4J工作室已發布我的世界更新2.54,適用於遊戲的1.19.50補丁版本。這將觀眾模式帶入遊戲中,並進行了大量修復!請繼續閱讀 Minecraft 11 月 29 日官方補丁說明。
Minecraft 更新 2.54 補丁說明 | Minecraft 更新 1.19.30 補丁說明 | 《我的世界》11 月 29 日補丁說明:
新功能:
觀眾模式
觀眾模式已進入《我的世界:基岩版》!此功能已經實驗了一段時間,但現在已進入遊戲,無需進行實驗切換。以下是這種新遊戲模式及其使用方法的快速描述:
- 啟用作弊功能後,玩家可以使用世界設定中的個人遊戲模式選項或「/gamemode spectator」指令進入和退出觀眾模式
- 觀眾的 HUD 減少,不顯示十字準線、快速欄、XP、生命值、飢餓或護甲
- 切換觀眾模式時,玩家的庫存、生命值、持有物品等保持不變
- 觀眾永遠在飛翔,無法落地
- 觀眾穿過固體塊和實體而不會發生碰撞
- 當觀眾在方塊內時可以看到固體物體之外
- 觀眾不會受到傷害,也不會受到任何物塊、生物、物品、傳送門或效果的影響
- 觀眾無法使用物品或與方塊或生物互動
- 觀眾無法打開他們的庫存或與塊螢幕交互,例如寶箱或熔爐
- 觀眾不能被小怪或其他玩家看到,除了觀眾模式中的其他玩家
- 在觀眾模式下,觀眾對其他玩家來說表現為透明的浮動頭部
- 觀眾不需要睡覺來度過夜晚
- 當以第一人稱視角進行遊戲時,觀眾看不到他們的手臂或持有的物品
- 如果觀眾飛向新的區塊,則會產生區塊
- 觀眾不會產生任何小怪
- 觀眾周圍的非持久生物在決定是否應該消失時會檢查與任何非觀眾的距離
- 命令可以選擇觀眾並對觀眾採取行動
自上次發布以來的修復清單可以在下面的普通奇偶校驗部分找到。
新的觸控控制
- 現在預設在觸控裝置上啟用新的觸控控制
- 玩家可以選擇“操縱桿和點擊進行互動”、“操縱桿和瞄準十字線”或“方向鍵和點擊進行互動”
自上次發布以來的修復清單可以在下面的“修復”部分中找到。
新的預設皮膚
- 新角色加入了史蒂夫和亞歷克斯!這些角色皮膚可以在更衣室中選擇
從左到右:Sunny、Kai、Makena、Steve、Alex、Zuri、Efe、Ari 和 Noor
煩惱
- 更新了 Vex 的模型和紋理
- Vex 保留了稍大的碰撞箱,使其更容易戰鬥
普通平價:
暴民
- 在玩捉人遊戲時,小村民現在將以與 Java 版相匹配的更快速度奔跑
積木
- 木門、鐵門、木活板門、鐵活板門和柵欄門現在使用與 Java 版相同的開啟和關閉音效
- 更新了壓力板,使其根據其行為具有不同的節距,以匹配 Java 版本
- 為木製按鈕添加了獨特的按鈕點擊聲音以匹配 Java 版本
- 猩紅和扭曲的方塊組現在擁有一組獨特的聲音
- 鑿刻和切割的紅砂岩現在具有光滑的底面(MCPE-20006)
- 落在泥上的彈丸將不再反覆搖晃(MCPE-153744)
- 兩棲生物不再難以在泥塊周圍尋路(MCPE-153961)
- 泥和靈魂沙塊邊界框現在與玩家放置塊時的視覺邊界框相匹配(MCPE-162252)
- 現在,當睡蓮葉遇到船隻時,它會發出聲音和粒子(MCPE-65138)
- 大多數因缺乏支撐而被摧毀的方塊現在都具有視覺粒子、音頻效果並導致振動事件
- 珊瑚扇不能再放置在板塊的側面(MCPE-116986)
- 珊瑚扇現在可以在玻璃等固體透明塊上生存(MCPE-112407)
- 修正了即使在選擇光塊時放置的光塊也不可見的錯誤
觀眾模式
- 當玩家進入觀眾模式時,打開的容器、命令塊或結構塊螢幕現在會關閉
- 觀眾模式現在出現在「設定」中的個人遊戲模式清單中(MCPE-156688)
- 盟友不再向觀眾丟物品(MCPE-162873)
實驗特點:
- 介紹下一個主要更新實驗切換!在世界設定中啟用“下一個主要更新”開關以啟用此內容
- 這些功能正在進行中,並且仍在積極開發中。這些功能的設計和功能在發布之前可能會發生變化
