即使在全球大流行期間,我們的社會仍然存在三個常量:死亡、稅收和年度體育比賽。儘管 2K Games 每年都會發布他們的籃球遊戲,但 2K21 的發布卻帶來了前輩們沒有遇到的有趣障礙。最近,2K Games 率先宣布他們的遊戲在下一代遊戲機上的售價為 69.99 美元。雖然大多數金融分析師都預見了價格上漲,但首先宣布這一變化的是一場體育比賽,這有點奇怪。對於那些聲稱自己的觀點每年都會發生微小變化的人來說,準備好感覺自己是正確的吧。 《2K21》不僅與去年的作品幾乎是一模一樣,在某個特定領域也表現得更差。好奇的?繼續閱讀我們的NBA 2K21審查。
創造冠軍
身為菲尼克斯太陽隊的球迷,我也經歷過 NBA 的心碎。最新的消息是當時的總經理瑞安·麥克唐納選擇了德安德烈·艾頓而不是盧卡·東契奇。 2018 年 NBA 選秀第一順位。所以很自然地,我在 2K21 的第一站就是 MyGM。想想薩諾斯在《復仇者聯盟》結尾戴上無限手套時說的:“好吧……我自己來吧。”現在,有很多方法可以控制特許經營權。還有前面提到的 MyGM 模式,它讓你作為所選團隊的 GM 進入偽戰役。在這種模式下,你會見老闆、主教練和各種球員,試圖兼顧每個人的願望,這幾乎是不可能的。別誤會我的意思,我很想在不到三年的時間內贏得總冠軍,但這對太陽隊來說可能有點遙不可及。同時,我的主教練希望我獲得更多的樂透選秀權。老闆和主教練設定的目標存在巨大差異,處於兩個極端。
除了努力迎合主教練和老闆之外,你也不能忘記球員們。顯然,球員希望確保他們獲得充足的上場時間。如果他們的要求沒有得到滿足,他們就會心懷不滿,最後不想與球隊續約。但奇怪的是,為什麼那些對球隊完全沒有負面情緒的新秀或二年級球員開始表達這樣的情緒。太陽隊的卡姆約翰遜在 2019 年選秀中以第 11 順位被選中,是太陽隊在泡沫中保持不敗的主要貢獻者。希望《2K21》百分之百反映球隊在奧蘭多的表現可能有點過分,但約翰遜想要離開球隊是可笑的。 MyGM 是否應該成為隨機玩家的輪盤賭以表現出敵意?
控制特許經營權的另一個主要方式是 MyLeague。這種模式是建立特許經營權的更傳統途徑,回歸玩家不會遇到任何困難。大多數菜單導航都是相同的,這不一定是壞事。它促進了連續性並為玩家注入了熟悉感。創新和創造漸進式變革與添加一些東西之間存在著重大差異。然而,這並不能成為 Visual Concepts 看似發布了去年的遊戲卻將零改為一的藉口。也許我們已經達到了圖形改進的門檻,但如果有人在不知情的情況下同時玩了 2K20 和 2K21,我敢打賭他們不會看出區別。這並不是說這些圖形有礙觀瞻,但有些人可能會認為這只是懶惰。
今年整體遊戲玩法的一個令人歡迎的改進是人工智慧的得分效率。無數次,球員們對電腦控制的隊友在處理和投籃時做出莫名其妙的決定感到憤怒。值得慶幸的是,你的隊友能夠做出正確的傳球,進行更成功的擋拆,並且不會像以前那樣頻繁地錯失空位投籃。這幫助我在我的組織技能樹中獲得了早期的 VC 點,因為我平均每場比賽有 6-7 次助攻。然而,在防守端卻不能這麼說。最大的問題是人工智慧始終無法在螢幕上正確切換。與其說是擋拆,不如說是簡單的掩護來換防者。但問題是,防守球員不會換防,而是會繼續擔任指定的防守球員,而我因為離開防守任務而受到打擊。正是這些小問題不斷提醒我 2K 是多麼令人沮喪。
讓它下雨…有點
與影像不同,2K21 嘗試對射擊機制進行重大改變。我說“嘗試過”,因為坦率地說,這並不好。現在,您不再需要簡單地將右搖桿向下移動到射擊計,而是還必須瞄準射擊。幾乎我拍攝的每一個鏡頭都會出現邊緣。起初,我以為這是三分線外8投1中後的使用者失誤。直到我看到其他人也有同樣的問題,包括封面運動員本人,達米安·利拉德。
由於對 2K21 的射擊機制有大量負面回饋,Visual Concepts 發布了一個改進修復程序。很難確定開發者對射擊機製做出的任何重大改變。但是,可以調整拍攝設定。如果您不喜歡添加的瞄準功能,您可以只專注於射擊的時機。還有一個基於真實球員投籃命中率的選項,但由於對球員評分的極度厭惡,我會謹慎行事。總而言之,即使在修復拍攝問題的補丁後,仍然感覺有些不對勁。
除了最初對新投籃表的厭惡之外,如果人們不打破玩家評分,我們就不可能推出新的運動遊戲。每年總會有少數玩家排名不正確,雖然這可能是新近偏差,但似乎2K21在這一點上真的很火爆。紐奧良鵜鶘隊 小前鋒喬許哈特尤其不高興和他的籃板效率。
