HexWorks 已在所有平台上推出《墮落之王》更新 1.013,這是補丁 v1.1.282!這為遊戲帶來了 100 多項改進,所有詳細資訊都列在官方 LOTF 更新 1.1.282 補丁說明中。
更新(2023 年 11 月 3 日);HexWorks於今年11月3日發布了新補丁,你可以在這裡閱讀。
墮落之王更新 1.013 補丁說明 | LOFT更新1.1.282補丁說明:
問候燈籠們,
感謝所有參與我們的「荒涼季節」的人,你們經歷這個黑暗而神秘的事件的旅程簡直令人難以置信。任務線和隱藏在其中的秘密面具吸引了你們中的許多人,因此由於大眾的需求,我們決定即使萬聖節已經結束,仍然保持這些活躍狀態,以便您可以與所有角色一起獲得這種獨特的戰利品。然而,請注意,我們將告別裝飾遺跡和復仇的萬聖節裝飾。
在此補丁中,我們增強了 HDR 的視覺質量,添加了額外的保存遊戲保護措施,進行了良好的性能改進並解決了罕見的崩潰問題。我們還改進了合作遊戲,使 PVP 更加多樣化,增強了一些 Boss,改進了 AI 行為,並平衡了法術和物品,僅舉幾例。您可以深入了解以下詳細資訊。
高動態範圍
我們沒有使用引擎標準,而是建立了自己的 HDR 最大亮度自訂範圍,以增強所有平台中 HDR 輸出的視覺品質。
保存遊戲
增加了一個額外的故障保護來保存遊戲,以避免一些玩家在保存損壞時遇到的極其煩人的問題。
感謝您發送這些已儲存的內容,它們幫助我們確定了發生此問題的原因。如果您遇到這種情況(當然我們希望不會發生),請立即向我們發送您損壞的保存內容,以便我們確定問題的潛在根源。
穩定
- 哨兵中報告了非常罕見的崩潰,派系戰爭 AI 施展某些能力可能會在特定情況下在某些 GPU 中崩潰。
- 當 nanite 向 GPU 發送某些資料時,可能會發生罕見的當機。
- 當人工智慧和玩家以特定能力互相瞄準時,可能會發生一種非常罕見的崩潰。 Sentry 中尚未報告。
- 啟動復仇時可能會發生一種罕見的崩潰,所選的人工智慧是一個特定的人工智慧,已經死了。 Sentry 中尚未報告。
- 當玩家在非常特殊的情況下以遠程模式瞄準時,可能會發生非常罕見的崩潰。 Sentry 中尚未報告。
表現
- 修正了在一次會話中開啟和關閉遊戲內選單超過 50 次且隨後出現體力消耗動作時發生的 FPS 下降問題。
- 在整個下卡拉拉斯進行了碰撞優化,以實現幀速率的整體提高。
- 在 Spurned Progeny 的競技場中實施了陰影優化通道。
- 優化了全球使用的多個煙霧視覺特效。
- 當玩家或敵人互相瞄準對方能力時,目標系統表現會增強。
- 在上卡拉拉斯進行了投射陰影優化和美化,在不犧牲視覺品質的情況下導航該區域時產生了一些額外的幀。
- 透過重新排列投射陰影的資源來優化 Skyrest Bridge,保持相同的質量,同時獲得額外的幀速率。
NG+
- 現在,用戶端將無法如預期在主機世界中「重新啟動目前遊戲」和「啟動 NG+」。
合作社
- 在某些邊緣情況下,如果用戶端與主機同時與 Vestige 交互,則可能會在 UI 中進入「忽略移動輸入」狀態。
- 據報道,有時,在創建合作會話時,可能會發生在兩方之一斷開連接後無法創建第二場比賽的情況。我們已經確定了潛在問題並添加了故障保護。
- 修正了當客戶端進入遠離客戶端屍體的觀眾模式時,有時會停止接收來自主機的聲音的問題。
- 在某些情況下,當主機在遺跡處休息、扭曲到另一個遺跡或死亡時,客戶端的手勢 UI 會變得部分無響應,並在轉換後保留在螢幕上。
- 為了更清晰的使用者體驗,我們更新了會話密碼介紹流程,顯示8個字元的限制並禁止空格。請注意,如果您不進入 PVP 入侵區域,PVP 會話的密碼將在幾分鐘後過期。此變更旨在防止濫用密碼來阻止 PVP,同時仍允許進行友好對戰。
- 修正了當主機從 Axiom 轉換到 Umbral 時,Umbral 中的黑色材料可能會在客戶合作社中發生的問題。
