滿足您的創客建造指南:如何設計完美的前哨基地

建造 Meet Your Maker 是一個相當漫長但有益的過程。本「與您的創客會面」拼搭指南將介紹一些有關拼搭的高級概念,您在設計自己的前哨站時應考慮這些概念。設計方法有很多種,但如果不了解其工作原理,那麼建造一個既有吸引力又具有挑戰性的前哨站可能會很困難。

如果您想將您的建築遊戲提升到一個新的水平,這裡有四個與您的創造者見面的建築概念,它們將幫助您設計更好(和更致命)的前哨站。

了解您的創客建構指南:

了解陷阱值

雖然所有陷阱都有固定的價格,但並非所有陷阱都具有相同的「價值」。為了更好地理解這一點,請考慮兩個相同的陷阱——一個放置在顯而易見的地方,另一個則偷偷地隱藏在盲點後面。明顯的陷阱將立即被摧毀,因為襲擊者可以毫不費力地發現它並避開它。另一方面,隱藏在盲點中的陷阱最終可能會殺死襲擊者一兩次,然後他們才能在未來的嘗試中學會清除它。雖然這兩個陷阱的價格相同,但後者俱有更高的價值,因為它可以讓你殺人,而前者則不然。

考慮到這一點,嘗試設置高價值陷阱總是一個好主意。這些陷阱放置在最佳位置,如果不小心,就會增加殺死攻擊者的機會。不要因為你有資源就在走廊的地板上放置陷阱,相反,找到創造性的方法來隱藏它們,或者將它們放置在對襲擊者來說是一個挑戰的地方,即使他們一直都知道陷阱(稍後會詳細介紹)。

誤導襲擊者

讓你的前哨站更加致命的一個有趣方法是誤導襲擊者進入某些場景。有多種方法可以做到這一點,但我們將討論兩種方法:轉移陷阱和死胡同。顧名思義,轉移陷阱是為了轉移攻擊者註意力而存在的陷阱。這種陷阱本身並不是為了殺死攻擊者,而是為了殺死他們。相反,它的存在是為了將襲擊者的注意力從真正的陷阱上轉移開,而真正的陷阱對他們來說更巧妙地隱藏起來。透過使用這種方法,您可以誘使玩家摧毀陷阱,而實際上他們剛剛走進了另一個陷阱。

另一種誤導襲擊者的方法是走死胡同。前哨站不需要是一條簡單的路徑;它們可能是由走廊、走廊和錯誤線索組成的整個迷宮,這將使襲擊者很難找到通往 GenMat 的路。當然,值得注意的是,每個前哨站都有一台收割機,它總是會以盡可能短的距離到達GenMat,但如果你沿途放置足夠多的障礙物,襲擊者要么會因附帶損害而殺死收割機,要嘛會失去對它的追蹤完全是因為他們太忙於對付陷阱和守衛了。

考慮襲擊者的資源

掠奪者不會一開始就有很多方法來拆除陷阱。除了可重複使用的彈藥和炸藥等消耗品外,攻擊者還經常依靠他們的近戰武器來摧毀陷阱。您可以利用這個限制來發揮自己的優勢,創建攻擊者必須消耗資源才能深入前哨的場景。

一個很好的方法是將陷阱放置在其他陷阱之上或附近。這將迫使襲擊者一次拆除多個陷阱或嘗試完全避開它們。如果陷阱放置在遠處,襲擊者還需要拾取他們用來禁用陷阱的任何彈藥。您還可以設置充滿守衛的區域,這將使襲擊者想要使用他們的消耗品。

雖然襲擊者有足夠的時間來清理前哨站,但資源完全是另一回事,你可以利用這個限制來迫使襲擊者做出艱難的決定。

保持攻略投資

最後,保持玩家對前哨站的投入始終很重要。透過在眾目睽睽之下展示 GenMat 來引導他們,或讓前哨站足夠堅固,讓他們願意反覆死亡才能完成突襲。設置殺戮箱可能很誘人,它本質上只是一個充滿陷阱和守衛的大房間。雖然殺戮箱確實如其名稱所暗示的那樣,但襲擊者可能很快就會對您的前哨站失去興趣並放棄襲擊,而不是嘗試多次運行。

如果你想獲得盡可能多的資源,你會希望在你的前哨站中有很多人死亡,並且你會想讓掠奪者對你的前哨站有足夠的興趣,讓他們想要徹底清除它。


建造一個玩家想要嘗試的足夠體面的前哨站可能需要幾個小時,這些概念有望為您提供一些關於如何塑造前哨站的方向。