儘管“永不言敗”,但目前尚未計劃《Phasmophobia》獨立任務版本

就在上週,Kinetic Games 發布了他們廣受好評的線上合作恐怖遊戲,恐懼症,在 Xbox 系列、PS5 和 PSVR2 上。雖然其他平台引入了一波新玩家,但許多人認為相當奇怪的一件事是缺少另一個 VR 平台 Quest VR。好吧,Kinetic Games 這樣做是有原因的,這一切都與優化以及工作室目前移植的規模有多大有關。

Kinetic Games 意識到對 Phasmophobia 任務端口的需求

正在講話電子遊戲玩家在一次訪談中,Phasmophobia 開發者 Ben Lavender 透露,團隊完全意識到原生獨立 Quest 連接埠的需求。然而,要做到這一點,團隊必須分配大量資源以確保其正常工作並針對頭顯進行最佳化,而他們目前還沒有資源。

「我們確實看到了對它的需求,」拉文德解釋道。 「我認為,在支援獨立硬體方面,我們面臨的最大挑戰是通常與我們的遊戲機制相關的品質問題。所以,我的意思是,就像房間裡的燈一樣,你可以動態地打開和關閉它們。因此,這本身就使得遊戲相當昂貴,尤其是在耳機、Switch、老一代 PlayStation 遊戲機或 Xbox 遊戲機上。

儘管目前還沒有計劃,但工作室並不反對稍後重新審視它,並引用了一句古老的格言:“永不言敗”,尤其是在《Quest 3》已經發布的情況下。

「說實話,我們並沒有專門為 [Quest] 3 考慮這個問題,因為我們目前正忙著處理其他事情,」Lavender 解釋道。 「但是,是的,你知道,可能會發展到可以在獨立耳機上使用的程度,無論是 3 還是之後的產品。但不幸的是,現在我們的團隊規模很小,尤其是我們沒有大量的人手來嘗試這些事情。

儘管在 PSVR2 上發布並且是比 Quest 更小眾的耳機,但該端口的開發可能“更容易”,因為開發人員已經在開發遊戲的 PS5 端口。他們可以同時處理這些事情,而無需花費大量的工作。

我們希望在不久的將來能看到 Quest 的獨立 Phasmophobia 端口。考慮到恐懼症如此流行,至少對我來說,這樣做才有意義。

《Phasmophobia》現已登陸 Xbox 系列和 PS5,以及 PC 版本。