有關多人遊戲中的定位、音樂和 BF3 原聲帶的更多資訊 – DICE 談論聲音設計

Frostbite 2 是一款龐大且極其複雜的引擎,具有令人難以置信的靈活性。沒有人會知道它的一切,「DICE 的配音製作人 Tomas Danko 昨晚在他的 Twitter 帳戶上說道。與《戰地:叛逆連隊》中使用的《Frostbite 1》以及《戰地:1943》和《戰地:叛逆連隊 2》中使用的《Frostbite 1.5》相比,改進似乎確實很大。 DICE 希望確保他們在《戰地 3》中首次亮相的新引擎能夠在各個方面發揮作用 - 圖形、遊戲玩法和聲音設計。透過最新的預告片,我們已經了解了《Frostbite 2》在圖像和遊戲玩法方面的能力,但今天我們將特別關注聲音,這是 DICE 工程師眾所周知的擅長之處。

當被問及是否已正式列出任何聲音引擎改進時,Danko 回答說:「那會是一個長得可笑的清單,所以不行。但我們正在慢慢記錄它。明年我將記錄我的 VO 系統。” 也對 BF3 的音樂感到好奇的粉絲們放心,“希望 [DICE] 能夠在發行後發行 BF3 配樂。」他繼續說道,「……都是原創音樂。之後我們應該發行一張 CD,我們通常都會這麼做。」 還有人問,在多人遊戲中是否會聽到一些音樂。丹科回答說:「MP中會有一些音樂,但與車輛無關。新音樂不再那麼惱人。

《戰地》遊戲中的畫外音對於溝通來說極為重要,特別是如果玩家真的想作為一個團隊一起工作的話。並非每個人都使用耳機玩遊戲,因此針對玩家可能遇到的每種情況提供不同的遊戲內音訊提示非常重要。例如,玩家需要知道附近的敵人是否已被您的隊友消滅,或者您團隊中的某人是否需要彈藥(如果您正在玩可以提供彈藥的班級)。如果你想知道 DICE 的 VO 設計大概投入了多少時間和精力,Danko 透露他們“BF3 中的 MP 有 170 條醫療相關、190 條醫療包相關和 227 條復活/治療相關 VO 線「 獨自的。

遊戲中的配音對於發現敵人或敵方車輛也非常重要。您可能並不總是足夠關注小地圖,以至於無法看到您的隊友已經發現了敵人。這就是為什麼 DICE 確保您至少可以聽到發現敵人或車輛的聲音。例如,噴射機現在再次成為《戰地 3》中的可飛行載具,Danko 向我們保證“是的,您可以發現一架噴射機並聽到相應的對話(“噴射機”或“快速移動者”)。Danko 也評論了合作模式和多人模式中的發現之間的差異。 “順便說一句,與 MP 不同,COOP 中的定位只能透過無線電進行。」 順便說一句,請查看我們關於如何斑點已修復在《戰地3》中。

有些玩家對進攻感到推遲,或者只是在《BFBC2》中一名士兵死亡後發表了一些愚蠢的評論。 Danko 向我們保證,這個問題已在他們的下一款​​遊戲中解決。 “[士兵]現在聽起來專業且專注,沒有任何「噓!」的聲音。當人們死去時,s***和貶義的歡呼。我不想在 BF3 中出現這種情況。

當被問到迄今為止 Danko 最喜歡的旁白是什麼時,他回答說:「“我的屁股要被推進去了!”是我一直以來最喜歡的 MP 之一。

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