微軟高層表示 Xbox Series X 開發人員將學習解決 PS5 SSD 載入畫面優勢

雖然 Xbox Series X 是一項令人驚嘆的技術,技術上更好與 PS5 相比,索尼的下一代遊戲機似乎比微軟即將推出的遊戲機有一大優勢,而且那是SSD(固態驅動器)。

Bill Stillwell,微軟的專案經理,目前正在參與 Hololens 專案(之前曾在 Xbox 上工作),最近參加了一場現場直播鋼鐵領主播客他在其中介紹了有關 PS5 SSD 的加載畫面。

比爾史迪威:對此我要說兩件事。第一,我知道這是一個行銷點,我想我在上一次播客中說過,他們用驅動器所做的架構給我留下了深刻的印象,他們將能夠用它做一些非常酷的事情。我也不認為 X 系列所做的事情令人印象深刻,因此我對球隊充滿信心。我還會說,看,我保留明天醒來更聰明的權利,有人可能會證明我錯了,我們會學習。 我學到的一件事是,我從來沒有低估遊戲開發者利用某些東西並解決它,但這對雙方都有效。因此,遊戲開發者能夠看著並說“好吧,我正在構建這款遊戲,我希望在 PlayStation 上實現無縫過渡,無需加載屏幕,但我也想在 Xbox 上銷售,我在做什麼?”打算做些什麼來管理這種事情?就像這將是技術和技術,所以也許,我只是在編造這個,但也許 Xbox 版本中有電梯,而不是索尼版本。我不知道他們將如何解決這個問題,但他們會學會解決這個問題,他們會找到解決它的方法,這就是你將得到這些絕對聲明與我們實際可以做到的經濟性的地方這些遊戲發佈時要做的事情

他接著表示,他絕不代表該公司,儘管他相信第一方遊戲將利用下一代功能,大多數平台都是為多平台而設計的。

考慮到 PlayStation 和 Xbox 遊戲幾乎總是彼此旗鼓相當(基於 X360/PS3 和 XB1/PS4),這一代是否會改變這種情況?如果與 PS5 相比,Xbox Series X 遊戲的載入時間更長,這對大多數遊戲玩家來說可能是一件大事。

如果您想觀看完整的播客(超過兩個小時),您可以在下面這樣做