Boss Key 發布了今天的補丁說明不法之徒更新1.4。他們發布此補丁的主要目的是「全面提高平均壽命」。還有新地圖、聲音和斷線錯誤修復等等。
具體來說,為了讓玩家保持活力,Boss Key 正在增加每個角色的生命值,讓所有玩家在脫離戰鬥時恢復生命值,並實施了群體生成系統。
以下是他們希望透過更新實現的目標:
新增內容:
新地圖– 南山!
新功能– 每日登入獎勵!
當日首次登入不法之徒即可賺取 50 點。
新功能- 所有模式下的團隊生成邏輯!
新功能– 更多配對選擇!
玩家現在可以有以下排隊選項:
目標 – 在目前所有基於目標的模式中進行比賽。
*新*小衝突 – 團隊死亡競賽現在可以作為我們的第一個限時模式來玩!
快速匹配 - 在小衝突和目標中搜尋匹配項以找到最快的匹配項。
- 注意:快速配對會讓您在目標模式和小衝突模式中排隊,以找到最快的配對。一旦找到匹配項,您就會留在該隊列中(目標或衝突)直到您離開。
角色變化:
基礎健康(所有角色)-
刺客生命值 300 → 400。
戰鬥醫療兵 HP 350 → 475。
執行者生命值 400 → 500。
槍手生命值 325 → 400。
鷂式生命值 350 → 450。
主宰生命值 600 → 700。
泰坦生命值 500 → 600。
先鋒HP 325 → 425。
幽靈生命值 325 → 425。
健康恢復(所有角色)-
刺客 0 → 20。
戰鬥醫療兵 10 → 35。
執行者 0 → 20。
槍手 0 → 20。
鷂 0 → 20。
主宰 0 → 20。
泰坦 0 → 20。
先鋒隊 0 → 20。
幽靈 0 → 20。
刺客——
「我們正在增強弧刃的射程,並降低羅梅魯斯衝鋒射擊的傷害,以便將刺客的遊戲風格更多地轉向她的麵包和黃油近戰。”
弧刃的近戰範圍從 400 → 425 增加。
羅梅魯斯的另類火力彈頭傷害從 27 減少 → 25。
衝刺行駛速度從 2500 → 2200 降低。
戰鬥醫療兵 –
「儘管《Battle Medic》的傷害輸出乏善可陳,但它的勝率對遊戲結果的影響太大了。我們沒有削弱他們的治療能力,而是決定透過添加新的非戰鬥生命恢復來增強我們的其餘角色。為了補償戰鬥醫療兵,我們對他們的投擲手榴彈給予了更多直接傷害,並對他們的機動性進行了全面調整。他們不再受到重力增加的影響,並且在地圖上移動時應該更加敏捷。我們還希望鼓勵醫護人員更多地與隊友一起戰鬥,因此我們拉近了支援無人機的範圍,並給予他們更多的生命值,以幫助他們在近距離生存。
刪除了增加的重力修改器。
支援無人機範圍從 5100 → 4000 減少。
投擲手榴彈直接命中傷害從 135 → 145 增加。
執行者——
「我們正在將執法者的部分力量從他的獵犬火箭轉移到他的其他裝備中。一段時間以來,「memehounds」的傷害實在是太大了,因為它們使用起來非常方便,幾乎變成了一個勝利按鈕。我們減少了齊射的次數,使它們更容易躲避,並降低了每次齊射的傷害,使它們在被擊中時受到的懲罰更少。作為交換,我們將在更高的準確性、更快的裝彈速度和更好的機動性方面回饋曝氣器和扭曲力場。
起泡器最小散佈從 0.35 降低至 0。
起泡器最大散佈從 3.75 降低至 3.25。
每個夾子的獾彈藥從 6 → 7 增加。
扭曲場的預設啟動持續時間從 4 秒增加到 6 秒。
扭曲場對重裝和武器交換速度的增益加成從 25% → 35% 增加。
扭曲場從 5000 → 2500 啟動時加速速度降低。
*新的*即使扭曲場未激活,執法者現在也可以使用二段跳。
燃油再生時間從 10 秒減少到 7 秒。
尋血獵犬火箭彈的彈藥量從 4 次齊射減少到 3 次。
獵犬火箭每枚火箭的傷害(每次齊射 4 點)已從 40 → 38 降低
槍手 –
「自從 1.1 版本中槍手被加強以來,他們就一直在消滅他們路上的一切。儘管從那時起我們稍微降低了他的傷害,但這些改變還不夠遠,所以我們加倍努力,削減了歐米茄的更多傷害。我們還解決了一個長期存在的問題,即過早釋放歐米茄衝鋒射擊會導致你總是受到最小的傷害。
歐米茄滿電後的最大傷害從 150 降至 130。
歐米茄的無蓄力基礎傷害從 85 → 70 降低。
*新的*歐米茄的傷害現在根據蓄力持續時間正確增加。
歐米茄的基礎傷害(無衝鋒爆頭倍數)從 1.1 → 1.5 增加。
歐米茄在扭曲連擊中的傷害從 45 → 70 增加
主宰 –
「我們增加了攔截者得分活動,以獎勵有效使用全息偏轉器的劍聖玩家。我們還添加了一個交叉檢查事件,以通過他的專業衝鋒攻擊獲得擊殺。
*新的*主宰得分事件:
攔截器– 使用全像偏轉器吸收 300 點敵人傷害而獲得獎勵。
交叉檢查– 因使用主宰衝鋒的另類火力近戰攻擊擊殺而獲得獎勵。
先鋒 –
“我們希望先鋒隊能夠利用他們的機動性擺脫困境,但不一定擁有遊戲中最快的最高速度。”
加力燃燒室的最高速度從 2500 → 2200 降低。
加力加速速度從 4000 → 5000 增加。
幽靈——
「《幽靈》的自由移動性垃圾郵件打破了我們在遊戲中的所有設計規則,包括即時冷卻刷新和無限刺擊衝刺。為了控制他,我們不得不對他的其他裝備進行調校,這讓他在比賽和對抗時都感到不舒服。我們正在對幽靈進行一些移動限制,這使我們能夠打開他的其餘裝備。首先,幽靈落地後將不再立即重新產生三級跳遠能量。其次,與黃蜂相關的衝刺現在有 3 秒的冷卻時間。在冷卻時你仍然可以刺擊,但不會有前進的衝動,傷害也會顯著降低。在增益系列中,我們正在對該套件的幾乎所有其他方面進行改進,對 Spektor、Slide Kick 和 Stinger 造成更多傷害,並延長關鍵能力的持續時間。
*新的*三級跳現在在著陸時產生一次衝鋒,並在 0.5 秒延遲後產生後續衝鋒。
*新的*黃蜂刺刺攻擊有 3 秒冷卻時間
斯佩克托每發子彈的傷害從 24 → 25 增加。
Spektor 的最小點差從 1.0 → 0.35 下降。
斯佩克託的傷害衰減範圍從 1200 → 600 降低。
發射 3 顆子彈後,史佩克託在子彈上的散佈量從每顆子彈 2 → 3 增加。
斯佩克託的彈藥量從 25 → 30 增加;
毒刺的直接命中單一目標傷害從 150 → 175 增加。
毒刺的移動速度從 8000 → 9000 增加。
滑踢傷害從 25 → 75 增加。
滑動踢行進速度從 1850 → 1700 降低。
地圖和模式變更:
所有模式 –
*新的*團隊生成:
我們加入了邏輯,嘗試將相繼死亡的隊友放入集合中。這意味著您在進入戰鬥時將更頻繁地獲得一些支持。
預設情況下,產生閾值為 3 秒。
在十字線上方添加了文字訊息,以更好地告知玩家相關模式資訊。
例如,這條訊息現在將在 Blitzball 中告訴持球者「你有球」。
閃電球模式 –
「透過分數限制和整體遊戲時間的變化,閃電球的速度有所加快。我們還添加了一些以防守為中心的得分活動,以幫助喜歡防守和反擊的玩家。這也有助於所有扮演劍聖和泰坦的無名英雄作為守門員更好地跟上快速得分的角色。
遊戲計時器縮短至 10 分鐘。
分數限制減少到5分即可獲勝。
透過在等待閃電球重置時不倒數計時來改進遊戲時鐘。
*新的*閃電球得分項目:
守門員– 當你接近球門並且閃電球攜帶者死亡時觸發。
承運人拒絕– 當你殺死目標附近的航空母艦時觸發。
我們還為獲得閃電球的人添加了獎勵積分。
錯誤修復:
使用者介面 -
修正了「越界」警告可能卡在螢幕上的問題。
修正了成就圖示缺少資訊的眾多問題。
修正了公告視窗中成就圖示被切斷的眾多問題。
修正了觀看其他玩家時玩家的生命條有時不會更新的問題。
修正了在比賽結束畫面期間個人資料圖示邊框有時會偏移的問題。
修正了在停用 Steam 疊加層時嘗試購買隱藏掉落時遊戲可能會卡住的問題。
自訂遊戲 –
修正了比賽結束後一段時間內開始按鈕無法使用的問題。
聲音/不和諧 –
修正了玩家被迫斷開並重新連接到 Discord 用戶端才能聽到聲音的問題。
修正了遊戲可能因過多的音訊通話而在遊戲過程中掛起的問題。
修正了加時賽中跳出地圖時播放閃電球加時音訊播音員訊息的問題。
修正了 Overcharge 和 Uplink 中的音訊提示問題,這些問題在您的第一場比賽中可能無法正常播放。
遊戲玩法 –
戰鬥醫療兵
修復了重裝後立即盲射螢火蟲會導致使用 2 個能量費用而不是 1 個能量費用的問題。
槍手
修正了 TAC 刀的近戰攻擊可能爆頭某些角色以獲得額外傷害的問題
鷂
修復了雷射視覺特效仍然卡住的問題。
先鋒
修正了星落在半空中會因鏡頭碰撞而中斷的問題。
修正了遊戲伺服器在玩家斷開連線後不會立即刪除玩家的問題。
修正了多個玩家可能被授予 MVP 的問題。
設定 -
修正了 HUD 無法正確縮放的問題。
一般添加/改進:
沙盒教程對提示、目標路徑和機器人性能進行了多項改進。
*新的*遊戲提示現在顯示在遊戲中。
現在,「尋找匹配 UI」將始終在遊戲體驗結束時顯示,讓玩家知道他們仍在搜索,或者是否已從遊戲大廳啟動。
在熱身期間或比賽階段之間離開比賽不會計入玩家的連續比賽獎金計時器。
過時版本的遊戲無法再進入配對
*新的*將比賽結束時的個人成績和記分板螢幕合併為一個新的統一結果畫面。
提高了客戶端和伺服器的穩定性。
減少與垃圾收集相關的故障。