如果您打算玩《Marvel Rivals》並且可以選擇在哪個平台上玩,您可能不想在Xbox Series S 上玩它,因為這款由虛幻引擎5 驅動的英雄射擊遊戲在運行於Xbox Series S 上時會遇到一些圖形問題。隨著《Marvel Rivals》內測的進行,最近的證據顯示必須做出重大妥協才能維持表現。
Digital Foundry 的分析強調,Xbox Series S 很難跟上要求嚴格的引擎。遊戲以動態 972p 解析度運行,在激烈的場景中可能會降至 540p。這可確保穩定的 60 幀每秒 (fps),但會導致視覺品質明顯下降。 S 系列版本缺少流明全域照明、螢幕空間反射和角色陰影。角色模型和環境的紋理品質也較低。
在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 上,《Marvel Rivals》測試版以動態 1440p 運行,偶爾會降至 810p。這些控制台保留流明全局照明和螢幕空間反射,提供更好的視覺體驗。
硬體上的壓力不僅限於遊戲機。即使像 RTX 4080 這樣的高階 GPU 也難以應付虛幻引擎 5,在許多遊戲中常常無法超過 30fps。這項性能挑戰凸顯了進一步優化的必要性。
至於《Marvel Rivals》,它看起來注定會成功,因為 Steam 內測客戶端成功達到了超過 52,000 名同時在線玩家的峰值。另外值得注意的是,最終的零售版本可能會在未來進行更新,以增強性能並進一步改善遊戲體驗,儘管目前還沒有任何承諾,特別是考慮到Series S 與PS5 和Xbox Series X 相比有多弱。
請繼續關注我們即將登陸網站的 Marvel Rivals 內測評測。
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[來源:數位鑄造廠]