- 請記住:使用實驗性切換的世界將始終被標記為「實驗性」。我們建議將這些實驗世界作為與主保存不同的副本。更多資訊可以在以下位置找到:本文
竹木塊
- 添加了竹子系列塊作為木材類型並用於竹子
- 添加竹筏
駱駝
- 增加了駱駝,它可以在沙漠村莊中生成
- 兩位玩家可以一起騎駱駝
- 駱駝是高大的動物,騎手離地足夠高,超出了暴民近戰攻擊的範圍
- 駱駝可以行走和衝刺,也可以短時間衝刺
- 駱駝會隨機短暫坐下並甩動耳朵
鑿刻書架
- 書架的新的、輪廓分明的變體
- 可以存放書籍、書籍和羽毛筆以及魔法書籍
- 最多可容納 6 本書。確保您世界的故事和傳說的安全
- 比較器可以偵測最後放置/移除的書。非常適合在詭異的圖書館中隱藏秘密
懸掛標牌
- 一種新型標誌,可以放置在方塊下方和側面
- 懸掛標誌適用於所有木材類型
- 懸掛標誌也可以放置在有中心支撐的狹窄方塊下方,例如柵欄
修復:
穩定性/性能
- 修復了遊戲過程中可能發生的幾次崩潰
- 修復了使用鍵盤在村民螢幕中向下導航時可能發生的崩潰
- 修正了當末影龍吐息攻擊沒有擊中物塊或落入虛空時遊戲會崩潰的問題(MCPE-161204)
- 當玩家的物品欄中有包含生物的物品(例如蜂箱中的蜜蜂)時,瀏覽食譜書不再導致表現顯著下降(MCPE-146462)
- 減少了物品進出料斗時的伺服器延遲(MCPE-68796)
- 修正了將滑鼠懸停在創意庫存畫面上的項目插槽上時幀速率下降的問題(MCPE-162277)
- 修正了在未開啟教育版開關的情況下渲染教育版專案時可能發生的當機(MCPE-161587)
- 修復了當非玩家所有者的演員通過末地傳送門時可能發生的崩潰
- 修復了在低內存設備上加載到某些市場世界時可能發生的崩潰(MCPE-161866)
遊戲玩法
- 當被困在方塊內時,玩家現在將被推向最近的開放區域
- 現在可以透過重新訪問損壞的區域來修復被黑色像素損壞的地圖。以前受影響的地圖現在可以透過主手或副手握住來修復(MCPE-162421)
- 修正了一個可能導致玩家在退出傳送門後傳送回傳送門的錯誤(MCPE-157494)
- 修正了一個錯誤,該錯誤可能導致玩家在更改尺寸時卡在「建築地形」螢幕上(MCPE-158215)
- 修正了升級 1.18 之前的世界時不正確的 LevelChunk 混合問題(MCPE-162480)
- 修復了 Xbox 控制器拇指桿死區和靈敏度(MCPE-162847)
暴民
- 末影人跟隨範圍從 32 增加到 64 (MCPE-35306)
- 跳躍提升現在持續影響玩家騎乘的怪物(MCPE-45823)
- 緩慢墜落現在持續影響玩家騎乘的小怪(MCPE-126604)
- 修正了繁殖具有應用效果的小怪會導致後代永久應用效果加成的問題(MCPE-81890)
- 修正了在負世界高度時蝙蝠休息位置偏移的問題
- 盔甲架現在被破壞時會掉落副手物品(MCPE-158228)
- 修復了一個錯誤,如果世界在活著時被保存並加載,則導致末影龍無法加載(MCPE-156528)
積木
- 土路和農田碰撞現在低一像素(MCPE-12109)
- 玩家現在會陷入靈魂沙和泥塊(MCPE-154973)
- 當水源被移除時,甘蔗現在會在下一個隨機蜱蟲時斷裂(MCPE-162351)
- 活塞臂現在伸展得更順暢(MCPE-155987)
- 連接到活塞的方塊現在移動得更順暢(MCPE-146597)
- 當從 Nylium 生長時,巨大的真菌塊將不再取代部分塊(MCPE-65661)
- 修正了坐標 0,0,0 處的實體阻止放置壓力板的問題(MCPE-161377)
- 修正了活塞移動時方塊閃爍的問題(MCPE-15268)
- 修正了標誌在放置時不會播放放置聲音的問題(MCPE-65423)
- 氣泡柱現在可以在水下岩漿塊上方正確生成
- 在泥塊上方游泳不再導致螢幕被阻擋(MCPE-153737)
專案