- 修正瞭如果兩名玩家之間的等級差距太大,合作幫手可能會以減少的法力、彈藥或生命值進入宿主的世界的問題。
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Boss 武器
我們觀察到,一些玩家在 PVP 中嚴重依賴特定的 Boss 武器和法術,這導致遊戲體驗不太多樣化。為了解決這個問題,我們對這些項目進行了相當多的調整:
- Boss 武器現在有 10 個等級,而不是 5 個,我們修改了它們的升級曲線。雖然它們仍然很強大,但在 PVP 中不再被壓倒。
- 聖母憐子圖的祝福反射和地獄獵犬召喚法術的法力消耗已顯著增加。
- 爆炸螺栓和破碎螺栓現在需要更多彈藥來使用。
- 腐化旗幟標槍的使用成本增加,其傷害輸出也被削弱。
為了促進這一轉變,我們暫時降低了神社中德拉金塊的成本,使玩家更容易將他們的Boss 武器從5 種增加到10 種,同時也讓他們更容易嘗試不同的武器並創建更多樣的構建。
我們的目標是為所有人提供更多樣化和愉快的遊戲體驗,同時避免使用過於強大的武器。我們感謝您的理解和持續的支持。
其他調整
此外,我們也對 PVP 進行了以下額外調整:
- 當猩紅儀式正在進行時,主持人現在無法返回主選單。
- 我們對入侵捲盒進行了調整,稍微增加了它們的大小以幫助減少斷開連接。這是一個持續的過程,因此您可以期待在此補丁中看到進一步的改進,並計劃在下週進行更多增強。
- 我們增強了 PvP 中玩家淘汰的視覺回饋,以提供更有價值的體驗。
- 修正瞭如果兩個玩家之間的等級差距太大,入侵者可能會以減少的法力、彈藥或生命值進入宿主的世界的問題。
復仇
- 我們增強了為另一個倒下的持燈人報仇時的視覺反饋。
老闆們
- 向神聖女獵人傳授了一個新技巧,讓她在被玩家或 NPC 助手逼到牆角時可以使用衝刺傳送。
- 悲痛已被調整為在她的 Boss 戰鬥以及她的爪牙中更具侵略性。
- 當在光收割者的特定攻擊的特定幀殺死他時,它可能會中斷他的死亡動畫,讓他在幾幀內沒有動畫。
- 我們增加了位於非常黑暗的地方底部的 Boss 的挑戰。那種因愛而產生的失常現在節奏更快、更有衝擊力。
- 我們強化了破碎者的攻擊性和行為,讓他更憤怒、更可怕,儘管他很難過。
- 我們注意到,一些玩家一直在與 Kinrangr Guardian Folard 和他的獵犬作鬥爭,特別是在他的凍傷彈體攻擊方面。為了幫助玩家更有效地預測這種攻擊,我們增強了其視覺回饋。
- 堅定的防守者現在可以更有效、更頻繁地使用他們的能力,使戰鬥變得更具挑戰性。
人工智慧
猩紅之影進行了一些改進,使其更加危險且更難以「嘲笑」:
- 猩紅之影有時會受到墜落傷害。不再。
- 猩紅之影學會了一些新技巧來應付一些惡搞玩家。現在,你不能透過搭乘電梯來躲避他,也不能在不被觸碰的情況下爬到一些資產上射擊他。他更足智多謀。你已被警告過。
- 猩紅之影現在有更多的導航鏈接,可以在某些平台上跳躍。現在逃離它變得更具挑戰性。
其他人工智慧也得到了額外的改進:
- 對上卡拉拉斯、無光絞紗、深淵、蓄水池、封地、曼斯、奉獻之路、修道院和布拉米斯城堡中的敵人生成進行了額外的優化。
- Skyrest Bridge 上添加了一個額外的導航鏈接,以幫助特定的 AI 在戰鬥時導航複雜的幾何形狀。
- 菲茨羅伊峽谷洞穴中的暗影麻雀的產卵位置已調整,以更好地觸發其跳躍。
- Deep Sparrows 的地面踩踏動畫已經過調整,以減少身體在地面上的旋轉。
- Mandacious Visage 現在有額外的 EQS 檢查,以找到更好的路徑來擊中玩家。透過衝刺/翻滾仍然可以避免。
- 布拉米斯城堡的主樓中的導航網格已進行了調整,以幫助人工智慧更快地通過其中一扇大門。
- 現在,當深麻雀用飛行攻擊攻擊玩家時,它會在 Umbral 中擊倒玩家,但在 Axiom 中只會造成重擊。過渡到暗影已經是一個重大的懲罰,有時玩家可能會從壁架上掉下來,甚至在沒有看到攻擊的麻雀的情況下立即死亡。
