《決勝時刻:現代戰爭 2》測試版的第一個週末已經結束(至少對於 PlayStation 玩家來說),與此同時,Infinity Ward 似乎收到了很多關於腳步聲、迷你地圖如何變化的反饋。武器等的人會顯示紅點。
在一篇新的部落格文章中,開發人員解釋了一些更改背後的原因。這牽涉到 Perk Package 系統、幻燈片取消等等。請繼續閱讀 Infinity Ward 注意到的有關《現代戰爭 2》測試版回饋的一些經驗教訓。
現代戰爭 2 Beta 回饋與變更:
小地圖點規則
- 目前在 MW2 Beta 中,我們僅在無人機處於活動狀態時顯示敵方玩家點。這樣做的設計原因是我們不想懲罰玩家開槍。我們也希望玩家主動尋找槍聲的來源,而不是直接前往小地圖上的點所在的位置。我們將繼續收集有關該主題的遊戲表現的回饋。
目標追蹤
- 我們看到反饋稱,一旦陷入交火就很難跟踪目標。我們同意這是一個問題,我們正在進行一些更改,以減少槍口煙霧的不透明度並增加槍口閃光的可見度,以幫助吸引向你開火的人。這些變化應該有助於在戰鬥中追蹤對手。
- 我們也正在研究更多方法,在對手玩家頭頂上方的標準銘牌之外,以視覺方式區分敵人和友軍。我們將在第二週末嘗試一些改變……本週晚些時候會有更多改變。
使用者介面
- 我們已經看到了有關編輯福利包、管理裝載和訪問軍械庫的困難的反饋。我們已經發現了一些用戶體驗問題以及一些錯誤——這些是我們無法在第二個測試週末及時調整的問題,但它們是發布前的首要考慮因素。
福利
- 我們看到了 Perk Package 系統的各種回饋。有些玩家喜歡它,而有些玩家則認為它與原始系統沒有必要的背離。我們認為這對於福利的運作方式和比賽的整體進展來說是一個很好的改變。我們也平衡了終極福利,讓您在比賽後期獲得這些福利時變得更加強大。我們將在第二個測試週末繼續進行測試,包括大幅加快這些內容的賺取率,以了解玩家的反應。我們的目標仍然是在發布前改善所有福利的流動。
- 《死寂》是另一個熱門話題,因為許多玩家表示他們希望將其視為一種福利而不是現場升級。我們認為,衝刺者無法高速移動而不會造成任何後果,這對遊戲健康非常重要。 《死寂》作為現場升級,在行動自由度和戰鬥可預測性之間建立了平衡。
腳步聲
- MP Beta 第一週的腳步聲音訊非常高,為玩家提供了有關敵人的遠距離方向資訊。對於第二週末,我們進行了一些更改。這將有助於降低在地圖上移動的成本。第二個變化是敵人和友軍的腳步現在變得清晰了。這應該可以幫助玩家更好地了解戰場上事物移動時發生的情況。更多詳情請見。
幻燈片
- 圍繞著取消滑動取消的情緒仍然積極。我們知道解決方法,並正在考慮如何在測試版的第二週末處理它。此外,我們還對發射進行了一些其他幻燈片更改,這將使該動作感覺更加流暢和敏捷。
Infinity Ward 還列出了他們在遊戲第一個測試週末期間推出的一些修復程序:
在第一個週末,我們玩了遊戲,觀看了遊戲的進行,閱讀了你們的回饋,並與你們中的許多人進行了交談。
在高層次上,進入第二週末我們:
- 修復了各種崩潰問題
- 解決了一些遊戲漏洞
- 修復了一些地圖地理和光照問題
- 更新了一些與槍匠相關的錯誤的進展
至少,對於那些希望小地圖上出現紅點的人來說,Infinity Ward 似乎已經意識到了這個要求,儘管看起來他們不會很快改變它。
跨平台遊戲測試版(包括 PC 和 Xbox 玩家)將於 9 月 22 日太平洋時間上午 10 點/東部時間下午 1 點/香港時間凌晨 1 點開始。
來源:無限病房