Mojang 和 4J Studios 發布了 Minecraft 的下一個重大更新,即基岩版本 1.20.80!對於遊戲機來說,這將是 Minecraft 更新 2.87,這是一個內容豐富的更新!
被稱為「裝甲爪子」的更新,玩家可以期待新的狼變體、稀樹草原上的犰狳等等!繼續閱讀大量的補丁說明。
八種新的狼變種、狼盔甲和犰狳今天在《我的世界》中掉落!來認識犰狳,這是一種在稀樹草原或荒地生物群落中發現的生物,用它的盾甲製作狼鎧!四處探索,收集所有九種狼的狼群,然後與你新的安全裝甲朋友一起挑戰主世界。您甚至可以將狼鎧染成您想要的顏色,並在損壞時進行修復!現在是出發冒險並與您最喜歡的四足夥伴並肩作戰的最佳時機。
新功能:
犰狳
- 犰狳是一種新的被動生物,它:
- 在稀樹草原和荒地生物群落中生成
- 定期掉落犰狳盾甲
- 被刷時會掉落犰狳盾甲
- 它最喜歡的食物是蜘蛛眼
犰狳捲起行為
- 犰狳在偵測到威脅時會捲起,例如:
- 短跑運動員
- 車輛中或安裝的玩家
- 不死生物
- 生物,或最近攻擊過它的玩家
- 在以下情況下它不會捲起:
- 它正在逃跑
- 在水中
- 在空氣中或
- 拴著
- 當犰狳被捲起來時,它不能走路,不能吃東西,也不會被食物誘惑
- 它將繼續掃描威脅,偶爾會偷看周圍環境:如果 4 秒內沒有偵測到威脅,它將展開
- 在捲起的狀態下,它的外殼會保護它,並減少對它造成的傷害,甚至可以讓它完全抵抗微弱的攻擊
- 蜘蛛和洞穴蜘蛛會逃離犰狳,而且只有當它們沒有處於捲起狀態時
犰狳盾甲
- 犰狳盾可以用來製作狼甲
- 它們是由犰狳掉落的
- 發射器可用來清除犰狳身上的犰狳盾甲
狼甲
- 狼甲將保護狼免受大多數傷害源的傷害,直到盔甲失去所有耐久度並破裂
- 隨著耐用性下降,狼甲出現破損增加的跡象
- 玩家可以使用犰狳盾牌修復狼甲,同時將狼甲裝備在狼身上,或使用犰狳盾牌裝備在鐵砧上
- 狼甲可以用與皮甲相似的方式染色
- 對成年馴服的狼使用狼甲將會裝備狼的盔甲
- 只有狼的主人才能給他們馴服的狼穿上狼甲,並且記住這一點;發射器不能給狼穿上狼甲
- 對穿著盔甲的狼使用剪刀會使其掉落盔甲
- 只有狼的主人才能在狼身上修理狼甲或從狼身上剪下狼甲,並且記住這一點;發射器無法從狼身上移除狼甲
- 如果狼在穿著盔甲時死亡,它會掉落盔甲
馴服的狼的健康與傷害
- 馴服的狼現在有 40 點生命值(20 顆心),而不是 20 點生命值(10 顆心)
- 他們不再像以前那樣承受大多數環境來源造成的一半損害
- 在大多數情況下,考慮到生命值的提升,這項變更不會產生任何影響,但現在它們可以承受來自玩家和箭的更多傷害
- 餵狼現在可以治癒兩倍的生命值
- 調整了狼的產卵條件,允許它們在粗土和灰化土塊上產卵
狼的變種
新增了新的狼變體。這個變體由它們產生的生物群落決定。爪子一些文章!
