克角色是削減和損害和支持的角色,每個團隊仍然有兩個球員。從表面上看,看來他們所做的只是卸下坦克,但實際上這是一個變化完全地改變遊戲的感覺。

顯然,一個較少的坦克意味著對團隊的保護更少。這導致的是,重點放在定位,使用掩護和確保殺戮上。沒有那麼多的盾牌,對於像士兵76和新發行的蘇期搭配全自動突擊步槍這樣的英雄來說,這幾乎是開放的季節。他們可以自由地使用突擊步槍為人們提供挑戰 - 但他們也更容易受到傷害,因此必須迅速進入掩護至關重要。

暴風雪還齊心協力,以減少游戲中的電擊和CC(人群控制)能力的數量。這意味著側翼有更多的自由來騷擾後線,而不必擔心昏迷或閃存的次數。像Genji和Sombra這樣的英雄已經看到了巨大的間接愛好者,因此保護您的支持球員變得更加重要。

只有一個坦克,每個團隊的坦克球員都有更大的壓力,要求他們活著並保護他們的球隊。儘管他們現在沒有那麼多的盾牌能力,但暴雪還為坦克添加了其他方法來阻止傷害和保護他們的球隊。例如,毀滅戰士現在是坦克,可以使用他的手套阻斷彈丸並減少90%的傷害。這反過來又加強了他的火箭拳,導致它造成了更多的傷害,並進一步擊倒了敵人。這樣的能力仍然為您的團隊提供儲罐的方式,但並不嚴格依靠障礙。

切換到5V5導致守望先鋒2具有更混亂的,幾乎像死亡匹配的質量。仍然有一個團隊遊戲元素,但是側翼和擊球的鏡頭更為重要。最終能力充電已全面降低,因此對中性遊戲的重要性更大,而不僅僅是堆疊終極遊戲。如果最初的《守望先鋒》中的團隊戰鬥是一場損耗之戰,那麼《守望先鋒2》中的團隊戰鬥主要是一場能夠消除最艱難的戰鬥。

新英雄

暴雪除了完成對其他幾個英雄的返工之外,還在《守望先鋒2》中添加了一個新英雄,並且平衡幾乎全面變化。

遇到“逗留”

Sojourn是傳說中最初的《守望先鋒》團隊的船長,他的手動突擊步槍搭配了一輛跑槍。她還具有幻燈片的能力,使她能夠跨越戰場並迅速四處走動。 Sojourn扮演76士兵的表現。士兵扮演的角色更多,但Sojourn的遊戲風格是追逐盡可能多的殺戮。突擊步槍造成傷害,向她的軌道槍充電,一旦充電後,它可以一桿較低的健康英雄。這幾乎類似於像Apex Legends這樣的遊戲風格,而且她可以非常強大(如果您擁有最大化她的潛力的好目標)。

英雄返工:

幾位英雄也看到了重大的返工。這是一個簡短的破產。

偶像:

  • 初級火 - 現在具有帶有過熱機械師的無限彈藥。
  • 能量標槍 - 奧里薩(Orisa)向前拋出長矛,造成傷害並擊倒敵人的新能力。
  • 標槍自旋 - 奧里薩(Orisa)迅速將長矛旋轉到她面前的新能力,破壞了彈丸,並擊倒了與她接觸的所有敵人。
  • Terra Surge - 新的最終能力,奧里薩(Orisa)拉動附近的敵人,並充電造成損害的能量波。

毀滅者:

  • 搬到坦克角色。
  • 火箭拳的傷害已大大減少,但現在增加了擊退。
  • 地震大滿貫現在將厄運派高高地射入空中,與他接觸時猛烈抨擊地面。
  • 動力塊 - 阻止彈丸的新能力,導致毀滅戰士的手套增壓,以增加損壞和旅行距離。

堡壘:

  • 自我修復能力消除了。
  • A-36戰術手榴彈 - 新功能,發行了粘性的手榴彈,堅持玩家或牆壁。
  • 配置:突擊 - 現在可以切換到冷卻的儲罐模式。堡壘現在可以以這種形式移動,並具有無限的彈藥。能力持續6秒。
  • 配置:砲兵 - 將堡壘變成砲兵發射器的新終極能力。

除了這些重大的返工之外,大多數英雄在這里或那裡都看到了一些微小的變化。這些坦克都增加了他們的健康池,以說明現在每個團隊只有一個。 Sombra的黑客現在的工作方式有所不同,並且可以在看不見的時候觸發。梅再也無法完全凍結敵人 - 她的噴霧能力只會減慢它們,但造成更多的損害來考慮它。像麥克里(McCree)和布里吉特(Brigitte)這樣的英雄已經刪除了他們的Flashbang和昏迷能力,以降低遊戲中CC的能力數量。

