People Can Fly 重申《Outriders》不是遊戲即服務,承認他們受到“誘惑”,但這讓遊戲變得更糟

如果您玩過現在推出的《Outriders》試玩版,您很可能會注意到這款遊戲與《天命》和《全境封鎖》等其他掠奪射擊遊戲有多麼相似。然而,這裡的一個主要區別是,這些遊戲屬於即時服務(也稱為遊戲即服務或「GaaS」)模型。而《Outriders》卻沒有。

在上週 MP1st 受邀參加的圓桌電話訪談中,人能飛開發人員重申該遊戲不是 GaaS 遊戲。當被問及是否有任何變化以及開發人員為什麼選擇這條路線時,首席遊戲設計師Piotr Nowakowski 和創意總監Bartek Kmita 回答(在某些情況下交替)並承認工作室一開始「很想」走這條路線,但最終決定反對它,因為它讓遊戲變得「更糟」。

Q:這不是一款即時服務遊戲,我想檢查一下,看看情況是否仍然如此,並想重新審視這一點,並討論為什麼情況仍然如此或不是這樣。

聚碳酸酯:情況仍然如此,所以我們不是遊戲即服務 (GaaS),這裡沒有任何改變。我們一開始很想走這條路,但我們想進入不同的過程,並意識到這些系統……並沒有為我們帶來進步,也沒有讓遊戲變得更好,它只是讓遊戲變得更糟,所以我們決定辭職。

然而,這並不意味著開發者會放棄這款遊戲。不過,目前他們正採取觀望態度,並提到如果玩家基礎在那裡,他們會毫不猶豫地製作更多內容、任務等。

聚碳酸酯:重要的是,當我們發布遊戲時,並不意味著我們放棄這款遊戲,也不意味著我們不想再開發這款遊戲。如果我們擁有玩家基礎,人們(PCF)將願意努力,說這肯定會為人們生產更多內容,創造更多冒險和活動。它不必總是作為遊戲即服務系統,而是可以將其放入更大的區塊中,以完成日常瑣事或每日任務或任何你所說的東西。

請注意,我屬於那些不認為「即時服務」遊戲是一件壞事的遊戲玩家(只要做得正確)。我必須承認,《Outriders》確實感覺像是一款 GaaS 遊戲,儘管開發者明確表示並非如此,這意味著在涉及事件等方面,發行後支援並不是確定的。也許玩家應該將《先驅者》更多地視為《無主之地》或類似《暗黑破壞神》而不是《命運》的遊戲?

您是否對《Outriders》不走即時服務路線感到高興,還是遊戲需要它才能讓遊戲玩家和潛在買家確保發布後會提供更多內容?

請繼續關注我們對 People Can Fly 的完整採訪,以及即將在網站上發布的《Outriders》演示效果。