- 關卡中的一些 Umbral Sparrow 在啟動閒置破壞動畫時禁用了「允許鎖定」。它已被重新激活。
- 調整了四足動物在圍繞玩家時的行為,使其看起來更具威脅性(也更酷)。
- 調整後的人工智慧生成,為花壇留出更多空間——這樣,如果你只是在那裡閒著,它們就不會攻擊你。
- 修正了從 Axiom 多次轉換到 Umbral 時的導航網格問題,該問題可能會在被遺忘的沼澤城鎮的特定地點阻擋特定的 Umbral 殭屍。
- 調整了現有的束縛量,並在上卡拉拉斯添加了更多束縛量,以便人工智慧能夠按照預期追捕玩家。
- 對被遺忘沼澤中人工智慧的束縛量進行了額外的打磨和調整。
- 調整了奉獻之路上所有敵方團體的束縛量。
- 調整並增加了卡拉拉斯上游人工智慧的額外牽引量。
- 調整了朝聖者棲息地中一些敵人的束縛量。
- 調整了無光絞紗入口處敵人的束縛。
- 調整並增加了紅樹林村的拴繩量。
- 調整了菲茨羅伊峽谷敵人的束縛。
平衡
- 布里奧石的治療速度略有提高,以提高其在戰鬥中的效率。現在需要 12 秒而不是 20 秒才能應用完整的 Briostone 效果。
- 阿迪爾詛咒的持續時間從 10 秒增加到 30 秒,每秒傷害從 2 增加到 5。
- 迴聲彈幕的成本增加了約 25%,傷害減少了 20%。
- 防禦光環的維護成本增加了 20%,從而被削弱。
- 修復了物理碰撞時神聖斬很容易被摧毀的問題。
- 修正了荊棘之雨有時不會造成懲戒狀態效果的問題。此外,傷害增加了近 50%。它是對抗大量普通怪物的好工具,尤其是在合作社或幫助其他人時。
- 修正了以下法術的蜱蟲傷害無敵問題:滑劍、聖地、黑暗彌撒、毒霧、暗影迷霧、神聖光束和暗影釘。
- 治療光環被削弱,每秒基礎治療量從 8 點減少到 6.5 點,大約削弱了 20%。
- 暗影刺客劍的內臟傷害倍數提高了 15%,使其成為招架玩家更有吸引力的選擇。
- 將負擔墜飾的額外傷害從 0.1 降低至 0.07。堆疊狀態效果本身非常有效率且相當強大。因此,我們稍微削弱了這個吊墜,以平衡它與其他戰鬥選項。
- 瑪納石的價格在供應商中有所降低:小型從 300 降到 200;中等從 600 到 400;大的從900到600。
- 增強型投擲物削弱了 30%。幾乎所有的人都表現出色,尤其是強化錘。
- 輻射球減少了治療效果並提前開始減速,以便更容易瞄準中距離。
- 君主保護者的戒指平衡從 10 增加到 25,以增強其效果並使其更易於使用。
- 將鄧邁爾的手杖更換為具有 3x 元符文插槽,而不是 3x 方形符文插槽,以像其他法杖一樣對待它,並賦予它更強大的潛力。
- 蒼白屠夫的暗影之眼的次要效果已從“在暗影中恢復靈魂鞭笞”更改為“對敵方靈魂造成+25%傷害”,因此它可以與奧勒倫的暗影之眼結合使用以產生毀滅性的效果。
- 三個以派系為中心的吊墜:無面雕刻、九重天吊墜和羅加爾的喜悅;保留了他們的派系(神)授權,但他們的保護效果在對抗各自的敵對派系時得到了增強。我們相信這可以更好地適應玩家如何利用每個魔法學校的優勢和劣勢。
- 移除了墓地迷霧、腐爛和奉獻等 AOE 法術的平衡傷害,以防止任何平衡度大於 0 的敵人出現怪異的循環退縮動畫。
- 用 3x 毒鹽交換了啟示深淵中重複的法術“腐爛”,因為該法術也可以在沼澤中取回。請注意,當選擇已經獲得的物品時,您會獲得獎勵,但我們現在只是授予更好的獎勵。
關卡設計
- 我們在神聖姊妹修道院打磨了一個暗影謎題,以防止玩家從錯誤的位置與靈魂鞭笞互動。
- 為 Skyrest 的全新 Axiom 牆添加了 Umbral 花號訊號和 Umbral 裝飾層。
- 布拉米斯城堡的熔岩殺戮區域已調整,因為我們看到一些玩家在沒有註意到自己踩到熔岩的情況下被殺。現在腳會燃燒更長時間,然後在那個角落被殺死。
碰撞
- 在弗里茨羅伊峽谷廢棄前哨所發生的遭遇戰中,為暗影牆添加了額外的故障保護。被推回可能會將玩家擋在牆內。
- 調整了牧師斗篷以在多人遊戲中使用。
- 調整神聖姊妹修道院中的碰撞以使玩家導航更加順暢。
- 修正了下卡拉拉斯啤酒屋天花板上的一個碰撞錯誤,該錯誤可能會導致意外的光束導航。
- 修復了卡拉拉斯麻木女巫遺跡附近的一次碰撞。
- 修復了布拉米斯城堡的一個洞,如果跳過甕城,可能會導致墜落。
- 修復了布拉米斯城堡中允許音訊通過的牆壁。 「隔牆有耳」——唐璜。好吧,不再是了。
- 如果玩家在朝聖者棲息處撞上兩根特定的橫梁,有時可能會陷入碰撞,拜倫會盯著場景。
- 移除了小岩石的碰撞,該碰撞可以防止玩家在無光絞紗處墜落,但沒有可用的出口。
- 我們在神聖姊妹修道院中拋光了一個罐子,這樣修道院院長的光芒現在就不會穿過它了。所以玩家可以躲在萬能的鍋子後面。
- 整個下卡拉拉斯的碰撞調整,讓玩家和人工智慧的導航更加順暢。
- 下城區的一座橋可以阻擋邊緣的彈,儘管在視覺上這很奇怪,因為它的側面只有繩子(添加了自訂碰撞)。
- 修復了弗里茨羅伊峽谷洞穴中的一些碰撞,以避免玩家在某些情況下被卡住。
- 調整了 Pilgrim's Perch 中的 Umbral 網格,該網格與公理中的彈體發生碰撞。
- 在被遺忘的沼澤中添加了阻擋體積,以防止玩家執行出界並跳過小老闆戰鬥或卡住。
- 添加了阻擋體積,以防止玩家在嘗試跳躍被遺忘沼澤中的一些岩石時被卡住。
- 添加了阻擋體積以防止玩家攀爬被遺忘沼澤的牆壁。
- 添加碰撞以防止逃離祝福腐肉騎士 Boss 霧牆。
- 調整了朝聖者棲息處兩個地點的碰撞,使玩家的移動和鏡頭更加平滑。
- 修復了布拉米斯城堡內的導航網格,該網格可能會阻止毀滅者沿著整個一樓追擊玩家。
- 修復了無光絞紗中的一個碰撞,該碰撞可能會阻止玩家按預期落入虛空,迫使他們衝向坑。
- 修復了碰撞,以防止玩家在執行特定操作並被燃燒先知擊中後被布拉米斯城堡的一組特定水晶卡住。
- 調整了上卡拉拉斯大市場廣場上的一些碰撞,以更好地支援那裡的大型敵人人工智慧。
視覺效果
- 改進了前往封地途中添加的最後一個暗影床花的裝飾。
- 坦克雷德的胸甲已經過調整,以避免玩家極端姿勢時出現一些視覺問題。
- 稍微降低了連枷的命中停止,因為我們覺得這對於其武器的性質來說有點太多了。
- 更換了懺悔塔的兩幅舊畫,並將它們換成了新的(更酷的)畫。
- 調整了燒焦的地磚紋理,使其看起來更好。
- 出於純粹的美觀原因(更好的取景),移動了一個暗影巨人。
- 對 Redcopse 教堂的 2 個角落進行了一些照明改進,修復了 Digital 發現的 2 個位置
- GI 幾乎不明顯的鑄造廠。
- 在下卡拉拉斯(Lower Calrath)離開啤酒屋前的建築物時,對過渡進行後處理曝光修復。
電影學
- 經過上週的優化,我們現在已經完善了從「喚醒燈使」介紹電影到遊戲內的過渡。
- 淨化苦修塔的信標現在總是會觸發正確的暗影燈視覺特效。
視覺特效
- 完全消除了一些蟑螂和蝙蝠視覺特效的碰撞,這些碰撞可能會阻止一些法術效果。
- 額外的優化(和美化)傳遞到了幾個視覺特效。
使用者介面
- 遊戲手把有時可能會在 UI 中失去焦點,尤其是在多次 ALT-TAB 之後。我們增加了額外的故障保護。
- 有時,某些載入畫面中可能會出現 EPIC 線上系統彈出視窗。我們已停用 EOS 中所有非請求的彈出視窗。
- 鎖定有時會瞄準 AI 膠囊而不是其中心,導致鎖定 HUD 元素稍微移位。
- 修復了供應商中無法無限購買的無限物品庫存。
- 修正了遊戲客戶端更新後語言設定會重置的問題。
聲音的
- 根據玩家回饋,我們更新了招架聲音(常規和眩暈)。
- 我們也改進了刺擊聲音。
哇!這是遊戲迄今為止最大的補丁!看起來更多的內容即將推出,一旦我們聽到新的消息,我們一定會讓讀者知道。為我們加書籤墮落之王遊戲中心了解遊戲的最新消息。
來源:蒸氣