Minecraft 更新 2.84 版本 1.20.70.71 於今年 3 月 12 日發布

4J Studios 發布了 Minecraft 更新 2.84,它將基岩版 1.20.70 和 1.20.71 合併到了這個補丁中。這是一個充滿變化的過程,甚至包括實驗性的技術變化。請繼續閱讀下面的冗長補丁說明。

Minecraft 更新 2.84(基岩版本 1.20.70/71)補丁說明:

查看此版本的亮點:

  • 狼現在的生命值是以前的兩倍
  • 實驗性:即將推出的 1.21 功能,包括 Bogged、Wind Charge 和 Vault

筆記:某些平台可能會將此更新視為版本 1.20.70,儘管這兩個版本在多人遊戲中完全相容。

普通平價:

暴民

  • 狼現在可以承受與 Java 版相同數量的傷害(MCPE-177613
    • 被馴服的狼的最大生命值已從 20 增加到 40,而不是像 Java 版中當前所做的那樣,將除玩家或箭之外的實體對馴服的狼造成的所有傷害減半
    • 需要餵食預先存在的馴服狼才能達到新的最大生命值
    • 為了確保治癒率保持一致,餵狼恢復的生命值已翻倍
    • Java 版將進行調整以配合新的基岩版實作

實驗特點:

風能充能

  • 化身微風!使用風彈將發射類似微風的風彈彈
  • 玩家發射的風之衝鋒將比微風的擊退多 10%
  • 就像微風發射的彈體一樣,玩家發射的風彈如果直接擊中實體也會造成傷害
  • 微風被殺後會掉落 4-6 風球
  • 風彈的最大堆疊數量為 64
  • 每次使用後有半秒的冷卻時間
  • 風彈可以從發射器發射
  • 使用風衝鋒發射自己的玩家只會在與風爆發碰撞的 y 軸下累積墜落傷害

陷入困境

  • 發射毒箭的新骷髏變種
    • 他們的生命值只有 16 點,而不是 20 點,擊倒速度更快
    • 他們的攻擊間隔較慢,為 3.5 秒,而不是 2 秒
  • 被玩家殺死時有幾率掉落毒箭
  • 這些長滿青苔和蘑菇的骷髏在沼澤和紅樹林沼澤中自然生成
    • 也可以在一些審判室中發現審判生成器的生成

避難所

  • 一個裝有鎖定寶藏和戰利品的區塊 - 找到正確的鑰匙來彈出其獎勵
    • 在整個審判分庭中都可以找到,其中包含該建築中最有價值的戰利品
    • 審判分庭的金庫需要審判鑰匙解鎖
  • 可以被無限數量的玩家解鎖
    • 玩家解鎖保險庫後,他們無法再次解鎖該保險庫
    • 如果玩家之前沒有解鎖該避難所,則在附近時,橙色粒子流將從玩家流向避難所
  • 有一個鑰匙孔,該鑰匙孔會根據附近的玩家打開或關閉
    • 如果附近的任何玩家尚未解鎖該金庫,則鑰匙孔將打開
    • 如果附近所有玩家都解鎖了該金庫,則鑰匙孔將關閉
  • 在它的籠子裡,它會循環顯示並顯示可以從戰利品表中彈出的物品
  • 每次解鎖時,它彈出的獎勵都是從戰利品表中隨機生成的
  • 金庫目前重複使用與審判室之前使用的獎勵寶箱相同的戰利品表
    • 該戰利品表是臨時的,將隨著開發的繼續進行徹底修改
  • 無法在生存模式下製作或獲得,並且在開採時不會掉落任何東西
  • 防爆、不可移動

  • 已馴服的狼的項圈已增大,不僅從正面而且從其他角度都可以看到它們

修復和更改:

性能/穩定性

  • 修正了一個可能導致載入畫面卡在 40% 左右一段時間的錯誤(MCPE-175550
  • 修正了遊戲在顯示「正在載入資源包」模式時可能會軟鎖的問題
  • 修正了在某些平台上更改語言時可能導致遊戲凍結的問題

遊戲玩法

  • 向上的玩家運動現在將重置墜落距離,允許激流三叉戟打破墜落(MCPE-126454
  • 玩家現在可以在水上架起方塊(MCPE-163165
  • 修正了當天花板和地板之間存在較大空氣間隙時天光無法正確更新的問題
  • 修正了有時會阻止產生要塞傳送室的錯誤(MCPE-19426
  • 修正了玩家在 PlayStation 上擊敗凋靈後無法解鎖「開始」獎盃的問題,即使他們距離凋靈夠近

