MultiVersus 更新 1.37 猛烈推出第二季,列出新內容和補丁說明

Player First Games 發布了 MultiVersus 更新 1.37(PS5 版本 1.037),這是第 2 季的版本!這為遊戲帶來了新的武士傑克、新地圖,當然還有調整。有關完整詳細信息,請閱讀 7 月 23 日的 MultiVersus 新更新補丁說明。

PS4 版本 1.37 | PS5 版本 1.037

一般的

  • 新戰士:武士傑克加入多元宇宙!購買第 2 季戰鬥通行證即可立即獲得武士傑克作為可玩的戰士。
  • Jason 和 Agent Smith 現在可以在商店中以 6000 戰士貨幣或 1000 Gleamium 購買
  • 小丑的價格從 6000 戰士幣下調至 3000 戰士幣
  • 遊戲中新增了新地圖:水塔!水塔共有三種版本:預設版本、鎖門版本和1v1版本

排名

排名隊列現已推出(至少需要 5 級帳戶)!排隊參加 2v2 或 1v1 排名賽,賺取排名積分以攀登天梯並贏得季節性化妝品!

  • 排名賽採三局兩勝制,提前離開比賽將導致離開者的聲望值處罰。
  • 相同角色的隊伍不允許參加排名賽。
  • 您所扮演的每個角色以及您所扮演的每個隊列中的排名都是獨立的。嘗試對盡可能多的角色進行排名!

裂痕

武士裂痕之路現已推出!我們將在第二季中每兩週發布一個新的 Rift

裂痕更新

  • 修正了擊中可破壞敵人時某些攻擊會凍結的問題。

活動

  • 活動現在獎勵活動貨幣/代幣,玩家可以兌換遊戲內物品
  • 我們新增了新的活動商店,可將賺取的貨幣/代幣兌換成新的主題皮膚和化妝品
  • 活動任務現在每週發布一次
  • PvP 遊戲現在還獎勵活動經驗
  • 某些戰鬥機型號現在被標記為“Boost”型號。在活動期間裝備「Boost」變體,以提高 PvP 遊戲時的經驗率
  • 「Boost」變體將提高戰鬥機掌握、戰鬥通行證、職業和事件進展的經驗率。
  • 可以在活動結束前獲得和使用“Boost”變體
  • 「Boost」變體允許加速進展,但不是事件完成所必需的。

戰鬥變化

我們正在研究整個演員陣容的戰鬥機制,旨在獎勵更具進攻性的遊戲玩法。一些攻擊已經更新,以更好地作為組合啟動器,並且我們調整了地面跳躍以允許更容易的空中接近。我們預計在季中補丁中分享更多變化。

我們還在更新補丁說明中的語言。先前的補丁說明使用術語「分支視窗」來描述玩家可以輸入新動作來中斷戰鬥機動畫完成之前的時間段。從現在開始補丁說明將把這段時間稱為“取消視窗”

  • 現在,即使超出了戰鬥機的最大空速,戰鬥機也能保持地面衝力進行地面跳躍。這將使戰士能夠更好地「跳入」防禦敵人。
  • 透過接收最大數量的冰凍減益而被凍結的戰士現在會對凍結的戰士施加無法抵抗的增益
  • 受到「停止露營」減益影響的戰士在投入戰鬥之前無法再獲得任何閃避計。
  • 緊貼牆壁的戰士在牆上停留 1.5 秒後,滑行速度將從 2.5 秒降低;直到「牆壁疲勞」減益效果不變的時間。
  • 地形反彈擊退已在整個演員陣容中標準化,以防止較輕的角色因地形反彈而受到額外的擊退
  • 最大削弱減益效果堆疊數已從 5 層減少至 3 層

