最新的《要塞英雄:大逃殺》補丁添加了報告作弊者按鈕、玩家統計數據等

一個新的《要塞英雄》大逃殺補丁已部署。更新 1.7.1 提高了整體遊戲穩定性並提高了兩者的生活品質大逃殺拯救世界

那些 PC 硬體功能較弱的用戶將會很高興聽到 DirectX 10 支援已重新啟用。而且,對於那些遇到很多作弊者的人來說,新的舉報按鈕應該可以讓他們更容易受到正義的製裁。現在還可以透過「統計」標籤查看玩家統計資料。

這是完整的列表《要塞英雄》大逃殺補丁說明:

一般的

  • BattlEye 已添加到我們現有的反作弊檢測中

大逃殺

遊戲玩法

  • 我們增加了戰鬥巴士的移動速度並提高了跳傘速度,以便提供一種在第一時間跳出巴士的替代策略。
    • 戰鬥巴士移動速度提高 50%(從 4000 到 6000)。
    • 跳傘終端速度提高了 50%(從 4000 到 6000)。
  • 最後的風暴安全區現在將完全關閉,而不是保持在 10 公分半徑內。
  • 玩家現在可以搜尋補給品,而不會因風暴損壞而中斷。
  • 改進了賽前預熱用戶介面,以在大廳已滿時指示伺服器「等待玩家連接」和「戰鬥巴士啟動」。
  • 修正了滑翔機偶爾無法自動部署在正確高度的問題。
  • 修正了玩家建造的建築物被摧毀後導致空投補給卡在空中的問題。

武器

  • 變化自即時更新10 月 6 日:
    • 半自動狙擊步槍傷害增加 50%。
      • 由於傷害較低,這種武器經常被放棄。這一增加將使其更接近其預期效果。
    • 帶瞄準鏡突擊步槍傷害降低 33%。
      • 這種武器對於目前的作用來說太有效了,需要稍微縮減規模。
    • 手榴彈、手榴彈發射器和火箭發射器的環境傷害減少至 375(原為 450)。
      • 金屬堡壘現在需要兩次爆炸(而不是一次)。遊戲後期的基地太容易被摧毀,我們希望促進建築多樣性。
    • 火箭發射器裝填時間增加 20%。
      • 向火箭發射垃圾郵件有點太容易了。我們希望火箭發射器成為一種強大的武器,但現在它有點太好了。
    • 衝鋒槍傷害增加 10%。
      • 衝鋒槍在近中距離戰鬥中表現不佳。這種傷害增加將略微提高其效果。我們將繼續關注。
  • 重命名了一些武器
    • 將“半自動步槍”重新命名為“突擊步槍(連發)”。
    • 將“半自動手槍”重新命名為“手槍”。
    • 將「半自動霰彈槍」重新命名為「戰術霰彈槍」。
  • 修正了爆炸性武器無法損壞空投補給的問題。
  • 修復了導致泵動霰彈槍偶爾雙發的錯誤。
  • 修正了導致手榴彈偶爾不造成傷害的錯誤。
  • 修正了導致子彈衝擊效果僅對附近的玩家可見的問題。
  • 修復了導致武器十字線消失的問題。

雙人/小隊

  • 現在,擊倒敵人的玩家將獲得淘汰,無論是誰在 DBNO(倒下但未出局)狀態下殺死了該玩家。
  • 從 DBNO 狀態恢復後健康狀況增加。
    • 生命值從 25 增加到 30。
  • 在 DBNO 狀態下,護盾將不再保護您免受傷害。
    • 如果隊友復活了你,你將保留剩餘的護盾。
  • 友軍火力傷害現在將顯示適當的視覺命中效果。
  • 修正了小隊的最終排名在某些情況下顯示不正確的數字的問題。
  • 修正了導致輪胎彈起 DBNO 玩家的問題。
  • 修正了陷阱在 DBNO 狀態下彈跳玩家的問題。

使用者介面

  • 比賽結束畫面現在有一個舉報球員按鈕,可以舉報球員。
  • 與其他顯示的屏蔽傷害數字一樣,屏蔽玩家的致命一擊傷害現在顯示為藍色。
  • 現在,雙人/小隊中每個球員標記的顏色與其顯示的任何地方一致。
  • 小地圖上的玩家指示器現在將與分配給玩家的顏色相匹配,而不是所有玩家顯示為青色。
  • 將庫存螢幕上的物品放置圖示從垃圾桶更改為“放置箭頭”,以更清楚地表明其用途。
  • 現在,您可以在拖曳項目之前按住“Shift”以僅刪除該項目之一。
  • 隊友加載到地圖時將不再顯示為已淘汰。
  • 修正了導致被淘汰的玩家在使用控制器時無法在「發送回饋」介面中輸入文字的問題。

世界

  • 在地圖上新增了現有位置的名稱標籤。
    • 番茄鎮
    • 塵土飛揚的倉庫
    • 鹹泉

  • 在番茄鎮附近增加了一些建築物。
  • 在河流上最北端和最南端的木橋以及孤獨小屋和西邊的貨櫃區域添加了新的潛在寶箱和戰利品位置。
  • 修復了某些地下室被封鎖,導致無法進入地下寶箱和戰利品的問題。
  • 修復了導致樹木漂浮在地形上方的問題。
  • 修復了一些以前無法摧毀的樹木。
  • 一般錯誤修復和世界改進。

