關鍵要點
- 玩家可以在Dawnwalker的血液中殺死NPC,包括重要的NPC,將其與其他開放世界的遊戲區分開來。
- 遊戲的敘事沙箱可以使分支任務和玩家對故事的影響,從而根據玩家的選擇產生不同的結果。
- 作為黎明徒步旅行者,包括飢餓的機械師,如果玩家不小心,可能會導致NPC死亡。
雖然我們在叛軍狼隊中沒有看到很多遊戲玩法Dawnwalker的血由Ex-CD Projekt Red員工組成的工作室願意分享有關該遊戲的信息。該遊戲的導演Mateusz Tomaszkiewicz。曾在《巫師3:Wild Hunt》中擔任首席任務設計師,他確認玩家將能夠殺死NPC(非玩家角色),甚至重要的角色。
與大多數開放世界的動作遊戲相反,您不能殺死NPC,除非您專門任務是在Dawnwalker的血液中,但情況並非如此。
講話遊戲雷達,Tomaszkiewicz提到,儘管開發人員的目標“敘事沙盒”並沒有提供無限的可能性,因為您正在扮演主角,並且工作室有一個故事要講,但玩家將能夠塑造自己的Coen版本。
正如Tomaszkiewicz解釋說的那樣,遊戲的任務可以朝不同的方向進行分支和扭曲,例如:“例如,我們允許您殺死許多NPC,其中很多可能是NPC非常重要的。”
但是,只是將所有人的血液吸收的缺點。 “有時,這可能會導致替代結果,甚至可以切斷某些任務線。當然,這與我們的其他系統聯繫在一起[…]您是一名黎明漫步者,這意味著您在夜間有這种血液飢餓,因此,如果您不小心,這實際上會導致這些NPC垂死, ” Tomaszkiewicz指出。
尚不清楚玩家在遍歷遊戲的開放世界時是否可以殺死重要的NPC,或者是否需要與遊戲的故事和任務有所聯繫。
黎明walk徒的血計劃為30-40小時
在同一聊天中,Mateusz Tomaszkiewicz提到他不在乎人們是否將即將到來的RPG稱為AA,AAA甚至AAAA,因為他只是希望它是巫師3的質量,儘管承認他們是鑑於他們是這是一個較小的工作室,它將比CD Projekt Red的Hit RPG小。
Tomaszkiewicz指出:“就質量而言,我們肯定會看AAA,因為這是我們來自的地方,巫師3的質量水平。肯定的是,我們的遊戲在內容和遊戲時間的數量方面並不那麼巨大 - 我們是一個較小的工作室,這是我們的第一個項目,因此我們肯定正在建造較小的東西。但是,我們希望在質量方面建立一些堅固的東西,也許要短一些。”
雖然發展尚未完成,但叛軍狼的目標是使遊戲長約30-40小時,但這並不短,但絕對比Witcher 3這樣的遊戲短得多。Tomaszkiewicz並不關心這一點,並提到瞭如何提及。遊戲的大小不應該是遊戲是否為AAA的基礎。他給出的一個例子是《使命召喚》,因為該系列的廣告系列從未達到100小時的成績(甚至接近它),並且被歸類為AAA遊戲。
“將某些東西與像巫師這樣的龐然大物進行比較,我們的目標是100多個小時,但我認為很多人玩了200、300小時,這是瘋狂的。如果是您的尺寸,那麼是的,它不是像巫師那樣的AAA大小。但是,我不知道尺寸是否是衡量標準,因為有AAA遊戲之類的AAA遊戲不是100小時以上的遊戲玩法。而且我不知道是否有人稱他們為AA或獨立。” Tomaszkiewicz解釋說。
如果Dawnwalker的鮮血可以在Witcher 3質量附近到達任何地方,那麼Action-RPG粉絲就可以享用。我們將不得不等到今年夏天才能抓住我們對遊戲玩法的第一次真實研究,但是到目前為止,Rebel Wolves在設計方面正在擊中所有正確的筆記。
Dawnwalker的血液正在為PS5,Xbox系列X | S和PC開發,但尚無釋放窗口。