一般錯誤修復

  • 修復了承受極高擊退的戰鬥機不會被擊飛的問題。

一般福利

空中行者

  • 平台生成後取消視窗延遲 6 幀

地圖

人物

傳奇:
+= 淺黃色
= 削弱
= 改變
*= 錯誤修復
注意:攻擊標註參考預設控制。

史密斯特工

史密斯探員早期就成功地進入了多元宇宙。我們希望淡化他最有毒的循環,同時給他一些生活品質的改變,讓他對任何想在第二季購買他的人保持新鮮感。

  • 一般的
    • * 修復了史密斯特工的貼紙表情嘲諷播放錯誤動畫的問題
    • * 修正了某些動畫傷害盒未對齊的問題
  • 地面衝刺攻擊
    • + 首次擊中現在可以更一致地組合成槍聲
    • +首次命中框活躍持續時間增加6幀
  • 地面側攻擊1
    • +擊中跳躍取消窗口先進12幀(從補丁1.07恢復)
    • – Hitbox啟動時間延遲1幀
  • 空中/地面中立攻擊
    • ~ 地面版本不再能從壁架上滑落
    • + 現在打破護甲
  • 空中向下攻擊
    • – 擊中取消視窗延遲 3 幀
  • 空中攻擊
    • – 重複移動鎖定從 8 幀增加到 18 幀
  • 地面特別
    • ~ 現在對喪失行動能力的敵人施加喪失能力抵抗增益
    • + 現在打破護甲
  • 空氣中性特殊
    • – 充電前啟動視窗增加4張;地面版本不變

艾莉亞

  • 空中/地面中性特殊
    • 〜偷臉另一個艾莉亞的眩暈攻擊現在會對失去行動能力的敵人施加失去能力抵抗增益

蝙蝠俠

  • 地面衝刺攻擊 1
    • – 減少Hitstun
    • ~自動取消視窗進入第二擊進階8幀
  • 地面攻擊
    • + 未蓄力擊退從 1425 增加至 1650
  • 空中/地面中立攻擊
    • * 修正了蝙蝠鏢從蝙蝠俠的煙霧中拋出時不會被削弱的問題
  • 空中/地面中性特殊
    • * 修正瞭如果攻擊擊中同一幀上的兩個敵人,蝙蝠炸彈可能會同時附著在兩個敵人身上的問題

黑亞當

  • 空中側面攻擊
    • - 首次擊中擊退比例從 5 減少至 1
      • 這應該有助於攻擊更好地連結到對高傷害敵人的第二次攻擊
  • 空/地側特價
    • * 修復了彈丸被反射後會被摧毀的問題

兔八哥

  • 地面側特價
    • ~ 現在對喪失行動能力的敵人施加喪失能力抵抗增益

石榴石

  • 地面攻擊
    • + 滿力第三擊傷害從 4 增加到 8
      • - 最大蓄力倍數從 2 倍減少到 1.5 倍,這意味著這次攻擊的傷害從 8 增加到 12
    • + 滿力第三擊擊退從 1650 增加到 1850
    • + 滿力第三擊擊退比例從 16.5 增加到 20.5
    • + 滿力第三擊擊退變得更垂直
  • 空中/地面中性特殊
    • ~ 為至少 1 層節奏增益的戰士添加了速度粒子效果

小發明

  • 空中/地面中立攻擊
    • ~ 調整箭頭衝鋒跳躍高度以更好地匹配正常跳躍高度
  • 地面攻擊
    • - 附著在盟友身上時由這次攻擊產生的音符不再造成擊退
    • - 連接到盟友時鋼琴上不再有碰撞箱
  • 空氣/地面特別
    • - 盟友最大附著時間從 10 秒減少到 8 秒
  • 「節奏要抓住了」Perk
    • ~ 現在對失去行動能力的敵人施加失去能力抵抗增益

哈莉奎茵

  • 地面衝刺攻擊
    • + 首次命中更可靠地組合成最終命中
  • 空中側面攻擊1
    • – 第二擊擊退比例從 8 減少到 1
      • 這應該有助於攻擊連結更好地進入空中側面攻擊 2,對抗高傷害的敵人
  • 空中/地面中性特殊
    • ~ 炸彈自掛鎖定時間從 0.5 秒增加到 1 秒

鋼鐵巨人

鋼鐵巨人已經在商店裡度過了一段時光,但他仍然是 PvP 遊戲中的威脅。他的防禦工具現在感覺有點霸道,所以我們希望調整他的傷害箱並增加他收到的擊中,讓他感覺更像一個低傷害的普通戰士。希望在防守稍弱的情況下,他會感覺與其他演員更加一致。

  • 一般的
    • * 修正了某些動畫傷害盒未對齊的問題
    • – 增加了擊暈次數
    • ~ 低傷害時的擊退略有減少
    • - 減少低傷害時的命中暫停影響修正值
    • – 重量從 150 減少到 140
  • 被動的
    • – 鋼鐵巨人在生命值呈灰色時不再給自己荊棘增益。盟友荊棘不受影響。
    • ~ 從狂暴模式中獲得的灰色生命值現在根據螺栓進行縮放,從 30 降低
    • – 爆發冷卻時間從 29 秒增加到 37 秒
  • 地面側攻擊1
    • – On-whiff 取消視窗延遲 4 幀
  • 空中中立攻擊
    • – On-whiff 取消視窗延遲 4 幀
    • – 擊球時保持的空中動量較小
  • 空中側面攻擊
    • – 首擊啟動視窗增加3幀;第二次擊中和第三次擊中時間更新以進行補償,最終擊中時間不變,動畫時間不變
    • – 擊退從 2850 減少至 2200
  • 地面側特價
    • ~ 現在對喪失行動能力的敵人施加喪失能力抵抗增益
  • 空氣下降特價
    • – 空中取消視窗延遲 16 格;地面版本不變
    • – 著陸活動碰撞箱持續時間減少 2 幀
  • 狂暴模式空中/地面特殊
    • ~ 現在對失去行動能力的敵人施加失去能力抵抗增益
  • 「靜電放電」福利
    • ~ 當我們更新鋼鐵巨人的被動時,Perk 目前被禁用

