作為微軟–動視公司交易接近全球監管審查的成敗階段,微軟遊戲執行長兼 Xbox 負責人 Phil Spencer 重申,「同一版本」的使命召喚如果交易成功,「將在包括任天堂遊戲機在內的所有平台上提供」。史賓塞也否決了霍格華茲遺產風格的平台獨有的裝飾或故事內容,並表示「槍上沒有皮膚」或遊戲的任何模式都將是特定平台獨有的。
微軟一直在針對動視暴雪在整個產業的多平台未來採取重大舉措,以安撫監管機構。上個月,微軟總裁兼副主席布拉德史密斯宣布了兩項單獨的交易任天堂和英偉達將《決勝時刻》系列遊戲引入兩家公司的服務和硬體中,同時 Nvidia 的 GeForce Now 也將獲得其他 Xbox 系列遊戲和遊戲。
在一次新的訪談中,Xbox 負責人 Phil Spencer 討論了微軟對《決勝時刻》系列內容和發布日期的承諾,與微軟擁有的Minecraft 資產進行了比較,並引用了Avalanche Software 的霍格華茲的遺產:
[透過收購,]我們希望增加人們可以玩《決勝時刻》的地方;我想,有點像《我的世界》。我認為當我們收購 Minecraft 時,我們的每月活躍玩家基數為 20-3000 萬[…],我認為現在可能約為 1.2 億。 [...] 對於《決勝時刻》,我認為我們已經與任天堂和 Nvidia 達成了一些具體協議,以確保遊戲可以出現在更多地方。顯然,你不會透過從任何人手中奪走遊戲來使遊戲變得更大。 […]我們希望[我們的]所有遊戲都能達到一定的品質水準; PlayStation 玩家所期望的品質水準。這就是我們的目標(《決勝時刻》),在 PC [和] 任天堂上也是如此。
因此,當我們說「隨處可用」或「非獨家」時,我們希望為任何這些平台上的任何玩家製作絕對最好的《決勝時刻》版本。 [...]我今天坐在這裡,觀看了過去幾週推出的一款出色的遊戲- 霍格華茲遺產- 是的,有一個任務在PlayStation 上可用,但在Xbox 上不可用,[. ..] 我知道這是一部分行業的。這也不是我們想在這裡玩的遊戲(《決勝時刻》)。這與某種遊戲模式無關。相同版本的遊戲將在所有平台上提供。 [...] 這就是我們今天所做的。如果您是 PlayStation 上的《我的世界》玩家,我認為您不會覺得自己擁有的是較低版本。 [這也適用於]《我的世界地下城》或《我的世界傳奇》。
儘管微軟和 FTC 之間的法律糾紛在美國仍在繼續,但英國 CMA 的 4 月 26 日調查截止日期即將到來。 CMA暫時發現顯著的反競爭潛力2月初的交易中,但它是否改變了對微軟意圖的看法還有待觀察。
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來源:Xbox 上