Larian 解釋為什麼《博德之門 3》的戰鬥是回合製而不是即時的

如果你沒看到,昨天,Larian Studios(《神界》系列)透露我們第一次看到《博德之門 3》的遊戲玩法。系列粉絲可能已經注意到的一件事是,《博德之門 3》的戰鬥與過去系列中的戰鬥方式有所不同——也就是說,它完全是回合製的,而不是實時的。

在接受採訪時,執行製片人 David Walgrave 解釋了工作室決定在《博德之門 3》的戰鬥中採用回合製遊戲玩法,而不是堅持該系列眾所周知的內容。

我們所做的選擇是我們自己的。為什麼我們選擇回合製遊戲而不是有暫停的即時遊戲?因為《龍與地下城》對我們來說是一款回合製遊戲,而我們在回合製戰鬥方面非常擅長——或者說我們已經變得非常擅長。所以,我認為,這是我們的優勢之一,現在嘗試暫停實時,只是因為原始版本就是這樣?這是一個很大的風險。因為團隊必須以完全不同的方式思考,所以我們的戰鬥也會完全不同。我們對此感覺不太好。通常我們會嘗試很多。通常情況下,我們在做出決定之前會進行很多嘗試,但對於即時暫停和回合製遊戲,我們沒有這樣做,我們只是說“好吧,這只是回合製遊戲。” –David Walgrave,Larian Studios 執行製片人

值得注意的是,Larian Studios 最成功的遊戲《神界:原罪 II》在戰鬥方面也是一款回合製遊戲。所以這是工作室實施最擅長的事情的案例。

老派博德之門粉絲會接受這種戰鬥變化,還是會在小衝突中渴望更即時的體驗?我們很快就會知道《博德之門 3》將於今年稍晚在 PC 上搶先體驗。

來源:歐洲玩家