- 新製作的工具和盔甲現在可以在第一次使用時發揮作用(MCPE-161151)
- 武器、工具和盔甲現在可以在重命名後第一次從玩家庫存中刪除(MCPE-162132)
- 修正了 Book & Quill 無法簽署和關閉的問題(MCPE-163325)
- 修正了通過傳送門時充滿電的物品遺失的錯誤(MCPE-55279)
- 使用鐵砧附魔或修復物品將不再無意中重命名物品(MCPE-154453)
- 修正了史萊姆和岩漿立方體每次都會破壞護盾耐久度的錯誤(MCPE-119451)
- 修正了河豚每次都會破壞護盾耐久度的錯誤(MCPE-143689)
觸控控制
- 重新啟用觸摸裝置的新堆疊分割功能
- 「Split Control」選項只會出現在Classic控制模式下且只會影響Classic控制方案
- 修正了在某些情況下十字準線和觸控控制方案中無法觸控熱鍵槽的問題
- 滾動庫存螢幕變得更加容易,因為停留時間已增加至 180 毫秒(之前為 120 毫秒)。停留時間是拖曳操作開始前必須按住某個項目的時間長度
- 理清「鎖定操縱桿」、「操縱桿始終可見」和「操縱桿未使用時可見」之間的聯繫
- 在觸控設定中新增了切換「延遲區塊破壞(僅限創意)」以控制此功能
- 修正了在高更新率螢幕上雙擊觸控控制按鈕可能困難的問題(MCPE-156351)
- 改進了新觸控控制中按鈕按下和相機移動協同工作的方式
- 現在,在船上使用十字準線模式時會顯示操作按鈕(MCPE-159376)
- 修正了新觸控控制方案中的「下車」按鈕顯得模糊的問題(MCPE-156722)
- 修正了將物品放在另一個物品上來防止物品在擴展創意模式庫存中被丟棄的問題(MCPE-162124)
- 修正了游泳和為弓、十字弓或三叉戟充電時觸控不再立即發射武器的問題(MCPE-136625)
- 修正瞭如果手指與熱鍵重疊則操縱桿手勢停止的問題(MCPE-159870)
- 解決了玩家無法使用新的觸控控制與某些資源包中的熱鍵欄互動的問題(MCPE-157748)
- 十字線模式下的衝刺和下降按鈕現在與其他按鈕具有相同的顏色(MCPE-156740)
- 解決了在新的觸控控制中快速點擊「上升」和「下降」會取消飛行的問題。接下來,雙擊「下降」即可取消飛行(MCPE-162240)
- 現在,在觸控模式下,狀態圖示會跟隨螢幕安全區域
- 調整狀態圖標,使其在觸摸時在螢幕寬度上形成一排,以適應新的觸控控制
- 刪除了攻擊和互動按鈕的動作延遲(MCPE-158143)
- 當操縱桿解鎖時,可拖曳範圍已變更為與操縱桿鎖定時相同。在這兩種模式下,如果啟用自動衝刺,則當操縱桿稍微拖曳到背景上方時,自動衝刺就會開始。如果隨後將操縱桿控制移回操縱桿背景區域,自動衝刺將會脫離
- 現在,點擊手勢將發射帶電的十字弓。此前,必須按住手勢 400 毫秒才能發射閃電
- 修正了玩家無法在鐵砧螢幕上拖放的問題
圖形化
- 將環境光應用於活塞移動的方塊(MCPE-136928)
- 生物陰影現在可以在使用某些 GPU 的 Android 裝置上正確渲染(MCPE-155354)
- 新增了對相容驅動程式的英特爾整合/專用顯示卡的 D3D12 支持
領域
- 上傳世界和附加元件時縮短文本,使其適合對話框提示
- 當您加入已經空了幾分鐘的領域時,您將不再收到錯誤訊息
使用者介面
- 當行動數據可用但在遊戲中被停用且 Wi-Fi 未連接時,在 Android/iOS 上新增了新的行動數據阻止螢幕
- 玩家現在可以透過全鍵盤遊戲重新綁定複製座標鍵並啟用啟用複製座標 UI 設定(MCPE-163082)
- 修正了當 Boss 名稱更改時 Boss 欄名稱不會更新的錯誤,直到玩家重新載入欄為止(MCM-1100)
- 修正了 Pocket UI 庫存畫面上的一個錯誤,該錯誤導致物品無法在創意模式下放回庫存中
- 修正了 Pocket UI 庫存畫面上的一個錯誤,其中「可製作/全部」切換只能在「搜尋」標籤中更改,而不能在任何其他標籤中更改
