隨著英雄聯盟距離世界錦標賽第 3 季越來越近,Riot Games 發布了 3.11 補丁,這很可能是錦標賽客戶端收到的最後一個補丁。
該補丁一如既往地包括冠軍平衡,但也增加了新的 HUD 改進,特別是對於旁觀者模式,Riot Games 在其中添加了社區要求的功能。
請參閱下面的完整補丁說明清單:
冠軍
德萊文
德萊文聯盟
- 現在殺死敵方英雄後可獲得 50 點金幣獎勵(從 0 開始)
- 現在在擊殺時消耗所有崇拜層數來獎勵德萊文金幣(之前只消耗一半)
- 每層崇拜消耗的金幣從 3 減少至 2
- 《德萊文聯盟》的視覺效果和聲音會在每次德萊文擊殺時播放,而不是僅在消耗大量堆疊的擊殺時播放
菲奧拉
刀鋒華爾滋
- 如果有必要的話,現在會選擇無法瞄準和隱形的目標來繼續劍刃華爾滋。如果菲奧娜需要跳到這樣的目標來繼續劍刃華爾茲,她會這樣做,儘管該能力不會對無法定位/隱形的單位造成傷害。如果當菲奧拉跳向目標時(在草叢中)目標被發現,她會像平常一樣造成傷害
鎵
杜蘭德的偶像
- 冷卻時間減少至 150/135/120(原 170/150/130)
- 法力消耗量減少至 100(原為 100/150/200)
莫德凱撒
鋼鐵人
- 現在以分段顯示護盾量,類似生命值分段
辛吉德
一丟
- 修正了 Fling 造成的傷害超過工具提示值指示的錯誤
錘石
死刑
- 如果目標淨化了初始法術或用法術護盾阻擋了它,鎖鏈現在將會破碎,從而阻止錘石施放死亡跳躍
烏迪爾
鳳凰姿態
- 鳳凰姿態的增益現在會顯示烏迪爾下一次鳳凰吐息攻擊的計時器
札克
細胞分裂
- 調整被動區塊掉落,使其更容易被敵人爭奪
- 如果敵方英雄位於扎克 1000 單位範圍內,他的區塊將在他和對手之間的可爭奪區域中生成(這不是更改,但列出是為了澄清)
- 將冠軍導致區塊可爭奪的範圍(飛離扎克)增加到 1000(從 700)
- 稍微增加了可競爭區塊從扎克出發的距離
- 如果扎克和敵方英雄都在場,塊現在會記入距離他們最近的人(而不是自動歸扎克)
- 將區塊無敵時間減少至 0.25 秒(原為 0.75)
- 塊無敵現在適用於扎克和敵人(以前僅適用於敵人 - 扎克現在必須等待 0.25 秒才能吸收他的塊)
- 扎克現在擁有更大的區塊拾取範圍,並在「讓我們彈跳」期間繞過區塊無敵延遲計時器
彈弓
- 修正了敵人沒有出現著陸點視覺效果的錯誤
專案
吉因索的憤怒之刃
- 修正了視覺效果包括通用「增加移動速度」視覺效果的錯誤
地圖具體變化
以下變更僅適用於水晶疤痕和扭曲樹線
血色之刃
- 配方變更:鎬+吸血鬼權杖+500金幣=2175總金幣(之前:BF劍+吸血鬼權杖+500g=2850總金幣)
奈德麗
- 叢林重擊展示以及護甲和魔抗撕碎持續時間減少至 6 秒(原為 12 秒)
- Bushwhack陷阱持續時間減少至2分鐘(從4分鐘)
提莫
- 有毒陷阱持續時間減少至 3 分鐘(原為 10 分鐘)
水晶疤痕
以下更改僅適用於水晶疤痕
卡薩丁
- 虛空球體沉默持續時間減少至 1/1.25/1.5/1.75/2 秒(原為 1/1.4/1.8/2.2/2.6)
卡茲克
- 品嚐他們的恐懼隔離傷害加成減少至 35%(原為 45%)
- 進化的放大爪子額外缺失的生命值傷害減少至 6%(原為 8%)
露露
- 野生生長冷卻時間增加至 120/110/100(從 110/95/80)
Wukong
- 石膚改為每等級 2/4/6 護甲和魔抗(從 4/6/8)