暴民

  • 當餵食時,小生物現在會發出聲音和粒子
  • 即使玩家背向遠處,現在也可以聽到幻影發出的所有聲音(MCPE-133125
  • 即使玩家背向遠處,現在也能聽到守望者發出的所有聲音(MCPE-159481

積木

  • 將兩個相同的板堆疊在一起時可以再次創建雙板(MCPE-179187
  • 甜漿果灌木樹苗現在會在穿過時減慢玩家的速度(MCPE-46152
  • 沒有發光漿果的洞穴藤蔓在絲綢接觸時不再掉落發光漿果(MCPE-151348
  • 藍色和黑色蠟燭蛋糕現在顯示並掉落正確類型的蠟燭(MCPE-162868
  • 從創意模式庫存中取出的無圖案橫幅在首次放置時將不再重置(MCPE-178327
  • 高大的花朵不再受到財富結界的影響(MCPE-18880
  • 大型蕨類植物現在有幾率掉落小麥種子(MCPE-126947
  • 調整了甜瓜、紅石礦石、螢石和地獄疣的財富附魔的戰利品掉落分佈,以更好地匹配 Java 版本
  • 修復了玩家在移動時無法放置多個物品的錯誤,例如船或煙火(MCPE-178063,MCPE-178077
    • 由於此修復,我們必須恢復連續建造時板和樓梯放置不一致的修復(MCPE-54855)。我們將努力在即將到來的更新中重新引入修復程序
  • 在領域中,在創造模式下從物品展示框中移除物品不再破壞物品展示框(REALMS-10464
  • 在國度中,在創造模式下從講台上移除一本書不再會破壞講台(REALMS-10536
  • 現在,當實體落到許多區塊上時,它們會發出適當的聲音。塊如下:(MCPE-176939
    • 紫水晶塊
    • 紫晶簇變體
    • 古代碎片塊
    • 砧塊
    • 杜鵑花塊
    • 杜鵑花葉
    • 竹塊
    • 竹木
    • 玄武岩塊
    • 大滴水
    • 骨塊
    • 方解石塊
    • 蠟燭
    • 洞穴藤蔓
    • 鏈條滑車
    • 櫻桃葉
    • 櫻桃木
    • 鑿刻書架
    • 銅塊變體
    • 珊瑚塊
    • 深紅色鎳塊
    • 深板岩塊
    • 深板岩磚
    • 滴水石塊
    • 青蛙產卵
    • 蛙燈
    • 玻璃塊
    • 草塊
    • 礫石塊
    • 懸根
    • 懸掛標牌
    • 蜂蜜塊
    • 梯塊
    • 燈籠塊
    • 磁石塊
    • 紅樹林根
    • 苔蘚塊
    • 苔蘚地毯
    • 土塊
    • 泥磚
    • 泥濘的紅樹林根
    • 下界磚塊
    • 下界金礦塊
    • 地獄芽
    • 地獄疣
    • 地獄疣
    • 下界合金塊
    • 地獄岩塊
    • 填充泥漿
    • 粉紅色的花瓣
    • 尖頭滴水石
    • 粉雪
    • 根土
    • 砂塊
    • 鷹架塊
    • 臭鼬催化劑
    • 浮雕感應器
    • 惡棍尖嘯者
    • 骷髏靜脈
    • 蘑菇燈塊
    • 史萊姆塊
    • 雪塊
    • 靈魂沙塊
    • 靈魂土塊
    • 孢子花
    • 可疑的礫石
    • 可疑的沙子
    • 凝灰岩塊
    • 海龜蛋塊
    • 藤蔓塊
    • 扭曲的尼龍塊
    • 扭曲的疣
    • 木塊
    • 羊毛塊

專案

  • 更新了 Shields 上的地球圖案以匹配 Java 版本(MCPE-169595
  • 在國度中,嘗試在創造模式下破壞多個海龜蛋時不再會同時破壞兩個(REALMS-10477
  • 刷怪蛋現在被稱為“[生物]刷怪蛋”而不是“生成[怪物]”,以便玩家可以更輕鬆地在創造模式庫存中搜尋它們
  • 末地傳送門框架已移至創意模式庫存中的自然類別

觸控控制

  • 玩家在死亡畫面上無法再自訂觸控控制(MCPE-178037

圖形化

  • 新增了對 Xbox 系列主機的 4K 解析度支援

領域

  • 更新了 Realms Plus 登陸頁面,使 Realms 訂閱的工作原理更加清晰
  • 在 Realms 上,除非玩家位於該區域(REALMS-11358,REALMS-11290
  • 修正了領域訂閱登陸頁面中的文字被輕微截斷的錯誤