總而言之,廣泛的角色花名冊大多以一種或另一種方式改變了。如果您玩了原始的《守望先鋒》,則需要一些時間才能完全重新學習能力。

新的地圖和模式

總共在《守望先鋒2》測試版中添加了四個新的地圖。其中兩個是為全新的“推動”模式保留的,這是一種拔河風格模式,每個團隊都在努力陪同機器人比對手更遠的機器人。所有守望先鋒1地圖也返回,其中大多數都看到了一些變化。對於某些人來說,這是一個簡單的化妝品返工,例如改變一天中的時間。儘管它很小,但這確實可以改變地圖的感覺。暴雪還為某些地圖增加了新的封面,以說明現在每支球隊較少的坦克。

Colloseo(推):

該推動地圖設在羅馬,特色是大量的側翼路線以及一條主要的走廊,用於在機器人上戰鬥。

新皇后街(推):

第二個推送地圖新皇后街位於多倫多。它具有更稀疏的佈局,並具有許多不同的攻擊角度。

皇家巡迴賽(護送):

這是一張更傳統的護送地圖,它在晚上具有未來派蒙特卡洛的明亮燈光在視覺上引人注目。

中城(混合):

紐約市地圖在第一點上有一個捕獲區,其次是有效載荷護送區。點1具有掃地摩天大樓的特徵,而護送路線則設置在紐約地鐵站。

新的記分板和UI和PING功能

最後,UI看到了一些修改,包括完全改進的記分牌。可以說,最初的《守望先鋒》是一款遊戲之一,它推廣了玩家K/D的隱藏,以更籠統地概述其表現。暴風雪已經在《守望先鋒2》中取消了這一點,現在包括一個更傳統的記分牌。

整體上,UI看起來更清潔,現在更現代。

ping系統

《守望先鋒2》中的最終主要新增功能是新的ping系統。您可以將敵人的位置標記以供整個團隊查看,以及如果沒有麥克風,則可以協調攻擊和防守等事物。

音頻和視覺升級

《守望先鋒2》還看到了一些圖形和聲音升級。雖然相對較小,但由於更新的引擎,照明和陰影肯定有所改善。一些英雄也看到了化妝品的變化。

音頻引擎也有一些很大的改進。像士兵76和寡婦製造商這樣的英雄擁有Boomier,現在使用Echo更現實的武器。這是一個例子:

最終印象:

那麼,《守望先鋒2》是否更像守望先鋒1.5?在目前的狀態..是的。但是,重要的是要注意,續集的巨大支柱仍未在PVE運動模式下發行。幾乎可以肯定,在最終版本或將來的Beta中,將有更多新的多人遊戲內容,例如英雄,地圖和模式。不過,以此為核心,現在感覺就像是原始守望先鋒上的一個巨大的重置按鈕。

新的5V5格式肯定會習慣一些習慣,並導致更快的,更加損害的遊戲方式。側翼得到了豐厚的回報,如果沒有任何備份,他們的生活就可以使支持者的生活成為一個地獄。另一方面,作為傷害英雄的比賽更具吸引力,而且出色的DPS玩家可以輕鬆攜帶遊戲。作為一名坦克運動員,由於沒有其他坦克可以支持您,因此您的成功還有更多的騎行。 Orisa的返工感覺很棒,而且玩起來很有趣,但是感覺就像Reinhardt和Winston這樣的英雄在這個新的節奏更快的Meta中被拋在後面。肯定會有更多的平衡要完成,我敢肯定,當我們講話時,暴雪會很努力。

硬核守望先鋒球迷長期以來一直要求暴雪解決遊戲中的盾牌和眩暈能力的數量,守望先鋒球隊在這方面肯定成功了。現在,在盾牌上拍攝的時間大大減少了,還有更多的時間來決賽其他球員。結果,感覺就像使《守望先鋒》獨特的一些策略和團隊合作丟失了。另一方面,我認為許多人會更喜歡更混亂的遊戲玩法。

我認為對《守望先鋒2》成功的真正測試將是暴雪在發射後的支持。經過三年的干旱後,暴風雪已承諾將更快的新內容和平衡補丁節奏。也有戰鬥通行系統的謠言或為多人遊戲引入免費遊戲模型。值得慶幸的是,暴雪已經確認PVP組件將對原始《守望先鋒》的所有所有者免費。不過,完全免費的比賽可以吸引新球員,這可能是如此長的休息後大量的玩家守望先鋒需求。

最後,如果您不是原始的粉絲,那麼《守望先鋒2》中的遊戲玩法可能不會做足夠的事情來改變主意。這些更改中的大多數似乎專門針對專業現場和長期玩家的一些批評。這些更改會帶來更好的遊戲體驗嗎?是,否。但是,經過如此長的干旱,完全擁有任何新的《守望先鋒》內容感覺很好。暴雪仍將需要解決一些揮之不去的問題,例如非常漫長的隊列時間 - 但是,隨著所有這些新內容以及更多這些新內容,暴雪將不得不首先贏得守望先鋒社區的信任。


Activision為預覽目的提供了Activision提供的守望先鋒2 beta訪問。在PC上播放。