漫威《復仇者聯盟》的無障礙選項在發佈時可用並正在開發中

對於那些想要在遊戲中添加字幕的人,或者只是好奇Crystal Dynamics 為《漫威復仇者聯盟》準備了哪些輔助選項的人,我們提供了將在發佈時提供的《漫威復仇者聯盟》輔助選項列表,甚至還有Crystal Dynamics 的一些內容已計劃發布!

查看涉及使用者介面、遊戲玩法、控制等的完整清單。

《漫威復仇者聯盟》發佈時提供的輔助功能選項:

字幕和抄送

  • 字幕:漫威的復仇者聯盟具有15 種語言的字幕,包括:阿拉伯語、巴西葡萄牙語、中文(繁體和簡體)、捷克語、英語、法語、德語、義大利語、日語、韓語、波蘭語、俄語、西班牙語(伊比利亞)和西班牙語(拉丁美洲)。
    • 字幕預設關閉,但可以透過「顯示」選單輕鬆啟用。
    • 字幕選項包括帶有白色文字的演示文稿,或對每個字元進行顏色編碼的簡報(例如:綠巨人 = 綠色)。
  • 隱藏式字幕:我們不僅為音效添加了隱藏式字幕,還為描述性遊戲添加了敘事軌跡!開啟字幕後,您還會看到預設情況下新增到過場動畫中的隱藏字幕。

遊戲玩法

我們的遊戲自訂選項包括:

  • 振動:開/關
  • 多次點擊互動風格:預設/按住/點擊 – 此功能可調整需要快速按下按鈕才能完成的互動(例如 QTE)的輸入要求。將此選項設為 HOLD 會變更按住按鈕的要求。將此選項設為 TAP 將只需按一下按鈕即可自動完成互動。
  • 難度選項
    • 簡單的:此模式主要以故事為中心,減少戰鬥障礙,包括:
      • 敵人攻擊力和防禦力下降
      • 更多敵人的攻擊很容易被反擊
      • 沒有敵人的攻擊是無法反擊的
    • 普通的:適合喜歡平衡戰鬥體驗的人。
    • 硬(+5力量):對於那些敢於接受更大挑戰的人:
      • 增加敵人的攻擊力和防禦力
      • 敵人攻擊較多,難以反擊
      • 更多的敵人攻擊無法反擊
    • 殘酷(+10 力量):對於那些希望透過面對巨大挑戰來證明自己價值的人
      • 大幅提升敵人的攻擊力和防禦力
      • 敵人攻擊較多,難以反擊
      • 更多的敵人攻擊無法反擊

相機

我們的相機自訂選項包括:

  • 相機靈敏度:縮放器 (0-10) – 允許調整瞄準之外的攝影機移動。
  • 震動靈敏度:Scaler (0-10) – 在 Beta 期間我們聽到了大量有關螢幕抖動的回饋。並在公開測試版中測試了滑桿選項。如果您想讓攝影機像大片一樣移動——您可以!或者,如果您容易出現眼睛疲勞或暈動病,您可以根據需要將其調低。
  • 戰鬥攝影機距離:預設/寬/近 – 如果戰場的混亂讓您難以集中精力處理手頭的任務,調整戰鬥鏡頭距離可能會幫助您集中註意力!
  • Y軸飛行方向:用於飛行控制反轉
  • X/Y 訪問目標靈敏度:縮放器 (0-10) – 單獨的縮放器,允許調整 X 和 Y 存取上的目標靈敏度。
  • 目標鎖定:手動/關閉 – 此選項調整戰鬥期間攝影機的行為。啟用後,它將保持攝影機聚焦在最後一個目標上,直到敵人被擊敗,或直到攝影機手動瞄準另一名戰鬥人員。我們在測試版期間收到了有關此功能的一些很好的回饋,並在發佈時實施了一些改進!
  • 目標協助:關/輕/中/重 – 此功能可調整瞄準目標時所施加的輔助量。我們在測試期間收到回饋,這可能需要一些額外的調整,我們正在研究它!
  • 戰鬥攝影機恢復:關/輕/中/重 – 此選項調整戰鬥期間手動調整後攝影機返回預設位置/方向的攻擊性。如果您對突然的動作敏感,這可能會有所幫助!

控制裝置

按鈕映射:在我們工作室的第一次,漫威的復仇者聯盟將在 PC 和控制台之間重新映射按鈕。這將允許玩家使用輸入設備並創建適合他們個人需求的控制方案!

平視顯示器/使用者介面

  • 選單遊標靈敏度:低/預設/高 – 此功能可讓您調整選單中遊標的靈敏度。
  • 文字聊天:目前,我們透過 Xbox 支援語音轉文字和文字轉語音聊天遊戲聊天轉錄設置,並透過 PlayStation 4 配套應用程式PS4第二螢幕

遊戲內

  • 戰術意識:觸發戰術意識會突顯興趣點,引導您實現下一個目標,並突出顯示人工智慧或合作夥伴。如果您需要提醒下一步該去哪裡,請點擊此選項!
  • 自動裝備最佳裝備:我們的遊戲有大量的裝備和深度的自訂選項。如果您喜歡將英雄最小化,那就太好了!如果您是這種遊戲風格的新手,或者發現裝備系統有點難以承受,只想重新開始粉碎,那麼請點擊「裝備最佳裝備」按鈕。雖然您將放棄根據您最喜歡的裝備特權或升級進行自訂構建,但我們保證您仍然會享受很多樂趣。

除了上面的大量清單之外,Crystal Dynamics 還分享了他們在 Marvel 的《復仇者聯盟》遊戲輔助功能方面正在開發的內容。

正在進行的工作更新

  • 高對比模式使用者介面:雖然我們希望做好發布的準備,但在過渡到在家工作的過程中,我們損失了一些製作時間。我們的高對比度 UI 即將完成 - 此功能使低視力用戶或喜歡更簡單介面的用戶可以更輕鬆地導航我們的菜單。我們還剩下一些修復,以確保該功能準備好推出!
  • 字幕大小選項:我們在測試期間收到了大量有關調整字幕大小選項的回饋,我們已經在著手實施!我們掌握的更多資訊。
  • 運動模糊:減少運動模糊是 Beta 期間的常見要求。由於 Beta 反饋,我們在戰鬥期間調低了運動模糊,但仍在研究此功能的其他選項 - 無論是滑桿還是開/關選項。更多消息敬請關注!
  • 我們也處於評估一些自訂選項的早期階段,這些選項可以根據 Beta 的回饋來幫助減少認知負荷。雖然工作有

除了這些選項之外,史克威爾艾尼克斯還有宣布了新的戰爭表開發流下週!這就是那裡將要討論的內容。不要指望評論會像史克威爾艾尼克斯一樣在第一天就下降確認的伺服器只會在 9 月 1 日上線。

有關漫威復仇者聯盟的更多信息,請務必為我們的遊戲中心添加書籤為標題提供最全面的遊戲報導。

來源:復仇者廣場艾尼克斯