安卓

  • 如果在運行 Android 12 或更早版本的裝置上啟動遊戲之前透過應用程式設定授予儲存權限,則儲存位置將在全新安裝時自動切換到外部(MCPE-177269
  • 當在運行 Android 12 或更早版本的裝置上透過遊戲內設定將儲存位置設為外部時,某些檔案和目錄將在下次啟動時在外部儲存中產生(MCPE-176675

使用者介面

  • 修正了發送聊天訊息後最初在螢幕下方呈現的問題(MCPE-178905
  • 即使將資源包套用到世界,現在也預設啟用更新的死亡畫面
  • 更新了檢舉好友預警模式與檢舉限額預警模式的設計
  • 修正了導致清除的文字重新出現在庫存搜尋欄中的錯誤(MCPE-174590
  • 修正了主面板文字和領域插槽螢幕上的領域饋送按鈕的文字轉語音旁白

技術更新:

更新的附加模板包

  • 更新後的 1.20.70 附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks

一般的

  • 修復了“One Block Skyblock”市場地圖,如果地圖上傳到 Realms,則在客戶端上生成遠處的平坦世界
    • 如果滿足下列任一條件,連線到專用伺服器或 Realms 的用戶端將不再在用戶端上錯誤地產生 LevelChunk:
      • 地圖是一個平坦的世界
      • 這是一個市場地圖
    • 這會覆蓋專用伺服器的 server.properties 設定 client-side-chunk- Generation-enabled
  • 已刪除ItemFrameDropItemPacket 專案框架

命令

  • 為實體目標選擇器新增了「has_property」過濾器,允許根據屬性的類型和值進行定位
  • /damage 指令不再包含傷害類型「自殺」。它被替換為“self_destruct”(MCPE-174865
  • 命令塊的介面現在將在成功編譯命令後刪除最後一條錯誤訊息(MCPE-114029

附加元件和腳本引擎

  • 使用「minecraft:material_instances」元件和「render_method」=「alpha_test_single_side」的方塊在玩家手中時可以正確顯示

積木

  • 修正了“minecraft:geometry.full_block”面不旋轉以匹配變換組件的問題
  • 修正了「minecraft:geometry.full_block」方塊不會剔除某些原版方塊的面的問題
  • “leaves”塊現在分為唯一的名稱“oak_leaves”、“spruce_leaves”、“birch_leaves”和“jungle_leaves”
  • “leaves2”塊現在分為“acacia_leaves”和“dark_oak_leaves”
    • 命令仍然適用於“leaves”和“leaves2”,但命令提示字元中只會建議新的葉子名稱
  • “minecraft:grass”方塊已重新命名為“minecraft:grass_block”,從命令和資料上仍然可以理解舊名稱
  • 「double_wooden_slab」區塊現在分為獨特的實例「acacia_double_slab」、「birch_double_slab」、「dark_oak_double_slab」、「jungle_double_slab」、「oak_double_slab」、「sprslab」
    • 命令仍然適用於“double_wooden_slab”,但是,不會建議“double_wooden_slab”區塊
  • 「wooden_slab」區塊現在分為獨特的實例「oak_slab」、「spruce_slab」、「birch_slab」、「jungle_slab」、「acacia_slab」、「dark_oak_slab」
    • 命令仍然適用於“wooden_slab”,但是,不會建議“wooden_slab”區塊
  • “木”塊現在被分成獨特的實例:“oak_wood”,“spruce_wood”,“birch_wood”,“jungle_wood”,“acacia_wood”,“dark_oak_wood”,“birch_wood”,“jungle_wood”,“acacia_wood”,“dark_oak_wood”,“stripped_oak_wood”,“stripped_spruce_wood”,“stripped_birak_wood”,“stripped_spruce_wood”,“stripped_birchp”,“stripped_spruce_wood”,“stripped_birchpp.” 、“stripped_acacia_wood”和“stripped_dark_oak_wood”

成分

  • 「entity_sensor」元件的「range」欄位現在支援兩個值,第一個用於水平範圍,第二個用於垂直範圍
    • 這需要 1.20.70 或更高的“format_version”
  • 現在,在傷害免疫計算過程中會正確考慮“damage_sensor”組件的“damage_modifier”和“damage_multiplier”字段,因此調整為小於或等於實體免疫期間收到的最高傷害的傷害將被準確忽略
    • 這需要 1.20.70 或更高版本的世界版本

