漫威復仇者聯盟評論——需要重新組裝

雖然漫威在過去十年中憑藉無窮無盡的電影、電視節目、動畫等內容在電影院和流行文化中佔據主導地位,但一直缺少一件事,那就是一款以我們的英雄為特色的合適的電玩遊戲。當然,我們得到了一款出色的《蜘蛛人》遊戲,但這並不是全世界粉絲都想扮演的復仇者聯盟。嗯,這種情況隨著史克威爾艾尼克斯出版的《漫威復仇者聯盟》而改變。由 Crystal Dynamics 開發的這款超級英雄團隊遊戲,是我們所嚮往的,還是會化為烏有?請繼續閱讀我們的《漫威復仇者聯盟》評論。

強勢起步

首先,《漫威復仇者聯盟》一開始,玩家將扮演年輕的卡瑪拉汗的鞋子,學習遊戲的基本動作。這也與《A-Day》有關,這是這個故事的主要癥結,令人驚訝地引人入勝且神秘。

我們不會劇透任何重要的故事情節,但這正是 Crystal Dynamics 最耀眼的地方。可以看出,工作室適合開發大型 AAA 級單人遊戲,動作從頭到尾都充滿令人印象深刻的場景。

故事的第一部分向我們介紹了遊戲中的主要反派,這是一個緊密編織的劇本——至少在大部分情況下是如此。第一階段也是《復仇者聯盟》失敗的地方,老實說,我對故事的節奏感到驚訝。完成時間大約為 8-11 小時,故事模式絕對值得一玩,而且當你添加一個事實時,這也是你解鎖其他復仇者並學習每個復仇者基礎知識的模式,嗯,這個模式是玩家啟動遊戲後需要體驗的第一件事。

關於超級英雄生活的一切

雖然主要故事模式充滿樂趣,但無可否認,漫威復仇者聯盟的主要吸引力在於能夠與你的朋友一起扮演復仇者,對抗敵人,同時賺取戰利品並讓你的角色變得更強大。

遊戲中存在著一定的推拉元素,我並不羨慕開發者的設計。超級英雄的本質應該是極佳的,並且能夠消滅左右的敵人。但將其應用到實際遊戲中沒有打破遊戲平衡?是的,這不是一件容易的事。角色進程、裝備/戰利品,甚至敵人也是如此。

在漫畫甚至漫威電影宇宙中,角色不會「升級」並獲得新動作。但考慮到這是一款遊戲,該機制需要融入其中,以免開發人員一次給你一切,讓遊戲變得太簡單(更不用說壓倒性的)。值得慶幸的是,Crystal Dynamics 已經確定了進度系統,在該系統中,技能點的難度並不大,並且能夠為每個角色解鎖新的動作和能力,讓人感覺很有價值。

然而,恐怕戰利品卻不能這樣說。從傳統意義上來說,戰利品對遊戲來說沒有任何意義。我的意思是,綠巨人得到了新的護肩或其他東西來讓他變得更強壯?這沒有意義,更糟的是,你在角色中看不到這些盔甲的變化。隨著你的前進(在某種程度上),你確實會習慣它,但我仍然必須承認,考慮到我們習慣於在搶劫射擊遊戲中收集盔甲設定,沒有看到你的角色的外觀反映每一個重大的盔甲變化是不和諧的。

說到MCU,大家應該都知道這和電影沒有任何關係,但你可以清楚地看到Crystal Dynamics受到了電影的影響;從對話、人物性格、甚至戰鬥動作。好消息是:你最終會習慣這些英雄的非 MCU 版本,儘管我有時想知道如果遊戲與 MCU 正確結合的話會有多有趣。

我可以一整天都這樣做…

漫威復仇者聯盟真正的亮點之一是戰鬥。遊戲在發佈時提供的每個英雄都有不同的玩法,每個英雄都有自己的優點和缺點,測試不同的角色以確定哪個最適合你是一種享受。雖然每個角色都有相同的戰鬥概念,即有輕、重的連擊和超級,但每個角色的行為方式並不相同,你不會發現自己對一個英雄與另一個英雄做同樣的事情。

戰鬥的另一個好處是 Crystal Dynamics 在功能和風格之間找到了良好的平衡。連擊、超級動作、特殊動作等等,大多都是實用的,而且看起來也非常棒。您第一次看到鋼鐵人使用他的排斥器和雷射組合嗎?是的,純粹的漫畫書迷。

也就是說,在戰鬥方面存在著令人煩惱的遊戲設計決策。最大的罪魁禍首之一可能是旋轉敵人,它們可以一擊竊取您所有的英雄(能力)!我甚至不是在談論竊取其中的一部分,而是全部——這意味著一旦他們擊中你,你就無法使用任何技能。也就是說,水晶動力非常樂意接受粉絲的回饋,因此大多數與遊戲玩法相關的問題都正在調查中,儘管這可能需要一些時間。

我們現在正處於最後階段

由於漫威的《復仇者聯盟》是一款專注於線上遊戲和戰利品的遊戲,因此它屬於現在令人畏懼的 GaaS 類型(遊戲即服務)。這意味著玩家將在主要戰役結束後很長一段時間內繼續玩遊戲,他們這樣做都是為了讓他們的角色達到遊戲所提供的力量水平的頂峰。

不幸的是,這就是《復仇者聯盟》的失敗之處。我們的評論在一個月後發布,我們希望這能給開發者足夠的時間來循環完成任務、老闆等。但到目前為止,情況並非如此。玩家將一遍又一遍地重玩任務來尋找戰利品。雖然這本身對於該類型的所有遊戲(《天命》、《全境封鎖》等)來說都是不可避免的,但考慮到遊戲的循環環境以及大多數情況下的敵人,《復仇者聯盟》中的這一點變得更加乏味。

到目前為止,玩家仍然可以對付三個 Boss 來完成遊戲的最後階段。雖然水晶動力公司已經答應的更多的資訊即將到來,我們已經大約一個月了,但我們仍在等待,這看起來不太好。

復仇者聯盟集結!

漫威的《復仇者聯盟》是一個分成兩部分的故事。雖然戰役是一場令人滿意的歡鬧,但殘局和活動(和敵人)的重複性意味著殘局循環暫時有點乾燥。儘管如此,考慮到我們很快就會迎來一個新角色,而且鷹眼和蜘蛛人(後者專門針對 PlayStation 玩家)也很快就會加入名單,因此內容方面還有很多值得期待的地方。

如果 Crystal Dynamics 能夠推出更多的 Boss、活動的多樣性,或許還能解決一些錯誤,那麼這可能會成為一款永恆的漫威遊戲。也就是說,我們所指望的承諾可能會實現,也可能不會實現。我們充滿希望,但同時對漫威復仇者聯盟的未來持謹慎態度。

就目前而言,《漫威復仇者聯盟》因其單人故事任務和有趣的戰鬥機製而成為一款出色的遊戲。然而,相當平均的殘局循環讓這個英雄在飛行過程中摔倒了幾次。

如果您有一兩個朋友可以參加任務,那麼請隨意在分數上添加一分(或 0.5),因為與朋友一起玩時遊戲的感覺截然不同。

得分:8/10

優點:

  • 單人戰役非常棒
  • 戰鬥很有深度,每個角色都有獨特的感覺
  • 升級每個復仇者並收集/獲得裝備是一個很好的消磨時間的方法
  • 與朋友一起玩合作遊戲和磨裝備很有趣

缺點:

  • 截至發稿,遊戲中仍存在大量錯誤
  • 殘局活動不夠多樣化
  • 敵人和環境需要更多的多樣性並且被頻繁地回收

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