漫威《復仇者聯盟》測試版印象-尋找終局之戰

雖然我們已經有了《蝙蝠俠阿卡漢》系列和《Insomniac》的《漫威蜘蛛人》等出色的漫畫改編電玩遊戲,但我們還沒有看到《復仇者聯盟》的改編作品,考慮到超級英雄團隊是當今電影院最大的吸引力,這一點令人驚訝。漫威的《復仇者聯盟》會改變這一切嗎?請繼續閱讀我們的《漫威復仇者聯盟》測試版印象片,以了解詳情。

首先,僅從預告片中就可以看出這一點,但這與 MCU(漫威電影宇宙)沒有任何方式、形狀或形式的聯繫。這就是水晶動力公司對復仇者聯盟的看法——無論好壞。也就是說,有一些熟悉的細微差別向這些標誌性電影致敬。但要知道,如果你期待看到和聽到這些英雄的 MCU 版本,你會非常失望。

一天

漫威的《復仇者聯盟》測試版的開始方式與遊戲相同(根據發布的預告片),復仇者聯盟與一支試圖佔領這座城市的軍隊作戰。這是遊戲的教學部分,它讓我們很好地掌握了不同角色的玩法。

你將扮演托爾開始小衝突,然後再轉向每個復仇者,這是對每個角色帶來的好處的很好的嘗試,並暗示了遊戲在戰鬥方面有多少多樣性。這個教學關卡也是復仇者聯盟終結的開始。發生了一些事情,復仇者聯盟因此受到指責,世界政府禁止超級英雄成為英雄。這是我們以前聽過的一個故事,它解釋了為什麼復仇者聯盟在遊戲正式開始時就解散了。

這個故事本身就足夠引人注目,儘管有點可預測。值得慶幸的是,這只是一個測試印象片段,我們不需要真正考慮這一點,因為我們在這裡談論戰鬥、遊戲體驗以及我們未來看到的東西 - 天哪,還有很多東西可以看嗎?

我可以做一整天

《漫威復仇者聯盟》的教學部分一開始就讓玩家面對大量的敵人,讓你盡情發揮自己的處理方式。這是一個明智之舉,因為戰鬥顯然是這款遊戲的最大優勢。一旦你完成了介紹部分,你可以控制復仇者聯盟的每個核心成員,然後你就會被推到遊戲的真正開始,復仇者聯盟的一切都變得一團糟,然後你又回到了第一方卡瑪拉汗(又名驚奇女士)。

遊戲的其餘故事任務包括你找到賈維斯以找到托尼史塔克的位置,等等。在任務方面,我們體驗了 HARM 任務(想想 X 戰警的危險室訓練模擬)、與故事相關的攻擊等等。

這是漫威復仇者聯盟中的一個不錯的部分,正如之前提到的,戰鬥並不完美,但它已經足夠完成任務了。有多種技能樹可以進步,每種技能樹都以不同的方式增加戰鬥體驗。一個例子是鋼鐵人的技能樹,我們可以在其中升級他的雷射、光子束或飛彈攻擊。這是常規戰鬥之上的,也是進度樹的一部分。看到每個新動作如何添加到戰鬥循環中真是令人驚嘆,我很高興能嘗試更多。

在角色的個人動作清單之上,還有每個角色獨有的特殊技能和終極技能。這些提供了區域清理超級能力,或以支援為導向的超級能力,對於整個小隊執行更大的任務時非常重要。

雖然戰鬥本身令人滿意,但測試版暴露了許多漏洞。

命運在等待…

Marvel 的《復仇者聯盟》是一款動作遊戲,似乎是 Crystal Dynamics 推出的掠奪射擊遊戲,是《全境封鎖》和《天命》系列中流行的即時服務遊戲。雖然將測試版與幾年前發布的成熟遊戲進行比較並不公平,但測試版中存在明顯的失誤,我們不確定是否可以或將會及時修復。

最大的問題之一是無法在角色本身中看到角色的升級。漫威的《復仇者聯盟》提供了無數角色皮膚作為遊戲獎勵的一部分(或與其他行銷搭配),這意味著你的角色看起來與擁有更強大的裝備沒有任何不同。比方說,你拿起一個能量等級為 10 的胸甲,裝備它根本不會改變你的外觀,這很糟糕,因為這是掠奪射擊遊戲和類似遊戲的主要吸引力之一。