傑克

我們仍然覺得傑克沒有在 PvP 中發揮他的潛力。我們將在季中更新中更多地解決這個問題,但現在我們想給他一些新工具來幫助他。

  • 一般的
    • * 修正了某些動畫傷害盒未對齊的問題
  • 地面衝刺攻擊
    • + 啟動視窗減少8幀
    • + 第一擊更可靠地連擊到第二擊和第三擊
    • + 第三擊傷害從 5 增加到 7
    • + 第三擊擊退從 1850 增加到 2150
    • + 第三擊擊退比例從 18 增加到 20
    • ~ 第三擊擊退角度變得更水平
  • 空中中立攻擊 1
    • + 擊退比例從 0 增加到 8
    • ~ 擊退角度變得更垂直
    • + 命中率增加
    • + 在攻擊開始時保持更多的空中動力
  • 空中中立攻擊2現在是空中中立攻擊,中立特別後續
    • ~ 空中中立攻擊後輸入要求改為中立特殊
    • ~ 使用此攻擊會消耗 1 個空氣特殊值
    • + 現在將傑克向上和向前發射
    • ~ 現在只需點擊一次
    • + 擊退從 1000 增加到 2100
    • + 擊退比例從 10 增加到 18
    • ~ 擊退角度更水平
    • + 命中框大小增加

賈森

  • 地面側攻擊1
    • – Hitstun 略有減少
  • 「復活者」珀克
    • ~ 復活的戰士現在會在效果結束時立即發出聲音,而不是向上發射

勒布朗

  • 空中側擊(無籃球)
    • + 擊中時取消視窗前進 2 幀

馬文

  • 空中/地面中性特殊
    • – 重複移動鎖定從 8 幀增加到 15 幀

莫蒂

莫蒂非常依賴他的地面特別節目,這將促進非常誇張的遊戲計劃。我們希望降低他的地面特殊能力,同時給他一些生活品質增益,看看他如何使用更好的近距離工具來表現。

  • 地面側攻擊1
    • + 命中框大小增加
  • 地面側攻擊,中立攻擊後續(鞭)
    • + 命中框大小增加
  • 地面攻擊
    • +蛇彈碰撞調整,因此它們不太可能在產卵時立即與地形碰撞
  • 空中側面攻擊1
    • ~ 擊退角度變得更垂直
    • + 擊退從 1000 增加到 1300
    • + 擊退比例從 5 增加到 6
  • 空中側面攻擊2
    • ~ 調整了命中框大小
    • – Hitbox 啟動延遲 1 幀
  • 地面側特價
    • – 現在最大生成範圍為 1900 個單位

雷因多格

  • 地面中立攻擊
    • + 擊中取消視窗前進 22 格;空中版本不變
  • 地面攻擊
    • + Hitbox活動持續時間增加4幀
    • ~ 視覺效果現在更好地匹配碰撞箱計時
  • 地面側特價
    • * 修正了雷因狗可以在空中使用此攻擊的問題
  • 空中特惠
    • * 修正了此攻擊會自動取消爆炸箱邊緣附近的問題
    • * 修正了該攻擊會阻止Reindog在著陸時刷新空中資源的問題
    • *修正了此攻擊無法正確分支到地面特殊的問題

瑞克

  • 地面攻擊
    • + 擊退從 1500 增加到 1750
    • – 擊退比例從 12 減少到 6
    • + 命中增加
  • 空/地側特價
    • *修復了在傳送門被摧毀之前冷卻時間在視覺上開始的問題

毛茸茸

  • 憤怒地面特別版
    • * 修正了衝擊波在視覺上出現在地面上方的問題
  • 憤怒之空氣羽絨特別版
    • * 修正了衝擊波在視覺上出現在地面上方的問題