- 蒼狼 – 熟悉的狼變種,現在在針葉林生物群系中生成,預設包大小為 4
- 森林狼 – 在森林生物群落中產生的變種。這將是您在主世界中能夠找到的主要狼變種,因為森林生物群系非常常見
- 灰狼-雪域針葉林生物群落中生成的變種
- 黑狼 – 在老松針葉林生物群系中生成的變種,以 2 到 4 隻為一包的小包
- 栗狼 – 一種在古老雲杉針葉林生物群落中生成的變種,以 2 到 4 隻為一包的小包
- 生鏽的狼 - 一種在狼的新位置 - 稀疏叢林生物群落中生成的變種,以 2 到 4 只為一組的小包
- 斑點狼 – 一種在狼的新地點 – 稀樹草原高原生物群系中生成的變種,以 4 到 8 只為一組的較大狼群
- 條紋狼 – 在狼的新地點(樹木繁茂的惡地生物群落)中生成的變種,以 4 到 8 隻為一組的較大狼群
- 雪狼-在樹林生物群落中生成的變種。總是獨自行走的稀有類型
當以其他方式召喚時(例如使用刷怪蛋或使用召喚命令),變體選擇遵循自然生成生物群系規則,並具有以下擴展:
- 生鏽的狼:將在所有叢林生物群落中被選擇,包括叢林和竹林生物群落
- 斑點狼:將在所有稀樹草原生物群落中被選擇,包括稀樹草原和風掃稀樹草原生物群落
- 條紋狼:將在所有荒地生物群落中選擇,包括荒地和侵蝕的荒地生物群落
領域故事
- 隆重介紹 Realms Stories,這是您 Realm 的新社交中心
- 領域故事的功能包括:
- 故事摘要 – 讓您與 Realm 會員分享您最精彩的遊戲時刻
- 時間軸 – 讓您查看其他成員何時在 Realm 上玩遊戲
- 「成員」標籤 – 顯示所有領域成員及其權限等級的列表
- 領域事件 – 當玩家在領域中採取某些行動時自動發布的故事。到目前為止,共有 19 個獨特的領域活動 - 您能發現所有這些活動嗎?
- 領域故事的功能包括:
- 已知問題:
- 僅限 Xbox:如果多個使用者登入 Xbox,則使用者可能無法從該 Xbox 發佈到 Realms Stories(除非除主使用者之外的所有使用者都登出)。
- 僅限 Xbox:如果多個使用者登入 Xbox,則不會發佈領域事件,但會記錄這些事件。如果除主要用戶之外的所有用戶都退出 Xbox,並且主要用戶返回到 Minecraft 播放螢幕,則先前記錄的領域事件應該被發布。然而,領域事件可能會被記入錯誤的使用者。
- 如果使用者處於分割畫面模式,則只有主使用者才能開啟 Realms Stories。
- 如果使用者與訪客(未登入其 Microsoft 帳戶的使用者)一起登錄,且主使用者嘗試發帖,則發文可能會失敗,或被記入錯誤的使用者。
尋找朋友的增強功能
我們改進了您與 Minecraft 中的玩家聯繫的方式!為了幫助您關注玩家並加上好友,我們添加了多項功能,包括:
- 推薦和推薦好友列表
- 改進了搜索,可在您鍵入時提供部分結果
- 能夠透過二維碼或共享連結分享您的個人資料訊息
- 一個方便的按鈕,可將您的玩家代號複製到剪貼簿
實驗特點:
槌
- 一種新的重型武器來粉碎你的敵人!
- 利用這種新武器的重量,在擊中目標之前摔得越遠,造成的傷害就越大
- 試著跳向你的目標,並在落地前擊中他們
- 以這種方式成功擊中目標將消除掉落時累積的任何傷害,類似於風能衝鋒的工作原理
- 被擊中的敵人附近的其他實體將被狼牙棒的巨大力量擊退
- 與其他武器一樣,使用狼牙棒會降低其耐用性;用鐵砧上的微風棒修復它
- 玩家可以將狼牙棒與風彈結合使用,對敵人發動毀滅性的粉碎攻擊
微風棒
- 微風掉落的新物品,可以製作成 4 個風彈,或與重核一起使用來製作狼牙棒
重核
- 神秘而緻密的方塊,可以與微風棒結合來製作狼牙棒
- 重核可以從金庫獲得
新裝甲裝飾
- 添加了螺栓和流動裝甲裝飾和鍛造模板
- 這些新的裝甲裝飾可以從金庫獲得
- 可以使用銅塊或打蠟銅複製螺栓
- 可以使用微風桿複製流動
新的橫幅圖案
- 新增了 Flow 和 Guster 橫幅圖案
- 這些新的橫幅圖案可以從金庫中獲得
新陶器碎片
- 添加了流動、陣風和刮擦陶器碎片
- 這些新的陶器碎片出現在整個審判室的裝飾罐上
審判分庭
- 不再為尋找審判分庭而苦苦掙扎——將離你最近的製圖師升級為熟練工,就有機會交換指向附近審判分庭的定位地圖
- 增加了新的房間和變化,帶來新的挑戰!
