關鍵要點
- DICE正在實施“櫻桃挑選”策略,將以前戰場遊戲的最佳功能納入新遊戲。
- 首席製片人戴維·塞蘭德(David Sirland)確認,骰子承認戰場2042的批評,並在新遊戲的發展中對其進行了解決。
- Sirland強調了在遊戲玩法中性能和延遲的重要性,這表明了提高遊戲性能的新策略。
與戰場2042,不僅這樣做不符合出版商電子藝術的銷售期望,但這也沒有達到許多戰場球迷的期望。除了強迫專家進入遊戲玩家之外,它還具有一些與社區相處不好的遊戲元素。
值得慶幸的是,骰子意識到這一點,他們建立新的戰場遊戲的策略之一是“櫻桃挑選”其他戰場遊戲中最佳的部分,可以實施他們製作的新產品。
骰子開發人員對新戰場開發過程的評論
在Twitter/X上,戰場首席製片人David Sirland與粉絲進行了互動,並回答了有關發展的問題。儘管他無法詳細說明(可以理解),但Sirland仍然確認了一些事情。
當粉絲評論他們如何害怕新戰場遊戲的物理學,尤其是飛行器的物理學,因為他們很糟糕,所以提到骰子是否意識到這一點的人。
sloval回覆(被發現endersfps)確認他們知道玩家群不喜歡BF2042,以及他們如何使用“最好的櫻桃挑選策略”來獲得每個戰場遊戲的最佳部分,他們希望在開發遊戲。
“我們對最後一個,另一個和另一個批次中沒有得到的欣賞的知識很好。我們希望為每個區域找到最佳的櫻桃選擇策略。您必須玩才能看看我的意思。” Sirland指出。
在另一項對話中,詢問了Sirland關於優化和每秒目標框架(FPS)的問題,以及他們希望遊戲如何運行良好,而不僅僅是依靠升級和框架gen。
砍伐回答,“談論表演永遠不會太早或太晚:)。目標是在最大的尺度上允許遊戲玩法的最佳潛伏期。我們正在做以前從未做過的事情來實現這一目標。實驗室構建中有更多細節,稍後我們將討論細節。”
這是聽到的好消息。話雖如此,現在是很早的日子,戰場退伍軍人可能還記得骰子在以前的戰場比賽中有希望的事情。但是,鑑於對2042年戰場的接待乏力,我希望該工作室終於在某種程度上傾聽社區的聆聽。
在其他戰場新聞中,骰子對戰場實驗室的首次測試將考慮戰鬥和破壞,隨著骰子可能會在發布後繼續進行程序。即使BF2042使社區失望,對遊戲的興趣仍然很高,因為戰場實驗室達到了130萬以上的註冊人在註冊的一天中,上線了。
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