Lords of the Fallen 更新 1.016 發布補丁 1.1.310,列出了 100 多項改進

HexWorks 已於今年 11 月 9 日發布了《墮落之王》更新 1.016,這是針對補丁版本 1.1.310 的,其中包括 100 多個修復和改進!預計會對庫存、boss 等進行調整,這些都列在官方 LOTF 更新 1.1.310 補丁說明中。

《墮落王》更新 1.016 補丁說明 | LOFT更新1.1.310補丁說明:

今天的每週更新全面引入了 100 多項重大調整和改進。除此之外,它還包括第一個庫存擴展通行證、對 Sundered Monarch boss 遭遇的全面改造、Steam 套牌的在線功能、進一步的 HDR 改進……我們也非常高興地確認關鍵任務物品將不再受到庫存限制。根據某些人的要求,我們還添加了在 HUD 上隱藏傷害數字的選項,以獲得更身臨其境的體驗。

以前,當庫存已滿時,無法拾取獨特的物品。現在,即使庫存已滿,超出必要的庫存限制,也會拾取關鍵/任務物品和獨特物品。這適用於鑰匙、咒語、任務物品、彈藥類型、手勢等。

此變更還應該解決任務線中由於「庫存已滿」訊息而無法拾取所需物品的任何潛在問題。此外,從補丁1.1.310開始,如果庫存已滿,物品將掉落在地上,以便稍後可以拾取。

請注意,藏匿擴展仍在進行中,將於今年稍後推出。

  • HDR 得到了進一步調整,可提供更廣泛的色彩範圍。
  • 線上功能現已在 SteamDeck 上全面運作。
  • 當猩紅之影生成時,SteamDeck 不再崩潰,因此它又回到了 SteamDeck!當您啟動遊戲時,VALVE 的驅動程式應該會自動更新。
  • 修正了切換到離線模式時訪問奧裡烏斯神殿時可能發生的崩潰。
  • 修復了在多人遊戲會話中退出主選單時可能發生的崩潰。
  • 修復了一個可能阻止玩家以 Umbral 結局完成遊戲的阻止程式。
  • 優化了遊戲中的某些演員,以提高多個領域的表現。
  • 透過減少投射陰影而不降低視覺品質來優化 Skyrest 中的表現。
  • 透過減少投射陰影而不降低視覺質量,優化了上卡拉拉斯市場廣場的表現。
  • 優化了布拉米斯城堡在本影時的表現。
  • 透過減少投射陰影而不降低視覺品質來優化 Penitent Path 中的表現。
  • 透過減少投射陰影而不降低視覺品質來優化 Skyrest Bridge 中的表現。
  • 透過減少投射陰影而不降低視覺品質來優化 Manse 區域的性能。
  • 透過減少投射陰影而不降低視覺品質來優化紅屍教堂的表現。
  • 優化了凋靈實體生成的性能,而不會降低視覺品質。
  • 透過減少投射陰影而不降低視覺品質來優化下卡拉拉斯的性能。
  • 優化了下卡拉拉斯 - 橋樑區域的碰撞網格,以減少碰撞次數並提高效能。
  • 修復了霧牆的問題,該問題允許玩家離開猩紅儀式區域。
  • 在猩紅儀式中添加音樂以增加 PVP 中的緊張感。
  • 改進了完成猩紅儀式的使用者介面。
  • 新增了有關猩紅儀式連接失敗的附加描述。
  • 改進了完成復仇的使用者介面。
  • 踩踏溺水者、獵犬和麻雀現在會立即殺死它們。
  • 編織戒指:召喚的盟友在消失前可以使用更多遠程攻擊。戒指過去會增加+5,但現在透過此更改會增加+10。
  • 萎縮墜飾:暗影魔法可以在法力不足的情況下施展,但代價是凋零傷害。現在裝備這個護身符還會降低你造成傷害時凋零生命值的恢復率。枯萎健康成本增加。
  • 羅阿什的暗影之眼:猛烈攻擊時,所有傷害都會轉化為凋零傷害,你的姿勢無法被破壞。現在裝備這個眼球也會降低你造成傷害時凋零生命值的恢復率。
  • 麻木女巫莉迪亞的暗影之眼:使用沒有彈藥的遠程武器,但代價是生命值枯萎。現在裝備這個護身符還會降低你造成傷害時凋零生命值的恢復率。
  • 傷害反應有時會朝錯誤的方向引發。現在這個問題已經解決了。