- 重製了chamber_9,並將其重命名為“slanted”
- 重製chamber_3,並將其重新命名為“pedestal”
- 在裝飾結構池中的裝飾盆中添加了流動、古斯特和刮擦陶器碎片
- 試用生成器現在會更頻繁地出現在走廊中
- 更改了金庫周圍方塊的佈局
- 審判分庭金庫的戰利品表已更新,以解決一些庫存管理問題
- 現在,每個保險庫中您將獲得不超過 1 個不可堆疊的物品
- 您將更頻繁地獲得可疊加的獎勵
- 馬甲和馬鞍已從戰利品表中移除
- 審判分庭的金庫現在可以彈出:
- 風費
- 螺栓裝甲裝飾鍛造模板
- Flow Armor 裝飾史密斯模板
- 流橫幅圖案
- 古斯特橫幅圖案
- 重核
修復和更改:
一般的
- 修復了玩家離開任何世界後,iOS 裝置在閒置時無法自動鎖定並進入睡眠狀態的問題(MCPE-179214)
遊戲玩法
- 在水下游泳時按住跳躍按鈕不再導致玩家在看似在水面游泳時溺水(MCPE-170969)
- 在水面或水面附近水平(而不是向上)游泳時按住跳躍按鈕將使玩家在水面上游泳的高度可以呼吸(MCPE-170969)
- 玩家在潛入上方有 1.5 格間隙的床上後不再爬行(MCPE-178370)
- Trail Ruins 現在可以在 32 位元裝置上正確產生(MCPE-178549)
- 修正了客座玩家無法為自訂盔甲添加裝飾的錯誤(MCPE-170317)
- 水桶放置後可立即再次拾取液體(MCPE-176634)
暴民
- 狼的尾巴現在坐下時正確定位(MCPE-31121)
- 狼現在可以正確地跳躍到他們的目標(MCPE-19740)
- 從客戶/客人的角度修復了被馴服的生物傳送到其主人後的垂直位置(MCPE-139168)
- 馬和船在上馬或下馬時不再滑到意想不到的先前位置
- 兔子現在比以前更有可能在樹林中生成
- 狐狸現在比以前更不可能在格羅夫斯生成
積木
- 修正了橋接時偶爾出現的雙重放置塊的問題(MCPE-123455)
- 使用財富附魔工具開採時,甜漿果叢現在會掉落最多 6 個甜漿果(MCPE-172622)
- 完全成熟的可可豆莢現在持續掉落 3 個可可豆
- 修正了導致跨塊邊界放置的床有時會破裂或變得不可見的問題(MCPE-31389)
專案
- 護盾現在可以部分阻擋守護者和古代守護者的雷射攻擊造成的傷害
圖形化
- Xbox 系列主機的最大渲染距離增加至 36
- 將缺少的瓷磚紋理更新為帶有棕色問號的污垢塊
- 現在,當選擇「隱藏手」選項時,線索項目可以正確呈現
使用者介面
- 更新後的《你死了!螢幕不再是實驗性的。感謝您發送的有關此更新功能的所有回饋!