表現

我們持續致力於優化效能,並積極調查最近有關茂密樹葉區域幀速率較低的報告。

  • 修復了多個可能導致遊戲短暫凍結的問題。
  • 修復了最後一名玩家被淘汰時發生的嚴重故障。
  • 修復了戰鬥巴士跳傘階段完成後發生的故障。
  • 減少 PlayStation 4 上的卡頓。

聲音的

  • 解決了導致聲音僅從左或右揚聲器發出的多個問題。
  • 將戰鬥巴士點火音訊移至賽前預熱階段。
  • 一般混合調整。

觀戰

  • 修正了觀看時玩家定向命中指示器不可見的問題

拯救世界

遊戲玩法

  • 挑戰部落
    • 進度現在由玩家在「拯救世界」活動中的進度決定
      • 如果玩家在拯救世界戰役中完成了普朗克頓前哨站 3,那麼所有石林和前三個普蘭克頓區域都將在挑戰部落模式中解鎖。
    • 任務現在有最低難度,而不是必要的難度。
      • 如果任務註明:完成“在等級 9 區域中挑戰 3”,現在可以在任何 9 級或更高等級的區域中完成挑戰,而不是專門在難度為 9 的區域中完成。
    • 當進入 1、2 或 3 級區域時,該區域內的所有挑戰現在都預設為解鎖。
      • 這將使該模式的進展更快。
    • 所有外地人碎片現在都會在部落浪潮之間重生。
      • 所有剩餘的現有碎片都會被刪除,並且新的碎片會在潛在的新位置產生。
    • 在部落模式下,外地碎片的生成距離太遠。
      • 現在,外地人應該有足夠的時間在每一波之前收集碎片。
  • 修正了導致暗影碎片和黑曜石之間的進化選擇始終預設為黑曜石進化的問題。
  • 修正了導致玩家無法在風暴護盾儲存中存放多堆建築資源和彈藥的問題。
    • 玩家現在可以再次在儲存中儲存多堆資源和彈藥。
  • 修正了導致使用某些顯示卡的玩家在夜間部分體驗極度飽和的問題。
  • 修正瞭如果粉碎機破壞了環境或建築物的一部分並且在合理距離內沒有任何東西可以攻擊的情況下,導致粉碎機繼續充電太長時間的問題。
  • 修正了導致隊伍成員之間共享的堅韌、進攻、抵抗和科技數量上限低於預期值的錯誤。
  • 更新了傳送器放置範圍,將起始傳送器範圍增加到 15 個方塊,並將每次傳送器範圍升級減少到 5 個方塊。

英雄

  • 修正了一個錯誤,該錯誤導致「泰迪熊」和衝擊塔對高等級的一擊怪物造成傷害,並允許它們被蜜蜂和毒雲等效果損壞。
    • 「TEDDY」和 Shock Tower 現在使用環境物件損壞模型而不是角色損壞模型。
      • 提高了「TEDDY」、避震塔和「基地」的生命值。
  • 增加所有英雄的技能傷害、生命值和護盾值。
    • 所有這些值都會根據英雄的稀有度而增加
      • 每 5 級增加 10%,罕見的最多增加 30%,傳奇的最多增加 60%
    • 這些值之前是相對於沒有改變的武器進行縮放的,因此在高水平上遠遠落後於曲線。
    • 低水準沒有變化,很難逐步擴大。
    • 英雄的能力和道具對等級越高的怪物影響越大。
  • 在高等級下,武器會更快對怪物造成更多傷害。
  • 由於英雄縮放變化而調整了敵人的生命值和傷害值
    • 低水平無變化。
    • 難度逐漸增加。
    • 怪物在高等級時對玩家的傷害會稍微慢一點。
  • 當使用公牛衝鋒向衝鋒粉碎機衝鋒時,該能力將不再過早中斷。

使命

  • 修正了當玩家加入「進行中」區域時導致發射器出現在「投擲炸彈」任務早期的問題。
  • 修正了導致部分玩家無法在「投遞炸彈」任務中啟動炸彈的問題。

一般的

  • 修復了取消遊戲重新加入時偶爾發生的崩潰。
  • 重新啟用對 DirectX 10 的支援。
  • 修復了多個客戶端崩潰問題。

在線的

  • 匹配區域現在可在選項選單的遊戲標籤下使用。
    • 此工具顯示所有可用區域以及登入時的代表性 ping 值。
      • 我們正在努力進一步改進此工具以刷新 ping 值。

使用者介面

  • 修正了導致 Homebase 風暴護盾功率等級始終錯誤地顯示為 0(滿分 10)的問題。
  • 更正了挑戰部落加載畫面中的拼字錯誤。
  • 修正了清道夫英雄的特權名稱中發現的一些拼字錯誤。
  • 更新了部落技能樹上所有陷阱和武器成分節點的名稱、描述和獎勵描述符。
  • 節點現在指的是陷阱和武器的星級。
    • 您從每個節點收到的成分均已完整列出。
  • 重新措詞傳送器技能樹節點描述以包括放置範圍。

Epic Games 也表示,遊戲排行榜仍在計畫中,只是比預期的時間要長一些。

在其他方面堡之夜的教訓訊息,Epic Games 發布遊戲的一些令人印象深刻的統計數據。此外,我們還整理了一個排名前 5 的視頻絕地求生可以藉鏡《要塞英雄》大逃殺

來源:Epic Games(官方)