- 在 Xbox 上,重新開啟物品欄螢幕時,使用滑鼠移動攝影機不再改變滑鼠位置 (MCPE-162890)
- 所選項目堆疊計數的文字顏色現在為白色而不是黃色
- 當玩家離開“創建新世界”畫面時即將丟失更改時,現在會出現警告
- 更改了複製世界的錯誤處理以顯示模式彈出視窗而不是 toast 通知
- 修正了在 VR 中乘船時導致 HUD 不隨玩家方向旋轉的錯誤
- 更改了「允許行動數據線上遊戲」選項的描述文字顏色,使其更具可讀性(MCPE-162459)
- 修正了懸停時下拉元件中的小箭頭、未選取的切換元件以及聊天設定中的切換/滑桿的對比度問題
技術更新:
更新的附加模板包
- 包含新資源、行為和文件的 19.50 更新附加範本可在以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks
結構塊導入
- 結構塊現在可以從 Windows 上的「.mcstruct」檔案匯入結構
一般的
- Actor(實體)屬性不再是實驗性的(這包括 Molang 查詢和屬性過濾器,但不包括排列)
- 修復瞭如果紋理索引刷怪蛋超出範圍。現在將顯示內容日誌錯誤
- 聲音事件中的最小/最大距離值現在僅影響聲音事件,而不影響使用相同聲音的所有事件(MCPE-154376)
- 在 server.properties 中新增了啟用客戶端區塊產生的切換
- 修復了更改具有子包的資源包的子包在遊戲重新啟動之前不會應用更改的問題(MCPE-162002)
- 具有相同輸入但具有不同輸出的配方現在將顯示內容錯誤(不包括製作表和切石配方)
新的“/execute”指令語法
- 刪除了新執行命令語法的即將推出的創建者功能要求
- 現在需要版本 1.19.50 才能執行新的指令語法
- 目前在命令區塊中使用新的執行命令語法的建立者將必須修改這些命令區塊才能更新這些命令
- 目前在行為包中使用新執行命令的創建者需要將最小引擎版本更改為 1.19.50
- 使用 1.19.40 或更低版本仍然可以使用先前的執行命令語法
命令
- 使用「/enchant」指令套用相同等級的附魔不再導致套用更高等級的附魔(MCPE-153204)
- 修復了一個問題有專案如果出現以下情況,則無法正確偵測具有資料值的項目有專案未提供數據值(MCPE-162460)
- 從命令區塊執行“/execute as”不再繼承實體的旋轉(MCPE-162680)
- 修正了當延遲時間大於 0 時連鎖指令區塊不會啟動的錯誤
- 運行“/executealign xyzentity”現在會產生命令錯誤而不是崩潰(MCPE-162733)
資料驅動區塊
- 已發布塊碰撞盒組件JSON 格式 1.19.50 及更高版本的實驗切換之外
- 已發布塊製作表組件JSON 格式 1.19.50 及更高版本的實驗切換之外
- 現在,當區塊變更為具有不同「minecraft:crafting_table」區塊元件的排列時,製作表 UI 會更新
- 刪除了「minecraft:breathability」方塊組件的功能。元件不會對自訂區塊產生影響
數據驅動項目
- 使用「minecraft:placement_filter」元件的方塊現在會在因放置條件失敗而移除時產生粒子、聲音和振動事件
暴民
- 「input_ground_control」不再意味著由玩家控制時增加自動步數。可以使用“variable_max_auto_step”組件來代替。為了與先前的版本保持一致,請使用“base_value”:1.0625和“jump_prevented_value”:0.5625
聯網
- 新增了伺服器屬性“enable-lan-visibility”以停用客戶端的明確 LAN 發現。這將防止在單一主機上執行多個專用伺服器時出現意外的連接埠衝突。澄清了伺服器日誌中的連接埠使用並使錯誤訊息更加清晰(北斗-1094)