- 反饋按鈕已從主選單移至“常規”選項卡下的“設定”螢幕,標籤為“幫助中心”
- 增加了顯示標準載入提示的時間間隔
- 增加了「向上移動」按鈕的範圍,讓您現在可以慢慢滑到附近的按鈕,而無需停止移動(MCPE-178399)
- 在觸控裝置上,當交換項目時,圖示現在會朝正確的方向移動
- 在觸控裝置上,所選項目現在在所有螢幕上都有藍色背景
- 信標、製圖和史密斯台螢幕的觸控螢幕版本不再缺少飛行物品動畫
- 減少在遊戲中遇到角色創建者皮膚時的幀卡頓
- 修復了一個錯誤,該錯誤導致沒有解鎖條件的食譜無法顯示在食譜書中
- 在觸控裝置上,項目傳輸動畫現在呈現在靜態項目上方
- 解決了登入實際正在進行時「正在登入...」文字可能不會出現在主選單上的問題
技術更新
更新的附加模板包
- 更新後的 1.20.80 附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks
一般的
- 修復了一個問題should_update_bones_and_effects_offscreen和應該會更新效果離屏被忽視
- 修正了使用以下命令執行協定啟動時,在啟動世界之前主用戶登入未解決的問題連接?或者連線?(MCL-24096)
- 修正了導致行為包中的自訂功能無法載入的錯誤
- 修復了本地化字串載入過程中的崩潰問題
- 已刪除過濾文字包
應用程式介面
- 動態導入(例如 import(“/my-module.js”))應該再次可用
- 區塊類型現在將傳回扁平或重構區塊名稱的有效類型
- EntityMountTamingComponent
- 更名EntityMountTamingComponent到EntityTameMountComponent
- 更名設定馴服到馴服
- 已發布區塊組件類型從貝塔到1.10.0
- 已發布實體組件類型從貝塔到1.10.0
- 已發布項目組件類型從貝塔到1.10.0
- 已刪除過濾器因為他們目前沒有支援實施
- 修復一些組件有效在元件已從實體中刪除的情況下,它們無法正確傳回 false 的方法
- 額外調色盤顏色枚舉到貝塔與使用項目顏色組件/項目顏色2組件
- 額外項目顏色2組件到貝塔用於閱讀我的世界:顏色2
- 現在設定金鑰大於 32kb 的動態屬性將導致異常
- 搬家了實體類型和實體類型從貝塔到1.11.0
- 已發布播放音樂,Player.queueMusic,Player.stopMusic從貝塔到1.11.0
- 已刪除區塊區域大小從貝塔並將用法替換為向量3
- 重新命名參數項目類別在取得物品冷卻時間和玩家.startItemCooldown到冷卻類別
- 改變了類型只到結界類型遵循 API 指南
- 額外附魔槽和插槽到貝塔用於確定物品的附魔槽
- 在 Beta API 功能標誌下新增了「minecraft:custom_components」區塊元件
暴民
- 為基岩添加了生成類別。它們將來將用於生物生成。生成類別已在實體行為包檔案中啟用,但尚未發揮作用
積木
- 在具有「minecraft:crafting_table」元件的自訂區塊的「crafting_tags」欄位中使用自訂標籤的區塊現在支援自訂可解鎖配方(MCPE-175555)
- 這修復了當配方解鎖時某些配方未顯示的錯誤
- 「sapling」區塊現在分為獨特的實例:「oak_sapling」、「spruce_sapling」、「birch_sapling」、「jungle_sapling」、「acacia_sapling」和「dark_oak_sapling”
- “coral_fan”區塊現在分為獨特的實例:“tube_coral_fan”、“brain_coral_fan”、“bubble_coral_fan”、“fire_coral_fan”和“horn_coral_fan”
- “coral_fan_dead”區塊現在分為獨特的實例:“dead_tube_coral_fan”、“dead_brain_coral_fan”、“dead_bubble_coral_fan”、“dead_fire_coral_fan”和“dead_horn_coral_fan”
