Mojang 和 4J Studios 推出了 Minecraft 更新 2.75,這是基岩補丁版本 1.20.40!這帶來了建築遊戲的大量修復程序,這些修復程序已在官方中列出我的世界10 月 24 日的補丁說明。
Minecraft 更新 2.75 補丁說明 | Minecraft 更新 1.20.40 補丁說明:
新的更新已經發布,為遊戲帶來了一些變化!以下是亮點:
- 實驗性:重新平衡了幾場村民交易
- 更新並改進了一些遊戲內的聲音
- 調整了進水和離開水時的濺水聲音
- 水桶在放置後的幾刻內無法再拾取液體
您對遊戲的想法將繼續影響新的更新,因此請投票並報告任何新錯誤:bugs.mojang.com並將您的回饋意見留給我們回饋.minecraft.net。
普通平價
遊戲玩法
- 將進階設定中重生半徑的預設值變更為 10
- 在船上從高處墜落不再造成墜落傷害(MCPE-152753)
- 墜落傷害現在會被騎乘時降落在地面上的實體吸收,如果坐騎死亡,跌落傷害會傳遞給乘客
- 現在可以在 256 個街區外聽到山羊喇叭聲(MCPE-153254)
- 調整了 Boss 欄 HUD 顏色(MCPE-43591)
- 流動的熔岩和水的混合機制現在與 Java 版相匹配(MCPE-41103)
- 現在用寶箱關閉船、木筏或礦車的庫存會發出振動
暴民
- 殭屍村民的治療時間現在隨機在 3 到 5 分鐘之間,以匹配 Java 版本
- 殭屍村民現在擁有正確的生物群落覆蓋層(MCPE-172377)
- 女巫現在會瞄準 16 格距離內的玩家
- 之前被剪過毛並重新長出羊毛的羊現在會在死亡時掉落羊毛(MCPE-99972)
- 駱駝在熔岩或水中無法再衝刺
- 鐵傀儡不再在 2 格高的空間中自然生成,在那裡它們會開始窒息(MCPE-173006)
- 鐵傀儡和雪傀儡現在在創建時具有類似破碎的粒子效果
- 當不在主世界時,製圖師不再提供探索地圖作為貿易物品
聲音的
- 守護者和遠古守護者現在在陸地上時會發出撲通的聲音(MCPE-26929)
- 凋靈骷髏現在有自己獨特的聲音(MCPE-174857)
- 更新了凋靈骷髏頭骨放置在音符塊頂部時播放的聲音
- 現在使用「/give」指令時會播放拾取物品的聲音
- 流浪貓現在乞討食物時會發出聲音
- 瓶子的變化(MCPE-157918)
- 從水塊注水時,瓶子現在會發出聲音
- 將水或藥水從玻璃瓶倒入大鍋中會發出適當的聲音
- 現在,用大鍋中的水或藥水填滿玻璃瓶會發出適當的聲音
- 從玻璃瓶中喝水現在會發出適當的聲音
- 水濺聲的變化(MCPE-174524)
- 現在,只有當演員浸入水中低於視線水平時,才會播放進入退出水中的環境聲音,與 Java 版本匹配
- 更新了入水時的濺水聲音以匹配 Java 版
實驗特點
村民貿易再平衡
這個實驗對正常世界沒有影響。如果您想嘗試這些更改,則必須在創建新世界時打開實驗選單中的功能切換。
感謝所有就實驗性貿易變更提出建議和回饋的人!我們正在嘗試這些改變,以重新平衡村民貿易系統,並使其對每個人來說更加公平和有趣。然而,這些變化還不是最終的在我們繼續開發它們的過程中,它們將保留為實驗性功能。我們感謝您對這些變更的回饋。訪問這個連結分享你的想法!我們一直在關注有關之前的圖書館員和流浪商人更新的討論,並期待看到對話繼續下去。
製圖師
在此之前,製圖師只出售海洋紀念碑和林地大廈的地圖。在這個實驗中,製圖師還可以出售七張新地圖。這些新地圖各自指向不同的村莊或結構,可用來尋找七個不同的生物群落。這將幫助那些想要快速找到特定位置的玩家,而不必等到偶然發現它。
來自不同生物群落的製圖師將出售不同的地圖選擇。從一個村莊開始,透過遵循村莊之間的地圖,可以找到所有其他村莊類型。
製圖師現在出售 7 張新地圖:沙漠村莊地圖、叢林探險家地圖、平原村莊地圖、稀樹草原村莊地圖、雪村地圖、沼澤探險家地圖和針葉林村莊地圖。
裝甲師
制甲師的交易已更新並進行了許多更改。