- 旋風冷卻時間改為 120/110/100(從 120/105/90)
約里克
- 飢荒預兆的施法範圍改為 500(從 550)
- 飢荒預兆冷卻時間改為 8(從 10/9/8/7/6)
遊戲介面
物品商店中的撤銷按鈕
- 玩家現在可以在遊戲內物品商店中撤銷最近的交易
- 在某些事件下,例如離開購物區、造成傷害、受到傷害或施法,撤銷歷史記錄會被清除
- 物品會在撤消時刪除它們給予您的好處,例如隨著時間的推移從黃金物品中獲得的黃金
- 某些物品無法撤消,例如家園衛士或船長靴附魔
抬頭顯示器
- 如果被動具有一定影響範圍(例如索拉卡的奉獻),將滑鼠懸停在英雄的被動圖示上現在將顯示範圍指示器
觀眾模式
團戰介面
情境:我們為觀眾模式開發了新的團戰使用者介面,最大限度地減少並集中了使用者介面,以便在團戰期間更容易專注於行動。透過這項更改,我們優化了團戰中戰鬥訊息的顯示,包括誰參與了戰鬥、誰獲勝以及雙方隊伍死亡了多少人。
- 觀看時,按「A」切換 Team Fight UI
- 極簡 UI 模式,專注於呈現與螢幕衝突相關的訊息
- 團隊生命條傳達了戰鬥的動力和 AoE 傷害的影響
- 人群控制指標可視化人群控制能力的力量
- 五殺計數器追蹤雙殺、三殺、四殺和五殺的進度
自動龍和男爵計時器
- 計時器將顯示在觀眾模式的左上角,並顯示龍和男爵的生成時間
一般的
- 修正了小地圖錯誤,當從戰爭迷霧中出現時,冠軍顯示在錯誤的位置
- 取消的自動攻擊將不再向目標發射無傷害飛彈
- 無傷害飛彈將不再消耗增益或被動
- 在沒有飛彈的情況下,您可能仍然會聽到聲音效果。我們仍在研究解決此問題的方法
- 小兵現在會在死後很快從地圖上消失
- 預設情況下,遊標將設置在視窗的中心,以防止相機在遊戲開始時平移到地圖的最左或最右角
- 在玩家切換全螢幕焦點後,遊標也會在短時間內設定在視窗的中心(alt-tab)
- 刪除了「顯示/隱藏召喚者姓名」的預設按鍵綁定(之前為 Shift-K)。如果您想使用該功能,仍然可以在「按鍵綁定」功能表中進行綁定
- 減少了你被踢出遊戲之前可以 AFK 的時間
- 即使你從未讓塔脫離戰爭迷霧,塔的健康狀況現在也會更新
- 召喚者資料中的冠軍選項卡已更新為新佈局
- 冠軍網格已擴大,可以同時看到更多冠軍
- 主要角色選擇器已從按鈕組更改為右上角的下拉列表
好友列表
- 為了提高穩定性和效能,好友清單檢視的部分內容已重寫
- 修正了滾動時導致好友清單因重複和缺少條目而損壞的錯誤
- 好友備註現在可以在好友工具提示中看到,無需將滑鼠懸停在備註圖示上
客製化遊戲
- AFK 檢測時間從 8 分鐘減少到 3 分鐘
- 現在遊戲將在 5 分鐘後開始(之前為 12 分鐘)
- 自訂遊戲有資格獲得 IP/XP 獎勵所需的最短時間已增加至 7 分鐘(之前為 5 分鐘)
- 現在必須有最低數量的人類玩家參與自訂遊戲才能獲得 IP/XP 獎勵。目前的閾值是:
- 召喚師裂谷、水晶傷痕與嚎風深淵至少 5 名玩家
- 扭曲樹線至少 3 名玩家
- 遊戲結果畫面末尾添加了一條通知,解釋玩家沒有收到 IP/XP 的原因
別忘了收看 9 月 15 日開始的《英雄聯盟》第 3 季世界錦標賽,直至 10 月 4 日的決賽。
最後,為了完成所有這些補丁說明,我們將在 Twitter 帳戶上贈送 Riot Blitzcrank 和 Arcade Hecarim 的一些代碼,所以請務必關注我們!