距離《決勝時刻:現代戰爭 2》發布僅剩兩天,Infinity Ward 現已透露工作室針對測試版回饋所做的更改!敵人的可見度、死寂、使用者介面等都改變了!查看自測試版以來《現代戰爭 2》更改的完整清單。
《現代戰爭 2》自 Beta 版以來的變化:
敵人能見度
- 我們在敵人的頭頂添加了菱形圖示。這應該會讓玩家更容易清楚地辨識遊戲中的對手。
- 此外,我們繼續調整照明和對比度以提高敵人的可見度。
聲音的
- 我們縮短了腳步聲音訊的整體範圍,這將使敵方玩家能夠在檢測到腳步聲之前更接近目標。我們也持續調整隊友的腳步聲音頻,根據 Beta 版的回饋,現在聲音會更安靜。
- 死寂領域升級的世界啟動音效音量範圍已大幅降低。
第三人稱
- 根據 Beta 的回饋,向下瞄準現在將停留在第三人稱 POV 中,以實現低變焦光學。只有高變焦光學元件(從 ACOG 及更高版本開始)和特殊光學元件(例如混合光學元件和熱成像元件)才會恢復為第一人稱 POV。我們相信這將增強第三人稱體驗,同時保持遊戲玩法的平衡。這種模式的回饋非常積極,我們將繼續探索它作為修改器的用途。
武器
- 根據測試版玩家的回饋和遊戲數據,我們繼續調整遊戲中的武器。隨著我們繼續在發布後提供支持,玩家可以期待更多有關武器調整的細節。
使用者介面
- 我們一直在努力對 UI 進行大量更新,使您的載入存取權和自訂更加無縫。我們對菜單導航進行了改進,並將繼續優化我們的用戶體驗。
移動
- 滑行、壁架懸掛和俯衝得到了進一步完善。我們也解決了 Beta 版之後的一些行動漏洞。
對接會
- 我們實施了一些旨在減少比賽之間大廳解散的變化。我們期待對此進行大規模測試並獲得回饋。
雖然我很高興敵人的可見性得到了一定程度的解決,但到底為什麼「死亡寂靜」啟動首先需要警報?如果你還沒看到它在測試版中有多荒謬,在這裡查看。
《現代戰爭 2》將於今年 10 月 28 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。
來源:無限病房
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