- 「red_flower」區塊現在分為獨特的實例:「poppy」、「blue_orchid」、「allium」、「azure_bluet」、「red_tulip」、「orange_tulip」、「white_tulip」、「pink_tulip」、「oxeye_daisy」、「cornflower」和“鈴蘭”
相機
- 新增了「extend_player_rendering」相機組件,讓玩家(以及他們透過騎乘和皮帶連接到的任何實體)進行渲染,即使他們超出了最大實體渲染距離
- 在「minecraft:free」相機中加入了「extend_player_rendering」元件
- 該組件旨在增強和改進當前功能,因此將“設定為真“ 預設情況下。
- 將此元件設為 false 將刪除新增的渲染功能。
- 有關此功能和其他相機功能的更多信息,請訪問相機指令介紹 |微軟學習
- 現在,如果伺服器上已經存在該訊息,即使相機放置在遠離玩家的地方,伺服器也會將相機周圍的區塊和演員發送到客戶端
命令
- 將 /hud 指令從即將推出的創作者功能實驗切換中移出。
- 有關 HUD 元素的更多信息,請訪問HUD指令|微軟學習
- 更新了 /titleraw 和 /tellraw 以包含渲染輸入鍵字形的支援。
成分
- 「interact」元件的欄位「equip_item_slot」和「drop_item_slot」現在支援裝甲和庫存插槽:
- 裝甲槽指定為“slot.armor.head”、“slot.armor.chest”、“slot.armor.legs”和“slot.armor.feet”
- 庫存槽位指定為正數,現在表示為字串
- 此更改需要 1.20.80 或更高版本的世界版本
- 在「互動」元件中新增了「repair_entity_item」字段,該字段允許修復實體的庫存或裝甲槽之一中的物品
- 運行“behavior.follow_owner”的實體在傳送到其所有者時不再有相互卡住的風險
- 添加了“minecraft:body_rotation_blocked”組件,該組件可防止實體在視覺上旋轉其身體以匹配其自身的朝向
- 「behavior.timer_flag_1」、「behavior.timer_flag_2」和「behavior.timer_flag_3」的持續時間和冷卻時間現在在開始和停止時正確隨機化,而不是僅在生成時隨機化
實體過濾器
- 新增了新的實體過濾器“is_sitting”,用於檢查實體是否坐著
- 新增了新的實體過濾器“has_damaging_equipment”,用於檢查實體在指定插槽中是否有特定損壞的設備
親愛的
- 新增了新的查詢“query.armor_slot_damage”,該查詢會傳回指定插槽中的盔甲物品的傷害值
食譜
- 額外假設對稱形狀配方的布林屬性,以允許具有不同輸出的對稱形狀配方。
- 有關此功能和示例的更多信息,請訪問配方文檔-造型配方|微軟學習
實驗性技術更新
應用程式介面
- 額外塊組件StepOnEvent為了貝塔
- 額外區塊登記處為了貝塔
- 額外世界在事件之前初始化
- 額外區塊自訂元件
- 方面:
- 新增功能getBlocks(卷:BlockVolumeBase,過濾器:BlockFilter,allowUnloadedChunks?:布林值):ListBlockVolume– 如果與篩選器匹配,則取得磁碟區中的區塊
- 新增功能containsBlock(卷:BlockVolumeBase,過濾器:BlockFilter,allowUnloadedChunks?:布林值):布林值– 如果體積區塊與過濾器匹配則傳回 true,否則傳回 false
- 搬家了物品冷卻組件從貝塔到1.10.0
- 額外區塊元件步進事件為了貝塔
- 額外下車到區塊自訂組件
- 額外BlockComponentRandomTickEvent為了貝塔
- 額外隨機勾選到區塊自訂組件
- 結構管理器:
- 額外getIds():字串– 傳回標識符列表,包括保存到記憶體和世界的所有結構
- 修正了刪除功能不會刪除先前儲存到世界但未載入的結構的錯誤
- 更改了預設儲存模式創建空到記憶
- 新增字段
- ;屬性選項?
