《現代戰爭 2》和《戰地 2》第 2 季的變更概述,包括 UI、音訊問題等

雖然我們已經知道《決勝時刻:現代戰爭 2》和《戰區 2.0》第 2 季即將發布2月15日、Infinity Ward 和 Raven Software 現在為我們提供了玩家可以期待的《現代戰爭 2》和《戰地 2》第 2 季的一些變更的補丁預覽!

請注意,這不是完整的補丁說明,也不包括新地圖、模式和其他內容,這些內容將在未來幾週內作為第二季的一部分揭曉。

現代戰爭 2 和戰區 2 第 2 季變化:

崩潰和穩定性

我們仍然致力於提高遊戲的整體穩定性和效能,包括減少所有平台和遊戲的崩潰。

預計第 02 季補丁說明會在 2 月 15 日之前進一步詳細說明具體的錯誤修復和更改。

音訊(全球)

數據表明,某些 PC 播放器可能會因輸出的聲道數量差異而遇到音訊問題。我們新增了一個選項來強制 PC 進行立體聲輸出;請務必檢查 Windows 和遊戲中的音訊設定是否根據您的聆聽環境正確設定。

透過對玩家有關音訊的報告的調查,我們發現了一個影響整個遊戲遮蔽的先前未知的問題。音頻遮擋是一種根據物件或結構組成的材料類型應用的濾波器,主要基於其厚度以及它如何阻擋聲音的全頻率。只有大型結構物體才應該應用過濾器,但我們發現一些小物品(例如訂書機或地上的一堆碎布)會導致過濾器在不應該打開的情況下打開。例如,標記有錯誤材料的廢紙簍可能會遮擋聲音,就像在牆後面一樣,使玩家更難以聽到聲音。此問題將在第 02 季更新中得到解決,我們將繼續致力於修復和新的音訊功能,以改善玩家的體驗。

使用者介面

第 02 季將進行大量 UI/UX 更新,以改善遊戲內選單的整體流程。這些更新包括:

  • 改進了迷彩菜單的導航和組織
  • 更精緻的社交選項卡,包括改進的頻道交換和玩家靜音
  • 新的「我的捆綁包」螢幕
  • 來自 Battlepass、我的捆綁包和商店的快速裝備物品
  • 商店和槍匠中的十字線預覽
  • 提高了 Gunsmith 中附件阻止邏輯的清晰度
  • 還有更多錯誤修復

我們最近也推出了一個修復程序,可以恢復:

  • 選單中最近玩家的實例速度
  • 好友狀態重新整理

有關這些更改的更多詳細資訊以及更多內容將出現在我們的第 02 季補丁說明中。

經驗

  • 改進後的音頻報告
  • 大逃殺中的「再玩一次」功能
  • 修復了以下之間不一致的錯誤:
    • 挑戰者
    • 戰鬥通行證
    • 武器進展

武器平衡

武器平衡是我們一直在分析的事情,我們將像任何其他季節性或中期更新一樣平衡第二季的武器。有關武器平衡的詳細資訊可以在即將推出的第 02 季發布補丁說明中找到。我們很高興討論下面對裝甲的一些改變,這將使參與更加一致戰區2.0。

古拉格

1v1 古拉格將隨著第 02 季的推出而回歸。戰區加班機制──統治式的旗幟控制點──取代了獄卒。

了解有關古拉格返回權的更多信息這裡

現金經濟

除了上面概述的古拉格的現金變化之外,我們還在平衡大逃殺經濟,並略微減少完成合約的現金獎勵。此外,我們還將現金堆的最低價值從地面戰利品提高到 800 美元,將收銀機的最低價值提高到 500 美元(之前最低為 100 美元)。

除此之外,現金可以透過整個阿爾馬茲拉的地面戰利品、貨櫃和白色要塞補給箱獲得,但不再可以在基本和傳奇補給箱中找到。

這種重新分配應該能夠讓遊戲在追求資源時更快、更一致。

戰利品和庫存

正如上周宣布的那樣,我們正在從戰利品窗口/菜單轉向浮動戰利品,這些戰利品現在將從世界上所有的容器中掉落,類似於補給箱中的戰利品。

此更改旨在透過最大限度地減少用戶介面導航時間並讓玩家更快地回到遊戲中來提高遊戲節奏。

裝載

第 02 季將推出可自訂的 Perk 套餐!此功能將在可用福利池略有減少的情況下啟動,隨著時間的推移,我們可能會慢慢重新引入。我們希望盡可能仔細地瀏覽這項特定功能,確保所有可用的福利提供充足的實用性並保持可行/平衡的選擇。

主要武器將繼續在購買站提供,但現在價格更實惠,以便玩家可以用他們最想要的武器追求勝利。儘管我們仔細研究了價格點,但我們仍然對裝載下降標記的引入感到滿意。裝載掉落標記的價格已略有降低,以便各個小隊規模可以更快地獲得完整的裝載。此外,在極其罕見的情況下,玩家可能會在整個阿爾馬茲拉搶劫時找到一個。增加了第二個裝載掉落公共事件,這意味著掉落現在將發生在每場比賽的第一個和第五個圓圈上。

額外的變化...