最大的變化是購買鑽石盔甲現在需要支付少量鑽石和綠寶石。這是為了讓製甲師的鑽石盔甲交易在遊戲開始時玩家沒有任何鑽石時不太有用,同時仍然為花費一些時間收集鑽石的高級玩家提供強大的優勢。
早期遊戲玩家會發現護甲者是鐵甲、盾牌和綠寶石的重要來源。
其他變化包括:
- 大多數大師級的裝甲師都會購買鐵塊(並且支付非常高的價格)
- 鏈甲盔甲由秘密叢林和沼澤盔甲商獨家出售
- 薩凡納盔甲商以低價出售受詛咒的鑽石盔甲
- 泰加盔甲匠可以將一件鑽石盔甲換成另一件
結構戰利品
某些魔法書現在有很高的機會在某些結構中產生:
- 古城:修復
- 礦井:效率(I 到 V)
- 掠奪者前哨站:快速衝鋒(I 至 III)
- 沙漠神殿:堅不可摧(I 至 III)
- 叢林神殿:堅不可摧(I 至 III)
修復和更改
性能/穩定性
- 修復了遊戲過程中可能發生的幾次崩潰
- 修正了在 Spellrune Marketplace 地圖的 Archold 房間中運行時可能發生的崩潰
- 修復了與水塊鑲嵌相關的崩潰
- 修正瞭如果生物在摩擦力為 0 的方塊上移動時遊戲會鎖定的問題(MCPE-173073)
遊戲玩法
- 如果箭頭被阻擋,玩家將不再受到箭頭效果的影響(MCPE-52904)
- 末地和下界的村莊不再被保存到主世界(MCPE-85954)
- 當玩家用鞘翅滑翔到物塊時,有時不能再穿過物塊(MCPE-73307)
- 水桶在放置後的幾個週期內無法再拾取液體(MCPE-100598)
- 這應該有助於使快速連續放置和取回液體更加一致,並幫助使用水桶的玩家快速避免跌落傷害
- 修正了在靈魂沙上緩慢移動有時會導致玩家無法獲得靈魂速度移動速度的問題(MCPE-173155)
- 在創意模式下飛行並發送潛行按鈕時,玩家有時無法再穿過方塊(MCPE-172785)
暴民
- 修正了嗅探器在建立專案後立即結束挖掘的錯誤,而不是在指定挖掘持續時間結束時結束挖掘
- 駱駝行走時不再出現滑動(MCPE-169666)
- 駱駝靜止不動時不再移動腿(MCPE-172846)
- 駱駝在熔岩中不再無限衝刺(MCPE-172369)
- 生物掉入 1 格深水池時不再受到墜落傷害(MCPE-173094)
- 兔子可以再次吃部分和完全生長的胡蘿蔔作物(MCPE-131980)
積木
- 修正了有時會編輯標誌錯誤一側的錯誤(MCPE-169067)
- 修正了一個極其罕見的錯誤(~0.000003%的幾率),該錯誤可能導致物品框在被擊中或摧毀時不會掉落其物品
- 第三人稱視角不再穿過大鍋的下部(MCPE-173010)
- 落在粉雪中不再造成任何傷害,無論從 (MCPE-174859)
- 當從超過兩個半方塊的高度落下時,輕質生物和穿著皮靴的實體再次陷入粉雪的頂層
- 當用精準之觸開採時,Sculk Block不再掉落XP(MCPE-174656)
專案
- 對角線橫幅圖案應用於盾牌時不再反轉(MCPE-169577)
- 將無效物品放入副手槽中將不再導致它們掉落
- 在第一人稱視角中,棍子上的扭曲真菌不再向後移動(MCPE-169765)
- 更新了製圖師出售的探索者地圖上的結構圖標
無障礙
- 修正了文字轉語音未說明如何開啟聊天或使用表情的問題
- 彈出標題/描述的文字轉語音訊息現在可以正確播放
使用者介面
- 當「使用操縱桿衝刺」選項關閉時,為駱駝添加了衝刺按鈕(MCPE-172674)
- 修正了使用觸控控制時「潛行」按鈕部分遮擋方向鍵向上按鈕的問題(MCPE-38566)
- 鍛造台不再顯示某些插槽的雙重重疊工具提示(MCPE-168369)
- 物品名稱不再與吸收生命條重疊(MCPE-152131)
- 物品名稱不再與坐騎生命值重疊(MCPE-152130)
- 物品名稱不再與氧吧重疊(MCPE-152129)
- 更新了釀造台介面,使其在縮放時始終保持在其背景內(MCPE-154385)
- 改進了非成員嘗試加入領域時的斷開連接訊息
- 自動完成文字現在將插入符號移到行尾
圖形化
- 裝備的附魔盔甲現在整體閃爍較弱,但其強度會隨著時間的推移而顯著增加和減少
- 隨機燈光不再出現在沒有光源的世界(MCPE-169001)
- 飛濺粒子現在從演員的腰部發射,而不是在頭頂上方發射
技術更新
更新的附加模板包
- 更新後的 1.20.40 附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks
穩定性和性能
- 如果特定聲音定義使用了錯誤的 json 類型,則聲音定義檔 sound_definitions.json 將不再導致遊戲崩潰(MCPE-168913)
命令
- 使用使用“@e[type=item]”的命令後,重新進入世界不再中斷命令自動完成(MCPE-164734)
- 具有「覆蓋」原因的 /damage 命令現在透過命中後的無敵造成傷害(MCPE-160290)
- 配方命令顏色已更改為白色而不是藍色(MCPE-173362)
暴民
- 新增了新的“查詢.is_in_lava」 Molang 的查詢功能,了解目前是否有生物位於熔岩中
親愛的
- Molang 更新至版本 1.20.40,將“block_property”和“has_block_property”替換為“block_state”和“has_block_state”
- 這是 Molang 版本更改,僅對使用 min_engine_version 為 1.20.40 或更高版本的套件中的 Molang 表達式生效
交易表
- 貿易項目現在具有“過濾器”屬性來決定是否應考慮貿易
- 貿易項目不再支援「biome」屬性來檢查村民生物群落類型,「is_mark_variant」過濾器可以在「filters」屬性中使用,而不是檢查村民生物群落類型
應用程式介面
- 已發布World.getMoonPhase,月相, 和月相計數v1.6.0
- 相機 API 移自貝塔到1.6.0
- 相機
- 設定相機
- 褪色
- 清除
- 緩動類型
- 相機設定旋轉選項
- 相機設定面向選項
- 相機設定位置選項
- 相機預設選項
- 相機設定位置選項
- 相機
- 更改了名稱相機設定選項不包含“腳本”一詞的選項
- 發布了 Entity.is* API,來自貝塔到1.6.0
- 正在睡覺
- 正在潛行
- 正在衝刺
- 正在游泳
- 正在攀登
- 在地面
- 處於水中
- 正在墜落
- 發布了玩家等級和 XP API貝塔到1.6.0
- 新增等級
- 添加經驗
- 等級
- 取得總XP
- 目前等級已賺取 xp
- 下一級所需的總Xp
- 重置等級
- 發布了 Player.is* APIs貝塔到1.6.0
- 情緒化
- 正在滑翔
- 正在跳躍
- 正在飛
- 更新了 show on 之外的所有方法動作表單數據,訊息表單數據, 和模態表單數據可在唯讀模式下調用
- 塊庫存組件
- 容器成員變數現在正確反映它可以是容器或未定義
- 修正了阻止 @minecraft/server-ui 模組與 @minecraft/server 以上版本一起使用的版本控制錯誤1.2.0
- 天氣類型搬到1.6.0
- 移動功能設定天氣到1.6.0
- 移動事件/財產實體刪除從貝塔到1.6.0
- 移動事件/財產實體刪除從貝塔到1.6.0
- 移動班級事件發生後實體刪除從貝塔到1.6.0
- 移動班級實體移除事件訊號從貝塔到1.6.0
- 移動班級實體在事件發生前移除從貝塔到1.6.0
- 移動班級實體移除事件訊號前從貝塔到1.6.0
- 移動事件/財產實體負載從貝塔到1.6.0
- 移動班級事件發生後實體加載從貝塔到1.6.0
- 移動班級事件訊號後實體加載從貝塔到1.6.0
- 移動事件/財產實體生成從貝塔到1.6.0
- 移動枚舉實體初始化原因從貝塔到1.6.0
- 移動班級事件發生後實體生成從貝塔到1.6.0
- 移動班級EntitySpawnAfterEventSignal從貝塔到1.6.0
- 移動事件/財產玩家打破方塊從貝塔到1.6.0