實體過濾器

  • 新增了新的實體過濾器“was_last_hurt_by”,它檢查主體是否是最近攻擊該實體的最後一個玩家或生物

專案

  • 客製化裝甲可附加物現在可以用香草裝飾進行修剪,修改後的香草圖案可以應用於客製化裝甲可附加物和物品
    • 香草裝飾紋理可以透過可附加組件覆蓋
    • 香草裝飾可以透過可連接的組件應用於客製化的地質裝甲
    • 可以透過可連接組件應用修改後的香草裝飾圖案(以適應新的地質裝甲)
    • 訂製盔甲上的盔甲裝飾圖案需要 1.20.60+ 格式版本才能連接和物品

親愛的

  • 已發布已附加查詢.has_player_rider來自實驗
  • 刪除了實驗性 Molang 查詢搭車查詢.get_riders
  • 棄用了 Molang 功能實驗切換
  • 發布魔狼記分牌與實驗中的行為包一起使用(資源包將返回 0)
  • 刪除了實驗性 Molang 查詢
    • 生物群係有任何標籤
    • 生物群係有所有標籤
    • 自己
    • 目標
    • 客戶端輸入類型
    • 取得附近的實體
    • get_nearby_entities_ except_self
  • 增加了新的 Molang API,可以讀取騎手的身體和頭部旋轉
    • rider_body_x_rotation(riderIndex) => 浮動
    • rider_body_y_rotation(riderIndex) => 浮動
    • rider_head_x_rotation(riderIndex) => 浮動
    • rider_head_y_rotation(riderIndex,clampRotation?) => 浮動
    • ride_body_x_rotation => 浮動
    • ride_body_y_rotation => 浮動
    • ride_head_x_rotation => 浮動
    • ride_head_y_rotation(clampRotation?) => 浮動
  • 表面粒子顏色,query.surface_粒子_紋理_座標, 和查詢.surface_article_texture_size現在版本為 1.20.70,允許三個查詢將葉塊視為塊下方的表面紋理。低於 1.20.70 的 Molang 版本將繼續看不到其下方的 Leaf 區塊
  • 此變更對清單.json min_engine_version 為 1.20.70 或更高版本的套件中的 Molang 查詢生效。

NBT解析

  • NBT 數據的載入現在受到更多限制。負長度數組、無效標籤 ID 以及有效負載中位元組不足現在都被視為錯誤,這將阻止標籤加載,而之前這些條件有時會被忽略

產生規則

  • “minecraft:spawns_on_block_filter”現在支援區塊描述符
  • “minecraft:spawns_on_block_prevented_filter”現在支援區塊描述符
  • “minecraft:spawns_above_block_filter”現在支援區塊描述符

應用程式介面

  • 額外腳本遊戲規則遊戲規則用於存取和修改遊戲規則
  • 修正了時間事件發生後玩家與實體交互Player與BlockAfterEvent交互
  • 額外設定遊戲模式Player.getGameMode貝塔用於更改玩家的遊戲模式
  • 新增了事件事件發生後玩家遊戲模式更改,事件發生前玩家遊戲模式更改有訊號afterEvents.playerGameModeChangeworld.beforeEvents.playerGameModeChange貝塔
  • 額外事件發生後遊戲規則更改,遊戲規則afterEvents.gameRuleChange用於響應遊戲規則更改
  • 固定的從射線獲取區塊當已經被淹沒時返回與水的誤報碰撞

角色創造者

  • 新增了一個新模型來包含角色創建者動畫邏輯
  • 更新了動畫狀態更新時觸發更新綁定的邏輯,因此我們不會遇到因綁定更新每一幀而導致主要幀速率受到影響的問題

實驗性技術更新:

