期間透露最終幻想 16 發售前慶祝活動,PlatinumGames 和王國之心開發團隊都已確認將參與《最終幻想 16》的開發。
每個團隊都分享了一條訊息,如下所示。
大家好,我是 Atsushi Inaba,PlatinumGames Inc. 的總裁兼執行長。 PlatinumGames 有幸獲得了開發《最終幻想 XVI》的一部分的機會。
我們從未有過以這種方式開發遊戲的經驗,所以當我們第一次接觸我們時,我們確實感到驚訝。但開發人員(包括我自己)都對這個機會感到非常興奮,他們說,“這就是《最終幻想》”和“我們再也沒有機會參與《最終幻想》了。”
所以我們很高興地接受了這個機會並實現了它。
Takahisa Taura 曾與 Square Enix 合作開發《尼爾:機械紀元》,領導 PlatinumGames 的開發人員和團隊。他作為團隊的領導者推動了整個開發,我相信我們處理的部分最終會成為高品質的內容。
作為創作者,我們能夠懷著興奮的心情開發《最終幻想16》,但我們只處理了部分開發工作,因此我們也期待以個人粉絲的身份播放這些內容,就像那些正在觀看此影片的人一樣。因此,我期待著作為創作者和粉絲享受《最終幻想 16》的奇妙世界。
我們致以最誠摯的祝賀!
王國之心 IV 團隊:
大家好!我是《王國之心 IV》聯合導演安江泰。
我很高興地宣布,事實上,《王國之心》開發團隊參與了《最終幻想 XVI》的開發!我們在戰鬥等方面聯手,但說實話,當我們最初收到這個想法時,我們感到很驚訝。這似乎是一個大膽的想法!
作為一款動作遊戲,要達到這樣的規模已經很難了。而且,聽到他們計劃與每個都有不同創作方法的開發團隊聯手,感覺更瘋狂。
我的意思是,即使它來自吉田直樹,那個擁有以他名字命名的小行星的人,我們也在考慮禮貌地拒絕...
話雖如此,隨著我們對遊戲的計劃和故事有了更多的了解,整個團隊都希望無論如何都能讓這款遊戲成功。
雖然這是一項瘋狂的事業,但透過它的發展最終還是有收穫的。現在,《最終幻想 16》的發布指日可待。從某種意義上說,它是以一種非常規的方式開發的,但部分正因為如此,我們覺得它的設計是為了提供非凡的體驗,所以請嘗試!謝謝你!
吉田直樹隨後補充道,由於《FF16》的製作規模如此之大,而且這是工作室第一次嘗試製作這款完整的實時動作遊戲,他們需要幫助,並聯繫了PlatinumGames 和Kingdom Hearts 開發團隊,看到他們精通動作類型遊戲的創作。他表示,兩支球隊一開始都不願意提供幫助,但在了解了更多關於冠軍頭銜的資訊後,他們加入了進來,並「全力以赴」提供支援。他表示,如果沒有這兩家工作室的幫助,《最終幻想 16》的規模就不可能實現。
《最終幻想 16》將於 6 月 22 日推出,PS5 獨佔。對於有興趣在發布前嘗試遊戲的玩家,將於 6 月 12 日提供演示版。《最終幻想 16》試玩版已發布,將於 6 月 12 日發售;包括特別戰鬥演示