- 移動事件/財產玩家打破方塊從貝塔到1.6.0
- 移動班級事件發生後玩家中斷區塊從貝塔到1.6.0
- 移動班級PlayerBreakBlockAfterEvent訊號從貝塔到1.6.0
- 移動班級PlayerBreakBlockBefore事件從貝塔到1.6.0
- 移動班級PlayerBreakBlockBeforeEventSignal 訊號從貝塔到1.6.0
- 移動事件/財產玩家位置區塊從貝塔到1.6.0
- 移動班級事件發生後玩家位置區塊從貝塔到1.6.0
- 移動班級PlayerPlaceBlockAfterEventSignal 玩家位置區塊事件訊號從貝塔到1.6.0
- 到區塊事件訊號選項設定屬性貝塔1.6.01.6.0
- 移動isAir():布林值從貝塔到1.6.0
- 移動isLiquid():布林值從貝塔到1.6.0
- 搬家了數量從貝塔到1.6.0
- 搬家了keepOnDeath: 布林值從貝塔到1.6.0
- 搬家了鎖定模式:項目鎖定模式從貝塔到1.6.0
- 搬家了名稱標籤?從貝塔到1.6.0
- 搬家了克隆():專案堆疊從貝塔到1.6.0
- 1.6.0getTags():字串搬家了從貝塔
- 1.6.0到搬家了hasTag(標籤:字串):布林值從貝塔
- 貝塔到1.6.0setCanDestroy(blockIdentifiers?: 字串搬家了): 空白
- 從貝塔到1.6.0getCanDestroy():字串
- setCanPlaceOn(區塊識別碼?:字串搬家了): 空白從貝塔到
- 到1.6.0getCanPlaceOn():字串搬家了從
- 搬家了貝塔從1.6.0
- 1.6.0到移動功能取得屬性
- 1.6.0到移動功能重置屬性
- 從移動功能到到獲取旋轉移動班級
- 從貝塔到1.6.0設定旋轉搬家了
- 從貝塔到1.6.0事件發生後玩家尺寸變化移動
貝塔
- 已發布1.6.0從
- 到
積木
- MCPE-173799
- 「minecraft:transformation」現在可以防止區塊被變換超過 30x30x30 像素限制,並且「minecraft:unit_cube」被平移或縮放。無效區塊將改為顯示“更新”區塊(
- )
- 寶箱方塊、被困寶箱方塊、末影寶箱方塊和切石機方塊現在使用狀態“minecraft:cardinal_direction”而不是“faceing_direction”,該狀態使用字串值[“south”、“west”、“north”和“ east” ] 而非 [0, 1, 2, 3, 5, 6]
- 專案
- 新增了嘗試載入具有無效「原因」值的損壞感測器時的內容錯誤
允許“minecraft:icon”項目組件的單值解析
- 駱駝生物衝刺組件現在可以使用“minecraft:dash”應用於除馬、驢和騾子之外的可騎乘生物
- 從版本 1.20.40 開始棄用「minecraft:weapon」元件
- 從版本 1.20.40 開始棄用「minecraft:on_use」元件
- 從版本 1.20.40 開始棄用「minecraft:on_use_on」元件
- 實體元件
- 新增了“item_table”字段。戰利品表的路徑,指定生物可以挖掘什麼。 “item_table”優先於“items”解鎖「behavior.random_search_and_dig」供創作者使用如果行為無法讀取或尋找「item_table」且無法從「items」取得項目,則會新增內容錯誤新增了“target_blocks”欄位。暴徒可以挖掘的方塊清單。如果未添加“target_blocks”,則預設為泥土、草、灰化土、帶根的泥土、苔蘚、泥土和泥濘的紅樹林根「on_item_found」事件現在會在找到並挖掘完成的物品上觸發。在事件觸發導致挖掘提前停止之前
- 這 ”行為.random_look_around_and_sit” 現在有字段“重新加載時繼續坐” 暴露給創作者使用。這就是駱駝在重新裝彈時保持不動的方式