我確實知道他們不能讓綠巨人穿著盔甲(或者他們可以?),但這裡有一個妥協,即使這只是一個裝飾性的東西,它也是一個非常引人注目的東西。與此相關的另一件事是,在《天命》、《聖歌》等遊戲中,你會從地上撿起戰利品,但在《復仇者聯盟》中,感覺「空虛」。獲得更高等級的裝備並不會讓人感覺有什麼回報,因為你甚至不知道自己做到了。目前這令人困惑,我希望 Crystal Dynamics 能夠在整個遊戲中改變這一點。

除了戰利品問題之外,漫威復仇者聯盟還存在著貨幣問題。在我玩測試版的短時間內,我看到了無數可以用於升級等的遊戲內貨幣,並且追蹤每件事的作用很令人困惑。這感覺像是一個必須處理的不必要的問題,但它確實存在。

我想指出的另一件事是,對於專注於合作和多人遊戲的遊戲來說,遊戲缺乏任何形式的社交空間(想想:命運之塔)。在《全境封鎖》等遊戲中,您可以與朋友一起在開放世界中奔跑並執行特定任務,或者無論您身在何處都可以扮演小丑。在《復仇者聯盟》中你不能這麼做。你可以在戰爭表中選擇任務,一旦你選擇了一個任務,你就會和你的合作好友(或者人工智慧隊友,如果你願意的話)一起被傳送到該特定任務。這樣有效率嗎?是的,但它剝奪了與朋友在同一個虛擬區域中的本質,在那裡你可以檢查每個角色並自由移動。對某些人來說,這似乎是一個小問題,如果其他以多人遊戲為中心的遊戲玩家不抱怨這一點,我會感到驚訝。當您在玩線上 PvE 遊戲時,即使您沒有執行任務,您也希望與您的朋友處於同一個虛擬位置;就這麼簡單。

我們有一篇單獨的文章介紹了我們希望根據測試版看到哪些變化,但到目前為止,這些是我們立即註意到的主要變化。

一位英雄

測試版最讓我驚訝的可能是遊戲的內容之多。雖然你所做的一些事情似乎缺乏多樣性,但不可否認的是,有很多事情要做。我不知道測試版相對於完整遊戲來說有多大,但如果它只是整個遊戲的一小部分,那麼預計 gme 將充滿內容。

當人們在這個週末加載時,他們可能會驚訝於有這麼多內容可供咀嚼,而這只是一個測試版。我希望我們能獲得更多的任務多樣性,但就任務和遊戲完成所需的時間而言,我希望玩家在這裡不會有什麼可抱怨的。

打破期望

雖然漫威的《復仇者聯盟》在整體遊戲玩法方面超出了我的預期,但它未能擺脫的一件事是它與MCU(漫威電影宇宙)的聯繫——至少在我看來是這樣。進入測試版時,我已經知道這是Crystal Dynamics 對《復仇者聯盟》的演繹,而且它與MCU 沒有任何联系,但玩起來,你在玩“假”或“折扣”復仇者聯盟的感覺揮之不去不去。

我在想,如果我們看到每個角色的 MCU 設計,或者地獄,甚至是聽起來與我們所知道的標誌性角色相似的配音演員,那麼體驗會更加「真實」。雖然復仇者聯盟自古以來就存在,但不可否認的是,對許多人(甚至是那些讀著漫畫長大的人)來說,漫威宇宙的復仇者聯盟是事實上的標準,也是人們所期待的。這是一份禮物,任何帶有“漫威”和“復仇者聯盟”的東西都會受到關注,並且很可能會賣得很多,但這也是一個詛咒,因為人們會有期望。

漫威的《復仇者聯盟》有很多值得喜愛的地方,但也有一些值得關注的地方。話雖如此,我很樂觀地認為遊戲存在的一些問題可以或將會在適當的時候得到修復,但同時,令人擔憂的是我們距離發布還不到一個月,遊戲的某些部分感覺就好像它還沒有準備好被遊戲大眾消費一樣。

我玩《漫威復仇者聯盟》測試版很開心,但有一些明顯的漏洞需要填補。時間會證明水晶動力是否能做到這一點,我希望他們能做到。


由 Square Enix 提供的 Marvel 復仇者聯盟測試版程式碼。