應用程式介面

    • hasTypeFamily(typeFamily: string): 布林值實體類型族元件額外getTypeFamilies():字串有功能
  • 新增功能
    • 1.9.0實體元件搬家了項目食品成分貝塔
    • 匹配(項目名稱:字串,狀態?:記錄<string, boolean | number | string>): 布林值
  • 區塊體積物品刪除了班級塊卷實用程式。將效用函數移至塊卷庫
  • 塊卷庫新增了類別
  • 從介面到類,它擴展了
    • 。是塊卷將從其擴展的基類塊卷庫重大變化:已轉換區塊體積
  • 區塊體積
    • 穩定的@minecraft/server.Entity.playAnimation將 Entity.playAnimation 移至貝塔
  • 1.9.0移動枚舉塊活塞狀態貝塔
  • 測試版至 1.9.0移動班級塊活塞組件
  • 1.9.0移動班級事件後活塞激活貝塔
  • 測試版至 1.9.0移動班級活塞啟動事件訊號
    • 物品冷卻組件額外isCooldownCategory(cooldownCategory: string) : 布林值
    • 物品冷卻組件額外getCooldownTimeRemaining(玩家: 玩家) : 數字
    • 額外hideAllExcept(hudElements?: HudElementsMinecraftCooldown類別類型
      • getHiddenHudElements():HudElements@minecraft/香草數據
      • 額外
      • 額外isForcedHidden(hudElement: HudElements): 布林值
      • 額外重置HudElements():無效
      • ): 空白setHudVisibility(可見:HudVisibility,hudElements?:HudElements
    • 額外額外
    • 1.9.0
      • 區塊過濾器
      • 區塊過濾器新增介面新增了可選成員。用於按標籤、類型和排列包含/排除區塊
      • 如果無法在內部解析 BlockFilter 包含/排除類型,則拋出getBlockFromRay(位置:Vector3,方向:Vector3,選項?:BlockRaycastOptions):BlockRaycastHit |不明確的項目耐久性組件塊光線投射選項貝塔已更新
    • 搬家了
      • 搬家了
      • 塊光線投射選項
      • 禁用看門狗開始發布調試實用程式類型信息添加了一個
      • 貝塔允許您在腳本中停用和啟用腳本看門狗的方法穩定的playSound(soundId:字串,位置:Vector3,soundOptions?:WorldSoundOptions):void清除作業(作業 ID:編號)新增功能
        • – 在指定位置為維度中的所有玩家播放聲音取得所有狀態
      • 1.9.0
        • – 現在將清除目前報價中的迭代以及任何計劃的未來報價。以前只會清除未來報價中的迭代事件發生後天氣變化搬家了貝塔API來自
        • 穩定的點火搬家了貝塔
        • 1.9.0滅火搬家了貝塔
      • 1.9.0搬家了搬家了
        • 1.9.0@minecraft/server.WeatherChangeAfterEvent取得設備插槽實體著火組件貝塔貝塔
      • 區塊狀態類型搬家了貝塔
      • 1.9.0區塊狀態搬家了貝塔
      • 1.9.0塊標誌組件搬家了貝塔
      • 1.9.0染料顏色搬家了貝塔
      • 1.9.0標誌側搬家了貝塔
      • 1.9.0容器插槽搬家了貝塔
      • 1.9.01.9.0搬家了搬家了
        • 1.9.0獲取插槽無效ContainerSlot錯誤貝塔貝塔
      • 效果類型搬家了貝塔
      • 1.9.0原始文字搬家了貝塔
      • 1.9.0創造爆炸搬家了貝塔
      • 1.9.0爆炸選項搬家了貝塔
      • 1.9.0尺寸類型搬家了貝塔
      • 1.9.0維度類型搬家了貝塔
      • 1.9.0設定動態屬性搬家了貝塔
      • 1.9.0取得動態屬性搬家了貝塔
      • 1.9.0取得動態屬性Id搬家了貝塔
      • 1.9.0取得動態屬性TotalByteCount搬家了貝塔
      • 1.9.0清除動態屬性搬家了貝塔
      • 1.9.0搬家了結構管理器
      • – 取得指定識別碼的結構體
        • 額外結構管理器– A
        • createEmpty(識別碼:字串,大小:Vector3,saveMode?:StructureSaveMode):StructureTemplate允許您在世界中建立、載入和放置結構的實例新增功能
        • createFromWorld(標識符:字串,維度:維度,blockVolume:BlockVolume,選項?:StructureCreateOptions):StructureTemplate– 建立一個新的空結構新增功能
        • 刪除(結構:字串 | StructureTemplate):布林值– 用世界上的方塊創造一個新的結構新增功能
        • 取得(標識符:字串):StructureTemplate |不明確的– 刪除結構新增功能
      • 1.9.0
        • 新增功能地點(結構:字串 | StructureTemplate,維度:Dimension,位置:Vector3,選項?:StructurePlaceOptions)– 在世界中放置一個結構
        • – 傳回結構的名稱結構管理器效果添加id: 字串貝塔新增唯讀屬性
        • 搬家了
      • 去除功能
        • 觸發事件()結構模板
      • 1.9.0
        • 項目定義事件修正了項目動態屬性有時可以套用於堆疊大小大於 1 的項目的錯誤
        • 移除財產移除財產霹靂事件發生前的世界貝塔項目定義事件
      • 1.9.0
        • 事件後的世界搬家了霹靂貝塔

  • 事件發生前的世界偵錯實用程式

方面專案組件取得實體

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