人工智慧目標
- 公開了「minecraft:offer_flower」人工智慧行為的新數據參數,以指定生物提供鮮花的時間、目標開始的機會以及用於搜尋生物提供鮮花的 AABB 的尺寸一朵花給
- “minecraft:offer_flower”AI 行為現在可以被任何生物使用,而不僅僅是鋼鐵傀儡
- 「minecraft:offer_flower」人工智慧行為現在將搜尋指定範圍內的所有生物,而不僅僅是最近的一個,這意味著該目標有可能比以前更一致地使用
- 公開了「minecraft:take_flower」人工智慧行為的新數據參數,以指定啟動目標所需滿足的條件、獲取花之前的最短和最長等待時間以及用於搜索花的 AABB 的尺寸等。
- 「minecraft:take_flower」人工智慧行為現在可以被任何生物使用,而不僅僅是小村民
親愛的
- 固定的有屬性當屬性存在時回傳 1,不存在時回傳 0,而不是相反
腳本、API 和 GameTest 框架(實驗性)
- 固定的速度屬性在某些情況下不會傳回正確的值(MCPE-152715)
- 新增功能可以放置– 返回將所需的區塊類型或區塊排列放置在指定位置(以及區塊的可選面)是否有效
- 新增功能嘗試設定排列– 嘗試透過先檢查將所需的塊排列放置在某個位置可以放置
- 實體
- 刪除的功能運行命令。考慮非同步運行命令作為替代方案
- 方面
- 刪除的功能運行命令。考慮非同步運行命令作為替代方案
- 已轉換塊光線投射選項到一個介面
- 已轉換實體事件選項到一個介面
- 已轉換記分板目標顯示選項到一個介面
- 地點類型更新至 IVec3
- 向量
- 新增-更新一個和乙接受 IVec3 介面類型的參數
- 交叉更新一個和乙接受 IVec3 介面類型的參數
- 距離 – 更新一個和乙接受 IVec3 介面類型的參數
- 劃分 – 更新一個接受 IVec3 介面類型的參數
- lerp – 更新一個和乙接受 IVec3 介面類型的參數
- 最大 – 已更新一個和乙接受 IVec3 介面類型的參數
- 分鐘 – 更新一個和乙接受 IVec3 介面類型的參數
- 乘以更新一個接受 IVec3 介面類型的參數
- slerp – 更新一個和乙接受 IVec3 介面類型的參數
- 減-更新一個和乙接受 IVec3 介面類型的參數
應用程式介面
- 初始 API 正在測試版中發布,無需實驗標誌即可使用
- 第一個發布的模組是@我的世界/伺服器作為版本 1.0.0。下面列出了其中包含的 API:
- 非測試版 API,例如包含在@我的世界/伺服器0.0模組不需要開啟Beta API實驗,隨著時間的推移會更加穩定
- 這個初始 API 集很窄,但我們打算在未來幾個月內將更多 API 加入非測試版模組中
- @我的世界/伺服器將繼續在 Beta 版中開發,這些 Beta API 已在版本中增加到 1.1.0-beta;如果您想繼續使用 Beta 版@我的世界/伺服器API、manifest.json 引用需要更新到 1.1.0-beta
- API 包含在@我的世界/伺服器1.0.0版本發布:
- 系統類型(透過 systemglobal 實例公開)
- run() – 在下一個刻度上執行一個函數(可用來維持一個遊戲循環刻度)
- 世界類型(透過 worldglobal 實例公開)
- 取得維度()
- 取得所有玩家()
- MinecraftDimensionTypes 類型
- 下界
- 主世界
- 末日
- 尺寸類型
- ID
- runCommandAsync()
- 命令結果類型
- 命令結果
- 實體類型
- ID
- 類型ID
- 方面
- runCommandAsync()
- 球員類型
- 姓名
- 系統類型(透過 systemglobal 實例公開)
現在這是更新!一旦發布新版本,我們一定會讓讀者知道。