如果您玩過《決勝時刻:現代戰爭 3》並且對開發人員有關於多人遊戲的問題,那麼您將需要仔細閱讀,因為開發人員前往 Reddit 舉辦了 AMA(有問必答)會議。現在,在有人問之前,不,沒有討論SBMM(基於技能的匹配),但開發人員確認對麻煩的蓋亞操作員皮膚等進行了削弱
請繼續閱讀所討論的內容,其中涉及槍支平衡、循環條紋(在實驗播放清單中傳入)以及加載更多內容。
《現代戰爭 3》AMA 資訊(11 月 20 日):
- Gaia 和 Gaia Blackcell 操作員皮膚的調整正在進行中。在未來的遊戲更新中,Sledgehammer 將停用該物品,直到發布上述更改為止
- Final Killcams 和 HUD 的修復正在進行中。在未來的遊戲更新中,我們將對 Scatter Mine 和 RGL-80 進行特定於 Hardcore 播放清單的平衡調整。由於生命值下降,這些物品目前表現不佳。
- SGH 的目標是在每個賽季之間進行“元轉變”,以保持新鮮感和有趣性,儘管他們的目標是提供盡可能多的武器,以適應社區中不同的遊戲風格。預計第 1 季將與 S1.5 進行更高級別的調整,以進行一些更深層的變化。
- 破片手榴彈的最大傷害正在減少。這些變化將減少爆炸中心和外緣的玩家所受到的傷害。
- 在未來的遊戲更新中,SGH 將透過「玩家群體」測試非解散大廳,以確定此類變更的效果。如果這些測試進展順利,開發人員將探索向所有玩家推出。
- 目前沒有 1v1 模式的計劃,但如果有足夠的興趣,他們可能會考慮一下。
- 連續循環是開發團隊絕對想嘗試的。預計會在未來的實驗播放清單中看到這一點。
- 計劃在未來的季節性更新中添加《現代戰爭》系列的多種經典武器,其中包括霰彈槍和狙擊步槍。
- 目前沒有客製化十字線的計劃。
- 關於封包突發問題 – SGH 表示,「我們始終致力於針對封包突發等問題進行改進和最佳化。根據您所玩的地圖或模式,它的表現形式可能有所不同。例如,地面戰爭/入侵地圖上的車輛需要與 6v6 不同等級的最佳化。我們將繼續優先考慮這一領域的改進,並對我們為實現極低崩潰率所做的工作感到自豪。
- SGH 戲弄說也許他們可以在 6v6 地圖中容納超過 20 名玩家(回應有人詢問是否可以添加閃電戰模式)。
- SGH 正在研究老鼠輸入問題。
- 沒有計劃添加第三人稱播放清單。
- 網路攻擊目前不在季節性計畫中,但如果有強烈興趣,開發人員願意探索粉絲喜歡的模式。
- 關於不同步和命中註冊 – 我們的團隊與 Demonware 合作,始終致力於提高伺服器和遊戲效能。我們在測試版和發布窗口期間獲得了很多好的報告和數據。許多改進已經完成,並且正在進行進一步改進。
- 幽靈迷彩 – SGH 正在調查有關從移動到靜止的檢測過於激進的報告。
- 隱蔽運動鞋沒有計劃改變。聲明玩家在裝備了此技能後並不會“完全沉默”,因為還有其他聲音會暴露他們的身份。
- 槍戰遊戲「很快」就會回歸。
- 未計劃 ping 限制過濾器。
- Sledgehammer Games 的數據顯示,玩家解鎖的第一款 SMG 表現不佳。希望確保衝鋒槍在以下領域佔據主導地位:近距離、TTK、ADS 速度、衝刺射擊和一般機動性。他們的數據顯示大多數使用的 SMG 表現不佳並且“不是很好”,儘管他們對元數據中的 Rival9 感到滿意,而開發團隊正在研究其他 SMG。
- 正在研究霰彈槍管理。 SGH 承認《MW3》中的 TTK 使平衡霰彈槍變得“更具挑戰性”,儘管他們提到開發人員為武器開闢空間是多麼重要。
- 沒有恢復總部的計劃。
- 目前尚無計劃從 COD: Vanguard 中恢復戰鬥節奏,但 SGH 正計劃進行強度試驗。
- 由於需要大量時間和資源,因此沒有恢復劇院模式的計劃。
- SGH 正在研究結束/執行動作預覽的可能性。
- 期待遊戲中出現更多活動。
- 沒有計劃添加 MW2 2009 DLC 地圖。
- 拆除工作計劃在稍後進行。
- 沒有「MW2重製」地圖過濾器的計劃,因為這可能會分裂玩家群。
- 第 1 季將輪流推出 6 張 2v2 地圖,其中包括 MW2 的 4 張繼承地圖,以及將在第 1 季推出的名為「訓練設施」的全新地圖。
- 貨物已確認返回。
- 作為季節性更新的一部分,計劃提供更多戰爭地圖。
就是這樣。可悲的是,沒有討論任何有關 SBMM 的內容,也沒有回答任何有關 SBMM 的問題,這在社區中並不順利。
一旦我們更多地了解一些計劃中的更改,我們就會讓讀者知道。我們仍然期待盡快發布補丁,以在第一季開始之前解決遊戲中一些長期存在的問題。