正如我之前提到的,要求 100% 的真實性可能有點過分,但諸如玩家評分之類的事情需要盡可能準確。體育遊戲的開發者需要對聯盟中的所有球員有充分的理解和了解,而不僅僅是「熱門球員」。如果 2K Games 不能或不願意花時間展示圖形改進或添加引人注目的新功能,那麼他們至少可以做的是獲得正確的評級。希望泡沫結束後能盡快得到更新,但老實說,我們應該盡快獲得名單更新。
我的協會之路
我大部分時間都花在了「我的職業生涯」上。這個模式的重點是你要扮演朱尼爾的角色,他是一位著名籃球運動員的兒子。 MyCareer 將帶您完成高中學業,從八所大學中選擇一所,並最終被選入 NBA。讓我感到奇怪的是,儘管我將 MyCareer 球員創建為“Avery Feyrer”,但遊戲迫使我以 Junior 的身份出現在球場上。但當我被選中時,我在球場上的名字又回到了費雷爾。現在,這就是遊戲的大部分真實感對我來說都消失了的地方。從播音員到你的隊友,每個人都認為你是萬無一失的頂級候選人。如果這款遊戲讓你享有如此高的尊重,那麼你的玩家難道不應該在高中甚至大學時絕對佔據主導地位嗎?我創造了一個得分後衛就是為了遠距離投籃,那為什麼我的三分球命中率是55呢?我理解透過磨練虛擬貨幣(VC)來增加屬性的概念,但作為一代人才被炒作的我應該在早期競爭中佔據主導地位。如果 Visual Concepts 讓您的高中球員得分為 90,然後在大學中「下降」到 75-80,最後在 NBA 中得分為 60-65,該怎麼辦?當你拿下10分和7次助攻的時候,比賽繼續說你對比賽有多大影響是沒有太大意義的。由於找不到更好的詞,您的 MyCareer 球員絕對應該對抗「較弱」的對手。
話雖如此,你的好壞並不重要,因為你仍然有能力選擇任何一所大學。無論您選擇哪所學校,「我的職業生涯」都會從實現您的 NBA 夢想變成令人難以忍受的籃球戲劇。通往協會的旅程涉及與自負的記者、最初的陰暗特工打交道,以及一個強迫的、誇張的、充滿堵嘴的浪漫的旁白故事。所有這些都是我在籃球比賽中不想要的。希望在未來,2K 會安裝一個選項,為那些只想專注於成為出色的 NBA 球員的人刪除所有課外材料。我可以自信地說,我看過場動畫的時間比打籃球的時間還多,這不是好事。
MyCareer 本來可以重新獲得 NBA 選秀後失去的大部分愛。請注意,我說“可能”,因為 2K21 再次體現了遊戲的真實感。它幾乎把所有的注意力都集中在了競選中糟糕的、令人難堪的敘述上,而不是擁抱一條準確的進入 NBA 的道路。進入 NBA 聯合體後,您與亨德里克斯·科佈建立了友誼/半競爭關係。現在,在聯合訓練之前,遊戲會詢問您想為哪支球隊效力。在內心深處,我有一種感覺,《2K21》本質上是在告訴我,我選擇的球隊將是我被選中的球隊。我選擇了太陽隊,但是當選秀開始時,菲尼克斯隊以第一順位選中了科布。我想菲尼克斯在抽籤之夜很幸運,乒乓球彈了起來,但是2K21如何解釋太陽不僅在我與科布打相同的位置時選中了我,而且還以二號秀的身份選中了我。很自然地,這意味著菲尼克斯將徹底淘汰他們的陣容,與科布和我一起建立一個新的核心。不,抱歉。太陽隊仍然擁有像德文·布克、米卡爾·布里奇斯和艾頓這樣的正常陣容。太陽隊能夠在不交易任何球員的情況下選秀狀元和榜眼是沒有任何意義的。再次強調,純粹缺乏寫實主義而青睞一部淡化的、可預測的運動電影並不是正確的舉動。
奇怪的是,《NBA 2K21》並沒有將自己與前作區分開來,尤其是在下一代版本價格上漲的情況下。透過添加瞄準功能來改變射擊計被證明是一個很大的失誤。由於 EA 似乎無限期地持有 NBA Live 特許經營權,缺乏競爭實際上給了 2K 一張年票。球員評分、球員建立球隊的態度以及 MyCareer 的整體體驗缺乏現實性,這讓我感到不舒服。 2K 需要將《NBA 2K21》打造成一款可以接受的產品。如果 2K 希望為其下一代產品收取更高的費用,那麼美國消費者就應該得到下一代產品作為回報。截至目前,《NBA 2K21》還遠遠沒有達到這個水準。
評分:6/10
優點:
- 熟悉 MyLeague/MyGM,易於瀏覽菜單、制定名單和分鐘分佈
- 為 MyCareer 提供可靠的「創造球員」構建
- 提升AI進攻決策與進攻效率
缺點:
- 調整射擊計,添加射擊瞄準
- 人工智慧仍然做出有問題的防守決定
- MyGM/MyCareer 中的對話品質不佳、令人難堪
- 我的職業生涯更像是肥皂劇,而不是籃球模擬遊戲
- 遊戲幾乎沒有向您展示如何升級 MyCareer 玩家
- 嚴重缺乏真實感,玩家評分參差不齊
NBA 2K21 評論代碼由發行商提供。在 PS4 上玩過。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡。