Minecraft Legends 更新 1.012 十一月更新掉落

黑鳥互動已發布我的世界傳奇更新 1.012,這是該遊戲 11 月的重大更新。這包括新功能和內容,以及大量改進。閱讀官方的所有新內容我的世界傳奇新的更新補丁說明。

Minecraft Legends 更新 1.012 補丁說明 | Minecraft Legends 十一月更新補丁說明:

  • 無畏的青蛙現在可以在戰役和對抗中使用。它可以在沼澤和河流沿岸找到
  • 青蛙的跳躍使其坐騎具有盡可能高的跳躍高度,使樹頂導航變得輕而易舉,甚至允許您在半空中改變方向
  • 游泳速度加成使青蛙在水體中比在陸地上移動得更快。利用這一點來發揮你的優勢!
  • 減少墜落傷害使得從高處墜落不會像其他情況那樣受到懲罰
  • 女巫是一種新的、強大的遠程單位,可以投擲藥水,對區域內的所有單位施加毒藥。它們不像其他生物在刷怪籠中生成,而是從女巫小屋中生成
  • 在戰役中,女巫小屋會作為村莊的一部分生成,但只有贏得女巫的信任後才能使用
  • 在對戰中,女巫小屋是一個中立結構,會在比賽中定期啟動。當玩家與活躍的女巫小屋互動時,他們可以為自己的團隊產生女巫
  • 自訂設定可讓您完全停用女巫,更改它們的建構方式,或更改女巫小屋事件的時間安排
  • 大鍋是一種特殊的結構,可以增強附近的盟友生物,增加他們的傷害並增加他們的攻擊擊退
  • 大鍋的增益效果會自動作用於附近的單位,甚至在你離開其影響光環後會持續 20 秒
  • 鏗鏘者是一種具有破壞性的豬靈,其攻擊範圍可以擊退並擊暈玩家生物
  • 它們移動速度快,造成的傷害很小,但與其他豬靈單位和結構結合時會構成嚴重威脅
  • 空氣斬波器是一個巨大的風扇,可以讓豬靈更有效地將孢子傳播到主世界
  • 該結構旋轉以面對傳入的玩家小怪,並將它們吹走,同時對它們施加孢子傷害
  • 我們在遊戲中添加了 10 個新成就/獎杯,獎勵探索我們的新內容
  • 現在您可以按稀有度對任何擁有的英雄進行排序
  • 玩家上次使用的自訂設定將用於下一次遊戲會話
    • 玩家仍然可以選擇重置它,但對於對抗比賽特別有幫助
  • Campaign 和 Versus 每種模式可以有自己的預設設置
    • 這對於設定啟動資源等事情很有幫助
  • 設定更改在大廳傳達
    • 現在,當主持人更改設定時,它將出現在大廳聊天中,僅在延遲後更新以防止垃圾郵件
    • 如果主機關閉其設定並取消其更改,也會進行傳達
  • 世界種子
    • 輸入 10 位數種子以創建一致的世界地形生成。這並不一定保證動態生成的東西(例如基地)將位於同一個地方
  • 擊退抗性(玩家/生物/豬靈)
    • 讓玩家精細地設定玩家、他們的小怪或豬靈單位承受的擊退量
    • 例如,您可以將擊退設置得非常高,但增加玩家的擊退阻力,以使除了玩家被擊退很遠之外的一切
  • 水是熔岩
    • 世界不再生成水塊,而是生成熔岩,使世界變得更危險
  • 危險損壞
    • 接觸危險時所造成的傷害量(不是像毒藥那樣造成的持續傷害)
  • 危險密度
    • 世界上危險和增益的密度
  • 開始建造/收集安樂窩
    • 團隊開始時有多少構建和收集緩解
  • 降低胸部密度
    • 世界上寶箱的生成頻率
  • 降低寶箱產量
    • 從世界上發現的安撫箱中獲得的資源量
  • 玩家生命值恢復
    • 修改玩家的生命恢復統計數據
  • 自動拋光塔
    • 啟用後,塔樓將自動附帶自卡布梅里、望遠鏡和戰鼓的增益
  • 生物/結構建造成本
    • 修改生成小怪或建造結構的成本
  • 老虎/青蛙/鳥/甲蟲安裝啟用/停用
    • 預設情況下,所有坐騎均已啟用,並且可以在戰役世界中生成,也可以在對戰世界中生成。如果它們被設定為停用,它們的家園將不會生成,並且它們的生成器也不會激活
  • 大鍋技術啟用
    • 啟用或停用建造大鍋,與其他技術解鎖設定相同
  • 電力塔密度
    • 生成的能量塔數量供玩家收集
  • 漫遊豬靈/生物密度
    • 在主世界中發現的漫遊豬靈和原版生物的數量
  • 駱駝傷害
    • 設置美洲駝動物的傷害
  • 啟動電源塔核心
    • 您可以開始使用的能量塔核心數量,以幫助玩家快速地建立這些能量塔核心
  • 村莊福利金產量
    • 村民每天產生的資源量
  • 穩定的
    • 如果啟用,將在村莊中產生任何已啟用的坐騎(未被其他自訂設定停用的坐騎),就像玩家已解鎖它們一樣
  • 女巫小屋放置
    • 透過多種選擇對女巫體驗進行有意義的改變:
    • 標準 - 女巫小屋的工作方式與常規戰役中相同
    • 停用 - 停用女巫小屋、女巫和大鍋,類似於 11 月更新之前玩遊戲
    • 村莊可建造 - 女巫小屋需要消耗資源並且可以在村莊中建造,但可以被摧毀,而不是在村莊中生成女巫小屋並由玩家解鎖它們
    • 自由形式可建造 – 與上面相同,除了女巫小屋可以建造在世界任何地方
  • 戰士生成器放置
    • 與女巫小屋的體驗相同,但有戰士:
    • 標準 - 戰士透過戰役進展解鎖。一旦解鎖,它們就會在村莊中自動免費生成
    • 村莊可建造 - 不再有戰士解鎖和免費生成,但你可以在村莊裡建造他們的小屋,但要付費,而且它們可以被摧毀
    • 自由形式可建造 - 與上面相同,除了戰士刷怪籠可以在任何地方建造
  • 戰士計數
    • 如果戰士生成器放置設定為標準(例如原始),則修改在村莊產生的免費戰士的數量
  • 入侵節奏
    • 豬靈入侵的速度有多快。會影響豬靈的最大行動量、漫遊豬靈的組成等。
  • 入侵活動水平
    • 豬靈可以採取的最大動作數。預設會自然增加,但可能會受到上述設定的影響
  • 村莊攻擊強度
    • 改變對村莊的攻擊強度的分佈和權重
  • 村莊攻擊自動解決強度
    • 當豬靈不親自防禦村莊攻擊時,對豬靈對玩家造成的傷害的修正
  • 豬靈性格
    • 每個豬靈部落都喜歡的行動類型:
    • 攻擊-喜歡攻擊村莊、宅基地、水井
    • 升級-更喜歡升級他們的基地
    • 擴張-更喜歡建立基地和前哨基地
    • 被動-不採取任何行動
  • 小型/中型/大型基地和前哨基地的數量
    • 每個部落擁有的基地和前哨的起始數量和最大數量
  • 鏡子世界
    • 產生一個每個團隊的起始位置相同且地形對稱的世界,以獲得更平衡的體驗
  • 日夜循環
    • 預設情況下,對戰有晝/夜循環。夜間,漫遊的豬靈會出現,它們的攻擊波更加致命
    • 玩家可以保持週期一致(預設),也可以將其鎖定為僅白天或僅夜間
  • 效忠之火
    • 團隊開始時的起始效忠火焰數量,決定了他們可以產生多少小怪。起始火焰越多,可以建構的效忠火焰改進就越少
  • 總部區域免疫
    • 使總部和任何周圍的建築物在指定的分鐘內無敵。期限結束後,免疫力就會減弱,一切都變得脆弱
    • 玩家可以使用它來防止衝刺並在特定時間內建立他們的基地
  • 傷害升級
    • 對戰比賽有自然的傷害升級,會增加玩家怪物和紅石發射器。它通常發生在 40 / 50 / 60 分鐘,但此設定可讓您修改發生時間
  • 女巫小屋放置
    • 與戰役設定類似,玩家可以選擇修改女巫體驗:
    • 標準 - 女巫小屋作為一個事件產生並在整個比賽中定期激活
    • 停用 - 地圖上不會出現女巫小屋,因此非常“經典”的體驗
    • 村莊可建造 - 就像 PVP 中的戰士產卵者一樣,玩家可以在總部建造女巫小屋並以一定的成本產卵單位
  • 女巫小屋啟動時間/變異數/持續時間
    • 如果玩家將上述設定保留為標準,則可以修改其發生頻率、是否有隨機性以及持續時間
    • 有些設定可以設定為零,使女巫小屋始終處於活動狀態,或在初始延遲後永久處於活動狀態等。
  • 豬靈攻擊性
    • 改變了豬靈在兵營中生成的方式以及它們發出的波浪。這可能會導致更頻繁的波浪或完全被動的豬靈
  • 專注於解決尋路問題,例如當向不可通行位置發出命令以及某些遠程單位的近距離時,苦力怕不會在牆上爆炸
  • 透過將類型選擇介面下移至熱鍵欄位置,對類型選擇介面進行了徹底修改。單位類型依類別劃分。現在,選項更加清晰,可以選擇全部,也可以選擇特定的單位類型
  • 在 Bannerview 模式中加入了關於如何退出該模式的視覺指示器
  • RPS戰鬥平衡
    • 持續的暴民和豬靈戰鬥平衡,以改善戰略決策並在玩家選擇正確時獎勵他們 - 並在他們選擇不良暴徒組成時更好地溝通
      • 在寓言難度下,如果玩家選擇對豬靈有利的生物組成,他們將更容易獲得獎勵並比以前更快地贏得戰鬥,同時損失的生物更少
      • 在傳說難度下,選擇不利的生物組成現在會更具懲罰性,並且會獎勵戰略思維,因此請確保您正在關注哪些生物比特定的豬靈更好!
    • PvP 戰鬥對決也已更新,以提供更平衡的體驗,並以上述工作為基礎
  • 難度調整
    • 傳說難度(標準難度)已透過上述單位 RPS 變更進行更新
      • 這些變化使《傳說》難度比發佈時更具戰略性(你需要更密切地關注計數器並擁有混合的生物組成)
    • 更新了更高的難度(神話和傳奇),需要玩家做出更多的戰略決策,並且當玩家選擇有利或不利的生物組成時會加劇
      • 如果玩家以不利的生物組成進入戰鬥(例如:木板傀儡 vs 火焰矮人),他們會更快地輸掉這場戰鬥
      • 如果玩家以有利的生物組成進入戰鬥(例如:木板傀儡 vs 狼牙棒矮人),他們將更容易更快地贏得這場戰鬥
    • 更新了故事難度,讓玩家無需密切關注戰鬥平衡,即可獲得有趣、輕鬆的體驗
  • 降低了保護塔的成本,使其成為防禦中更具競爭力的選擇
    • 石頭成本從 450 降至 300
    • 鐵成本從 200 降至 150
  • PvP 熱鍵現在預設會進行豐富的裝備升級
  • 磨石傀儡現在受到的骷髏傷害要少一些,這樣它們就可以更輕鬆地拉近距離並對抗骷髏
  • 現在,戰士在 PvP 中靠近刷怪籠時可以退款
  • 公共 PvP 比賽現在只需要 4 名玩家在比賽開始前進入大廳,而不是 6 名
  • PvP 中的女巫
    • 在重複的遊戲內活動中,女巫可以被招募到您的團隊中
    • 女巫小屋將在比賽中的某些時刻解鎖,並允許任何一方在自己的隊伍中生成它們
    • 只要你有資源,任何隊伍都可以從女巫小屋獲得女巫
    • PvP 中的女巫需要鑽石和煤炭才能生成
  • 青蛙坐騎已添加到世界上幾個不同生物群落的 PvP 世界中 - 看看你是否能找到它們!
  • Piglin 基地已更新,包含 Clanger 和 Air Chopper 的新 Piglin 內容
    • 叮叮怪稍後有機會在 PvP 比賽中出現,成為對抗小怪的強大敵人!
    • 空氣直升機也可以在被摧毀的豬靈箭塔的位置生成,這使得收集海晶石變得有點棘手!
  • 解構 PvP 中的結構現在可以讓你超過資源上限,這樣你的團隊就不會失去潛在的資源
  • 坐騎家園現在顯示在世界地圖中,以便玩家可以更輕鬆地找到他們想要的坐騎
  • 現在,在對世界地圖中的豬靈前哨站進行 Ping 操作時,聊天日誌條目旁邊將顯示海晶石圖標(有助於讓您的團隊知道您將獲得海晶石)
  • 修復了一些結構在望遠鏡/卡布梅里/戰鼓範圍內時僅部分受到石匠增益的影響(MCLG-133
  • 修正瞭如果玩家被推離紅石發射器,HUD 保持透明的問題(MCLG-312
  • 敵人不能再向後或穿過自身發射彈體(MCLG-304
  • 解構創造之焰升級不再回饋過多的創造核心(MCLG-386
  • 修復了戰役中可能出現重複第一的罕見情況(MCLG-446
  • 改進了對「資料儲存不足」錯誤的處理(MCLG-106
  • 改進了在非 100% DPI 設定下以高於 1080p 的解析度顯示遊戲的效果 (MCLG-34
  • 修正了進入 Switch Hero 介面後英雄紋理暫時缺少的問題(MCLG-149
  • 升級後的 Piglin 基地不再在指南針上顯示舊圖示(MCLG-317
  • 修復瞭如果牆後有塔,傳送門守衛不會攻擊玩家牆的問題
  • 箭塔
    • 箭塔現在有弧線射擊,可以越過牆壁等障礙物射擊
    • 箭塔現在射擊速度變慢了,但每次射擊都會造成更多傷害以維持其 DPS
    • 箭塔現在主要瞄準更大的 Piglin 單位
  • 分散塔
    • 分散塔現在射出的箭是以前的兩倍,但每次射擊造成的傷害較低,以維持其 DPS
    • 分散塔目標現在將優先考慮較小單位的群體
  • 修復了殭屍的問題,以便許多火焰小矮人可以比以前更好地對抗它們
  • 修正了相機速度設定的問題,因此在受到傷害或衝刺時視野變化不會那麼劇烈
  • 修正了一些小怪可以嘗試瞄準 Piglin 基地中他們本不應該瞄準的骨牆的問題
  • 修復了遠程怪物的問題,以便他們可以更可靠地攻擊他們應該能夠攻擊的單位
  • 玩家現在可以在現有的牆壁上建造其他結構,這會退還被移除的牆壁部分