宇宙史蒂文

  • 一般的
    • * 修正了空氣中性閃避不消耗空氣閃避的問題
    • * 修正了某些動畫傷害盒未對齊的問題
  • 地面衝刺攻擊
    • + 第一擊更可靠地連擊到第二擊
    • + 現在,第一擊之後第二擊的速度更快

條紋

  • 一般的
    • * 修正了某些動畫傷害盒未對齊的問題
  • 地面攻擊
    • ~ 擊退角度變得更斜條紋
  • 空中/地面中性特殊
    • - 不再允許在射擊之間取消閃避
  • 空側特價
    • * 修正了 Stripe 擊中時偶爾會傳送到錯誤目標的問題
  • 空中/地面特別優惠
    • – 現在炸藥爆炸時有 6 秒的冷卻時間
    • – 現在僅限 2 種彈藥,彈藥冷卻時間為 15 秒

超人

  • 空中側面攻擊
    • – 攻擊開始時維持的空中動量較少
  • 空中中立攻擊
    • – 擊球時保持的空中動量較小

塔茲

由於功能強大的工具數量有限,Taz 已經看到了許多遊戲。我們希望在Taz 的遊戲玩法中看到更加多樣化的攻擊,因此我們限制了他更濫用的攻擊(例如地面攻擊和地面中立攻擊)的威力,同時增強了他的一些較少使用的攻擊,使他的遊戲計劃更加平衡。

  • 一般的
    • * 修正了某些動畫傷害盒未對齊的問題
  • 地面衝刺攻擊
    • + 第一擊更可靠地連擊到第二擊
  • 地面中立攻擊
    • + 現在根據充電時間套用額外的美味減益效果
    • + 未蓄力傷害從 4 增加至 7.5
    • + 未蓄力擊退從 1450 增加至 2400
    • ~ 擊退變得更水平
    • + 命中增加
    • + 擊中取消視窗前進 3 幀
  • 地面攻擊
    • – 費用不能再無限期地持有;按住輸入 1.3 秒後自動觸發攻擊
    • – On-whiff 取消視窗延遲 4 幀
  • 空中中立攻擊
    • + 現在根據充電時間套用額外的美味減益效果
  • 空中/地面中性特殊
    • 現在在嘗試進食時對某些傷害箱具有投射免疫
  • 空/地側特價
    • ~ 限制擊中動量以防止攻擊造成多次擊中
    • + 最終傷害從 8 增加到 10
    • + 擊退從 1850 增加到 2150
    • + 擊退比例從 24.5 增加到 25.5
  • 空中/地面特別優惠
    • +現在如果用於反射敵人的彈,則在擊中時會應用堆疊的美味減益效果
  • 「我必須進去」珀克
    • ~ 狗堆擊中敵人後,盟友將無法再進入狗堆。這將解決攻擊結束後盟友被困在塔茲的問題。
  • 「鐵胃」Perk
    • * 修正了鐵砧的物品拾取標籤顯示不正確的問題

小丑

  • 一般的
    • * 修正了某些動畫傷害盒未對齊的問題
  • 地面側攻擊1
    • – On-whiff 取消視窗延遲 6 幀
  • 空中特惠
    • * 不再阻止擊退時地形反彈
  • 空氣下降特價
    • – 擊中取消視窗延遲 3 幀
    • – On-whiff 取消視窗延遲 1 幀
    • – 重複移動鎖定從 15 幀增加到 20 幀

湯姆和傑瑞

  • 空中攻擊
    • – 甜蜜點已移除
      • 這個甜蜜點配置錯誤,幾乎不可能擊中。 《貓和老鼠》的空中攻擊在沒有甜點的情況下已經很強,因此甜點已被移除
  • 空中特惠
    • + 現在啟動湯姆更高

維爾瑪

  • 接地特輯(神秘機器)
    • * 修正了神秘機器如果擊中同一幀的兩名戰鬥機可能會抓住他們的問題

神力女超人

  • 地面側攻擊1
    • + 擊中取消視窗進入地面側面攻擊 2 進階 2 幀
  • 空中/地面中性特殊
    • + 冷卻時間移除
    • – 重複移動鎖定從 0 幀增加到 8 幀
    • – On-whiff 取消視窗延遲 8 幀
  • 赫菲斯托斯之鞭 Perk
    • – Lasso on-whiff 取消視窗延遲 8 幀
  • 赫爾墨斯·珀克的抓斗
    • – Lasso on-whiff 取消視窗延遲 16 幀

標題更新就到此為止。如果很快推出另一個補丁來修復更多錯誤並帶來更多調整,請不要感到驚訝。

[來源:多人對戰]