《現代戰爭》的銷售和玩家數量比迄今為止任何其他 COD 都要多,微交易量同比《黑色行動 4》增加了一倍多

在動視的季度財報電話會議上,動視公司宣布《決勝時刻:現代戰爭》現已創下玩家和單位銷售量的紀錄。

不僅如此,根據微交易和遊戲內支出,《現代戰爭》的《黑色行動 4》比去年同期成長了一倍以上!

摘自新聞稿:

第一季度,《決勝時刻:現代戰爭®》的銷售量是該系列遊戲發行季度以外最高的。繼 1 月和 2 月較前作大幅同比增長後,受《戰區》升級以及居家隔離條件下需求增長的推動,3 月份單位銷量加速。

  • 動視暴雪擁有 1.02 億月活躍用戶D在第一季。
  • 《決勝時刻:戰區》於 2020 年 3 月 10 日推出,迄今已有超過 6,000 萬名玩家。
  • 迄今為止,《現代戰爭》的銷售和玩家數量都超過了之前任何《決勝時刻》遊戲發行後的數量。
  • 第一季《決勝時刻:現代戰爭》®該系列產品的單位銷售量是發布季度之外最高的。繼 1 月和 2 月較前作大幅同比增長後,受《戰區》升級以及居家隔離條件下需求增長的推動,3 月份單位銷量加速。
  • 同樣在第一季度,《現代戰爭》的遊戲內淨預訂量比《黑色行動 4》年增了一倍多。

在同一次電話會議中,動視公司確認的《決勝時刻 2020》仍有望在今年稍後發布。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。