EA 的《質量效應》和《它需要兩個驅動器》大季度; Apex Legends 推動微交易收入達到 1.5B 美元

看起來像是重新發行《質量效應》三部曲,押注於一個新的獨立項目已經為發行商 EA 帶來了回報!在發行商最近的季度財務報告中,發行商指出了這兩家公司如何推動營收成長,以及《Apex Legends》如何繼續透過微交易賺錢。

EA 營運長兼財務長 Blake Jorgensen 表示,微交易淨收入達 15.5 億美元,其中《Apex Legends》領銜,而本季則由《It Takes Two》和《質量效應傳奇版》領銜。

本季我們取得了巨大的成功,這主要得益於兩款高品質新遊戲的出色表現,即我們的《質量效應傳奇版》和我們與 Hazelight Studios 合作的第二款遊戲《It Takes Two》。 It Takes Two 於上一季末推出,並在第一季展現了相當大的實力。在《Apex Legends》持續成長的帶動下,直播服務的表現也優於預期。結果,我們實現了 15.5 億美元的淨收入和 13.4 億美元的淨預訂。 –Blake Jorgensen,EA 營運長兼財務長

說到《Apex Legends》,EA 還宣告該遊戲如何在第 9 季中累積了超過 1300 萬週活躍玩家!

來源:尋找阿爾法(需要登入)