- “行為.is_scenting” 重新命名為通用 “行為.timer_flag_1」並發布給創作者
- “行為.is_rising” 重新命名為通用 “行為.timer_flag_2」並發布給創作者
- “行為.is_feeling_happy” 重新命名為通用 “行為.timer_flag_3」並發布給創作者
- “行為.timer_flag 1」:當此行為開始時觸發事件,然後等待一段時間再停止。當由於逾時或因被其他行為中斷而停止時,會觸發另一個事件。query.timer_flag_1當此行為運行時,將在客戶端和伺服器上傳回 1.0,否則傳回 0.0
- “行為.timer_flag 2」:當此行為開始時觸發一個事件,然後等待一段時間再停止。當由於逾時或因被其他行為中斷而停止時,會觸發另一個事件。查詢.timer_flag_2當此行為運行時,將在客戶端和伺服器上傳回 1.0,否則傳回 0.0
行為.timer_flag 3
查詢.timer_flag_3
- 」:當此行為開始時觸發一個事件,然後等待一段時間再停止。當由於逾時或因被其他行為中斷而停止時,會觸發另一個事件。“
- 實驗性技術更新當此行為運行時,將在客戶端和伺服器上傳回 1.0,否則傳回 0.0腳本API
- 聊天(訊息:字串)取得天氣添加了新增功能
- 項目類型 |不明確的方法改變了ItemTypes.get返回
- 西(步數?:數字):塊 |不明確的;來源
- 項目定義事件後觸發
- 改變了
- 在
- 是可選的
- 玩家
- 上面(步驟?:數字):塊 |不明確的;
- 下面(步驟?:編號):塊|不明確的;
- 北(步數?:數字):塊 |不明確的;
- 東(步數?:數字):塊 |不明確的;
- 南(步數?:數字):塊 |不明確的;
- 中心():向量3;
- 偏移量(偏移量:Vector3):區塊|不明確的;
- 讓 get 函數傳回 BlockStateType 或未定義
- 使 getItemStack 函數傳回 ItemStack 或未定義底部中心():向量3;新增了以下方法
- 堵塞區塊狀態getSculkSpreader
- 製成getSculkSpreader返回 SculkSpreader 或未定義
- 事件後爆炸取得更新區塊()事件前爆炸
- setUpdatesBlocks(塊: 區塊現在將返回)
- 不再需要財產登記
- 現在接受一個堵塞已更新和
- 玩家
- playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void; queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void;停止音樂():無效;新增了以下方法財產登記處
- 世界初始化
- 新增功能
- 取得屬性已從預設值已被刪除。事件現在對於未設定的屬性將始終傳回未定義刪除了實體或世界上可以設定的屬性的數量和大小的限制字串動態屬性值的長度現在限制為 32767 位元組
- 刪除動態屬性動態屬性設定動態屬性
- 刪除的功能不明確的– 請使用
- 刪除屬性值為取得動態屬性Id
- 取得動態屬性TotalByteCount
- – 傳回行為包所使用的實體/世界上所有動態屬性 ID 的陣列
- 新增功能
- – 傳回行為包實體/世界上所有動態屬性所使用的位元組總數
- – 從實體/世界中刪除此行為包新增的所有動態屬性清除動態屬性動態屬性新增功能動態屬性數字現在以雙精度(64 位元)存儲
- 在活動之前和之後加入 PlayerInteractWithBlock + PlayerInteractWithEntity動態屬性在測試版中新增 PlayerDimensionChangeBeforeEvent 和 PlayerDimensionChangeAfterEvent
比賽
額外實體查詢選項