  • 現在,在觸發整個戰鬥之前,暗點中的三人組會更加勤奮地等待玩家到達確切的競技場空間。
  • 破碎君主的 Boss 遭遇經過全面改造,因此更具挑戰性。在不調整生命值或傷害輸出的情況下實現純粹的行為升級。更難了。
  • 改進了以下 Boss 的命中箱,以更好地支持投擲武器:Dervla、Sundered Monarch、Lightreaper、Cleric、Hushed Saint、Reinhold 和 Spurned Progeny。
  • 增強了戰鬥攝影機的行為,以防止在靠近目標時向下看。
  • 光收割者有時可能會在一場戰鬥中出界,導致他直接離開戰鬥。
  • 調整了盜皮者 Boss 的觸發區域,以防止玩家在沒有反應的情況下從遠處擊中他。
  • 寒冷詛咒封地:調整並添加了束縛量。
  • 神聖兄弟的曼斯:收到額外的束縛卷並添加了新的。
  • 增加了蓄水池中所有敵人的束縛量。還調整了兩個觸發器以解決邊緣情況,在這種情況下,如果您向後移動關卡,敵人將沒有反應。
  • 改進了倒下的樹所在的被遺忘沼澤的導航網格和碰撞。
  • 更改了導航連結位置,以便更好地沿著朝聖者棲息處的平台之一向下導航。
  • 增加了導航修改量,以避免 AI 走上危險的道路並卡在 Manse 的地窖中。
  • 添加了導航修改量,以防止暗影敵人在神聖兄弟莊園的地窖中因碰撞而陷入困境。
  • 在 Redcopse 添加了額外的 AI 阻擋體積,以避免暗影敵人在危險碰撞上方生成。我們希望我們的人工智慧是安全的,否則他們可能會訴諸他們的集團來對抗我們的關卡設計師。
  • 苦修之塔:調整並增加了束縛量。
  • Skyrest Bridge:調整並增加了皮帶體積。
  • 調整了弗里茨羅伊峽谷採燈者區域前敵人遭遇的產卵箱。
  • 對福爾圖娜特里克斯敵人施加凋零傷害有時不會導致它們對玩家觸發仇恨。現在他們總是做出正確的反應。
  • 進一步完善上卡拉拉斯大廣場遭遇戰中的束縛體積。
  • 調整並增加了天息橋的牽引量。
  • 調整並增加了朝聖者棲息處上部區域的牽引繩體積。
  • 為九重天的所有敵人增加了束縛量。
  • 調整並增加了神聖姊妹修道院的束縛體積。
  • 調整並增加了布拉米斯城堡的拴繩體積。
  • 在下卡拉拉斯對不同的敵人和遭遇進行新的束縛。
  • 弗里茨羅伊峽谷的不同敵人和遭遇的新束縛。
  • 追趕者可以在紅樹林村使用一些漂浮的導航網格。導航網格已被清理。
  • 第二遍是紅樹林、朝聖者棲息地、被遺忘的沼澤、寒冷詛咒封地、懺悔之塔和布拉米斯城堡的束縛卷。
  • 神聖兄弟的莊園:對不同的敵人和遭遇有新的束縛。
  • 現在,無論玩家在互動之前做了什麼動作,聖母憐子圖都會以更好的對齊方式播放升級後的血紅動畫。
  • 修正了上卡拉拉斯的導航網格以改善人工智慧導航。
  • 調整了 Soulflay 與 UI 圖示的距離。在某些情況下,會出現互動圖標,但靈魂鞭笞並沒有觸發預期的效果。現在它們在所有情況下都匹配。
  • 修正了有時可能出現在可剝靈魂的暗影腹部(容器)上的偏移粒子。
  • 修正了有時可能出現在可剝靈魂的門上的偏移粒子。
  • 修正了公理項目有時會在某些條件下(過渡時)落入本影地面的錯誤,使它們只能在公理中拾取。
  • 神聖姊妹修道院:調整現有的外部碰撞箱,以確保它們與入侵霧牆相符。
  • Empyrean:調整現有的外部碰撞箱,以確保它們與入侵霧牆相符。這是一個代碼請求,旨在改善主機/入侵者連接期間的斷開連接。
  • 下卡拉拉斯:調整現有的外部碰撞箱,以確保它們與入侵霧牆相符。這是一個代碼請求,旨在改善主機/入侵者連接期間的斷開連接。
  • 布拉米斯城堡:調整現有的外部碰撞箱,以確保它們與入侵霧牆相符。
  • 調整了本影平台,讓玩家不會被困在布拉米斯城堡的平台之間。
  • 修正了被遺忘沼澤中的一個碰撞錯誤,以防止跳過沉默聖人。
  • 修正了下卡拉拉斯的一些資產碰撞問題,使得剪輯和阻止玩家到達另一邊成為可能。
  • 更改了不同阻擋體積的碰撞預設,允許彈道穿過雷德科普斯的教堂地下墓穴。
  • 使布拉米斯城堡中旋轉樓梯的玩家碰撞更高。
  • 被遺忘沼澤中蒼白屠夫遺跡附近的碰撞調整。
  • 無光絞紗發生了一些碰撞,導致彈丸無法在某些狹窄的空間中通過。這些已得到修復。
  • 布拉米斯城堡調整了兩個地方,以防止玩家在某些情況下被卡住。
  • 修正了從公理轉換時的本影橋的布拉米斯城堡碰撞問題。
  • 《冰冷詛咒封地》對大砲的碰撞進行了一些調整,以實現更順暢的導航。
  • 修復了冶煉塔下卡拉拉斯的攔截器,玩家被困在一個小區域內。
  • 玩家可能會在神聖姐妹修道院進出遊戲並陷入困境。此外,它可能會漂浮並由於碰撞而產生碰撞問題,因此添加了阻擋體積以改善和阻擋。
  • 聖女修道院內,有一具碰撞錯誤的屍體。碰撞已被移除並透過結構細節手動放置,因此不會阻礙拾取。
  • 在蓄水池中,人工智慧可能會在衝鋒攻擊時遇到碰撞並被卡住。
  • 在下卡拉拉斯有一個地方,玩家可能會因為桌子上的一具屍體而被卡住,並且預設了阻止所有碰撞。碰撞預設已更改為結構細節,現在玩家可以在該位置自由移動。
  • 朝聖者棲息地的瀑布洞穴裡有一塊帶有障礙物的岩石,這會幹擾玩家的導航。碰撞預設已更改為結構細節,因此不會幹擾導航,但玩家不能與岩石重疊。
  • 為弗里茨羅伊峽谷添加了阻擋體積,以改善導航網格並防止敵人在某些地方跌倒後被卡住。
  • 寒冷詛咒封地修復了峽谷地下層的碰撞問題。
  • Manse of the Hallowed Brothers 已獲得額外的光線通道以添加額外的細節,且不會影響效能。
  • Redcopse Village 已獲得額外的照明通行證以添加額外的細節,且不會影響性能。
  • Lower Calrath 獲得了額外的光照通道以添加額外的細節,且不會影響性能。
  • Forsaken Fen 獲得了額外的光照通道以添加額外的細節,且不會影響效能。
  • Pilgrim's Perch 已獲得額外的照明通道以添加額外的細節,且不會影響性能。
  • 紅樹林教堂地穴的照明已修復,以消除其中一個隧道中由聚光燈引起的可見洩漏。這是透過微調燈光的衰減來解決的,無需任何額外成本。
  • 寒冷詛咒封地的景色過早引發了霧氣。
  • 修復了清理寒冷詛咒封地信標時過場動畫中缺少的燈籠動態。
  • Dervla 第二階段過場動畫中的一個小攝影機剪輯問題已解決。
  • 移除了 Dervla 第二階段過場動畫中阻礙攝影機視野的幾顆釘子。
  • 我們已經解決了進入該區域時螢幕上不會顯示“九重天”區域名稱的問題。
  • 解決了在某些情況下退出主選單時導致嚴重延遲的問題。
  • 為了回應社群回饋,您現在可以選擇從設定選單中停用傷害輸出數字。
  • 修正了阻止玩家從派系神殿購買超過一件獨特物品的錯誤(蛹購買錯誤+達拉金塊)。
  • 所有結局現在都可以正確顯示解鎖的類別;以前,在某些情況下,即使解鎖了正確的淨化器,它也會繼續顯示輻射淨化器。
  • 每次版本更新後,按鍵重新綁定和語言選擇將不再重設。
  • 增強了曼斯、懺悔之塔、朝聖者棲息處和被遺忘沼澤的氛圍過渡。

最後,工作室宣布,已經開始允許在遊戲中重新自訂角色外觀,預計將於年內發布。這將有自己的迷你任務來解鎖,這是昨天的文章中沒有提到的路線圖揭曉

來源:蒸氣