- – 目標值或比較
- 屬性ID實體查詢選項新增字段排除
- 屬性ID– 如果排除新增字段
- 價值– 財產 ID新增字段
- 額外
- 等於實體查詢屬性選項
- 額外
- 大於等於比較
- 額外
- 大於或等於大於比較
- 額外
- 少於大於或等於比較
- 額外
- 小於或等於小於比較
- 額外
- 不等於小於或等於比較
- 到
- 上限不等於比較額外下界
- 1.10.0和搬家了世界初始化從貝塔
- 1.10.0範圍比較搬家了實體彈丸組件從貝塔
- 來自@minecraft/數學到Vector3Utils刪除了舊向量請使用
- 設定表單提交按鈕文字的方法
- 提交按鈕作為替代品額外
- – 在結構內的給定位置設定區塊排列
- setBlockPermutation(location: Vector3, blockPermutation?: BlockPermutation, waterlogged?: boolean): void模態表單數據新增功能
- – 使用新識別碼儲存結構的副本
- saveToWorld(): 無效結構API新增功能
- saveAs(識別碼:字串,saveMode?:StructureSaveMode):結構– 將結構保留為更廣泛的世界儲存的一部分新增功能
- 到
- 貝塔結構管理器新增屬性命中塊排列
- 實體HitBlockAfterEvent
- 基本塊體積創建者設定選單有一個新選項,可以在世界加載(或/重新加載)時自動連接偵錯器。這將使在加載時設置(和捕獲)斷點變得更容易,並避免鍵入調試器斜杠命令的麻煩新增了類別列出區塊體積這延伸了
- – 傳回給定位置的方塊是否淹水
- 結構– 儲存多個區塊位置的捲重新命名的類別結構模板
- 尺寸:向量3到新增唯讀屬性
- getBlockPermutation(位置:Vector3):BlockPermutation |不明確的;– 傳回區塊結構的大小新增功能
- isValid(): 布林值– 傳回結構內給定位置的區塊排列新增功能
- getIsWaterlogged(位置:Vector3): boolean;– 如果結構已刪除,則傳回 false新增功能
- 生成實體(...)結構新增了一個可選的SpawnEntityOptions用一個布林值初始持久性場到
- 在編輯器工具中支援持久實體的功能MCPE-179447地方現在以與 /struct 指令相同的方式放置旋轉結構(
- 1.10.0)搬家了getItemStack(數量?: 數字,withData?: 布林值): ItemStack |不明確的從貝塔
- 1.10.0到搬家了getItemStack(數量?:數量):ItemStack |不明確的從貝塔
- 到
- 貝塔到新增屬性轉換為項目
- 傳回帶有命名空間的名稱
- 貝塔實體可老化組件更新的屬性物品
- 1.10.0實體定義提要項目搬家了實體類型族元件從貝塔
- 新增了“onTick”到額外區塊元件勾選事件
- 貝塔
- 新增了“onEntityFallOn”為了額外區塊元件實體掉落事件
- 貝塔
- 新增了“beforeOnPlayerPlace”為了額外BlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
- 貝塔
- 新增了“onPlayerInteract”為了額外區塊組件玩家互動事件
- 貝塔
- 新增了“onPlayerDestroy”為了額外區塊組件播放器銷毀事件
- 貝塔
- 新增了“就地”為了額外區塊組件放置事件
- 貝塔
- 貝塔為了額外項目組件註冊表
- 貝塔為了額外專案自訂元件
- 到為了額外項目組件使用事件
- 1.10.0貝塔搬家了結構管理器從貝塔
- 到
- 1.10.0為了搬家了創建空從貝塔
- 1.10.0到搬家了刪除從貝塔
- 1.10.0到搬家了得到從貝塔
- 1.10.0到搬家了地方從貝塔
- 1.1.0到搬家了ID從貝塔
- 1.10.0到搬家了取得區塊排列從貝塔
- 1.10.0到搬家了getIsWaterlogged從貝塔
- 1.10.0到搬家了有效從貝塔
- 1.10.0結構經理搬家了結構保存模式從貝塔
- 1.10.0到搬家了結構旋轉從貝塔
- 1.10.0到搬家了結構動畫模式從貝塔
- 1.10.0到搬家了結構鏡軸從貝塔
- 結構讀取選項到
- 1.10.0已刪除搬家了結構創建選項從貝塔
- 1.10.0到搬家了結構位置選項從貝塔
- 1.10.0到搬家了無效結構錯誤從貝塔
到
- 積木
- 在 Beta API 實驗後面加入了「minecraft:entity_fall_on」區塊元件
在 Beta API 實驗後面加入了「minecraft:tick」區塊元件
- MCPE-162190命令改進了 /give 和 /replaceitem 的性能 如果沒有目標(
)
- 實體可騎乘組件實體元件新增屬性乘客最大寬度
- 座位到新增屬性座椅旋轉
在 Beta API 功能標誌下新增了「minecraft:custom_components」專案元件