三板背心

我們不斷評估戰鬥節奏,並決定做出改變:所有玩家現在都將穿著三板背心。大逃殺戰利品中將不再存在不同尺寸的背心。這種標準化將從一開始就為每次參與帶來更可靠的感覺。我們將繼續研究有關優化停機時間和提高從先前參與中恢復的能力的數據。

移動

我們對動作進行了重要調整,應該可以為玩家在戰鬥中帶來更好的結果。從第 02 季開始,玩家將能夠像衝刺一樣衝破大門並鍍上裝甲。此更改包括略微提高電鍍時的移動速度,以使玩家能夠在需要時更快地進行掩護。

購買站

為了使購買站及其商品更容易訪問,我們改進了我們的方法;生成位置已新增/調整,生成將在整個地圖上保持靜態,並且裝載掉落標記在所有站點上都有無限的庫存。一如既往,我們將在前進的過程中繼續監控全球經濟平衡和資源可用性。

要塞

要塞為願意完成目標的人和其他有興趣掠奪玩家獎勵的人提供了一種另類的遊戲體驗,並帶來高回報。我們致力於為選擇進入要塞的玩家提供平衡的參與度。第 02 季將對玩家從要塞和黑色站點完成中獲得的獎勵進行更改,並對 AI 戰鬥傷害進行額外調整。

非軍事區

敵人調整

在第 01 季中,DMZ 中的 AI 具有挑戰性,但難度的提升往往非常陡峭,導致一些玩家不知所措。在第 02 季中,我們引入了許多平衡性更改,以調整 AI 生成的類型、AI 生成的數量以及 AI 在範圍內的準確性等等。所有這些都應該提供一個具有挑戰性但易於管理的遊戲空間,但仍然需要玩家尊重非軍事區內的敵方戰鬥人員。

生成點

我們正在根據遊戲數據調整 Al Mazrah 的一些滲透點,以改善早期比賽體驗。當你的小隊感到孤立或沒有戰利品和合約機會時開始並不是最好的體驗。這些調整應該會改善整個模式的重生點。

任務難度調整

數據和回饋表明,派系任務難度提升對許多玩家來說過於激進,而且要求的規模最終使得在第01 季中解鎖第二個保險武器槽(完成所有第3 級任務)變得非常具有挑戰性。我們調整了整體隨著等級的進步,任務的難度也會增加。即使對於經驗豐富的幹員來說,更高層級的任務仍然非常具有挑戰性,但我們相信更直接地存取額外的受保插槽將為所有玩家提供更好的前進道路。

崩潰

我們知道,如果您因此遺失物品和違禁武器,DMZ 中的碰撞事故影響尤其嚴重。解決這些崩潰問題是 Season 02 的首要任務,我們致力於提高穩定性。請繼續關注這方面的更多細節。

季節性更新

第 02 季將推出全新任務,包括刷新當前派系任務進度以及重置庫存(違禁品和鑰匙)。我們將在即將發布的部落格中詳細介紹第 02 季之前 DMZ 的所有需要​​了解的情報。

地點

隨著第 02 季新的禁區的到來,玩家在 DMZ 部署時將有第三種選擇。派系任務刷新將提供新的任務,讓你穿越這些目的地,包括 21 號大樓。

多人遊戲

音訊(MP)

如同先前的更新所指出的,我們的一種音訊遮蔽系統在啟動後會定期在多人遊戲中保持關閉狀態。此時多人遊戲中仍有遮擋,但並不是更新、更先進的系統。我們花了這段時間測試並重新實現了該遮蔽系統,並很高興地報告說,它將隨著第 02 季的推出而重新上線。

福利平衡

我們聽到了很多關於獎金福利的時間安排的回饋,特別是幽靈福利。我們考慮過交換這個福利的位置,但我們認為這會造成福利系統的嚴重不平衡。對於第 02 季,我們更新了獲得獎金和終極福利的比率(將獎金福利成本降低 50%,終極福利成本降低 25%)。此調整將允許玩家在比賽中更早獲得幽靈,這將更好地支持希望更積極參與的玩家。

武器平衡

我們對第 02 季的新武器進行了多項武器平衡更改。我們還將在接下來的幾週內公佈第二季中的五種新武器。敬請關注。

硬核

正如上周宣布的那樣,硬核模式將回歸資訊產業部。硬核模式將取代第一層模式。我們很高興粉絲們能在第二季中再次看到這個系列的最愛。

播放清單

  • 我們的情人節播放清單將回歸!敬請關注。
  • 我們將在接下來的幾週內詳細介紹第 02 季的多人遊戲模式。
  • Infinity Ward 每個月都會創建一項 Twitter 民意調查,讓粉絲從輪流池中投票選出當週的播放清單之一。

排名賽

上週我們確認,與 Treyarch 和 Call of Duty League 以及 Infinity Ward 合作打造的深度多人遊戲體驗「排名遊戲」即將在第 02 季推出。

一旦我們了解更多有關新內容的信息,我們一定會讓我們的讀者知道。

來源:使命召喚