我們希望在 PS5 上復興 PlayStation 多人遊戲系列

繼上周公布 PS5 規格後索尼似乎正在慢慢闡明下一代遊戲機的本質。當然,我們知道,無論遊戲機多麼強大,如果沒有合適的遊戲,一切都毫無意義。鑑於我們是一家以多人遊戲為中心的出版物,我們在此列出一些我們希望在 PS5 上復興的 PlayStation 多人遊戲系列!

戰鷹 (2007)

最後一個主要係列發布:戰鷹 (2007)/星鷹 (2012)

作為 1995 年原版 Warhawk 的精神繼承者,PlayStation 3 版 Warhawk 於 2007 年發布,一推出就受到了普遍好評和玩家好評。當時,《戰鷹》被認為是必備的多人遊戲,擁有令人印象深刻的 32 名玩家,跨越大型戰場,讓玩家在地面或空中戰鬥。當時,PlayStation 用戶從未經歷過這樣的情況。當你與其他戰鷹進行混戰時,四處飛行是令人興奮的,而當裝備車輛的部隊在廣闊的地圖上作戰時,地面戰鬥也充滿了行動。從部落系統到伺服器瀏覽器,有相當多的遊戲選項,該遊戲確實領先於當時許多其他主機上的多人遊戲所缺乏的。令人驚訝的是,即使在今天,它也是我玩過的最平衡的遊戲之一。 《戰鷹》的一切都很有趣,它很容易成為當時 PlayStation 用戶的必備遊戲。

它最終確實看到了一個名為《星鷹》的衍生續集,雖然它很紮實,但它從未真正捕捉到戰鷹創造的魔力。戰鷹值得再次嘗試,無論是重製版/翻拍版,還是擴展其產品的真正續集。

抵抗:人類的墮落 (2006)

最後一個主要係列版本:Resistance 3 (2009)

這可能是許多 PlayStation 3 用戶玩的第一款遊戲,因為它是該遊戲機的第一款獨佔遊戲,並且在遊戲機發佈時就提供了。整個抵抗系列有很多做得對的地方。在 PS3(當時)上,它引入了好友清單、氏族系統、派對系統、遊戲內聊天以及許多最終融入 PS3 本身的功能。這款遊戲的玩家數量令人印象深刻,採用 20 對 20 的戰鬥方式,這在當時的主機遊戲領域是前所未見的。該系列中的武器非常棒,Insomniac Games 在其他系列中也因此而聞名。還有地圖。奇怪的是,2006 年的遊戲提供的功能比當今大多數標準多人射擊遊戲要多得多,因為每張地圖都有多種變體,不僅支援 40 名玩家的大型戰鬥,還支援小型衝突。另外,誰會不喜歡這樣的設定呢?在另一個二戰時間線中,外星人入侵了,人類被推向滅絕的邊緣?多麼牛逼。

遺憾的是,隨著《蜘蛛人》在 PS4 上的成功,不要指望原創開發商 Insomniac 遊戲會很快回歸抵抗系列。

PlayStation 全明星:大逃殺 (2012)

好吧,你們中的許多人可能對此有複雜的感覺,因為我知道我確實如此。 PlayStation 全明星:大逃殺原本是索尼版的《任天堂明星大亂鬥》。遊戲有 24 個可玩角色,與 Melee 的戰士數量相當。然而,與《Smash》不同的是,PS All-Star 錯過了大部分標誌性角色,如Cloud Strife、Spyro、Crash,以及更多第三方角色,如Big Daddy(《生化奇兵》)、但丁( 《忍者理論DMC》)與《潛龍諜影》中的雷電。哎呀,《臭名昭著》系列中的科爾有兩個版本,一個版本是邪惡的,另一個版本是壞的。名單需要一些繁重的工作,而那些第三方角色感覺更多的是迎合當前的情況,而不是粉絲們的喜好。

對於一名戰士來說,這也是極其不平衡的,而只有透過超級殺戮才能贏得戰鬥的奇怪決定也無濟於事。如果索尼再次嘗試全明星,他們將非常需要專注於獲得 PS1 圖標。其中包括《古惑狼》和《小龍斯派羅》,儘管它們已不再擁有,還有《潛龍諜影》的《貪吃蛇》,以及許多其他經典作品。他們還需要僅用超級系統來消除所有殺戮。這是一個不錯的想法,但不適合這種類型的遊戲。如果他們要做一個 Smash 克隆,那麼他們也可能會把它做成一個好的複製.

MAG – 大型動作遊戲 (2010)

MAG 由現已解散的 Zipper Interactive (SOCOM) 開發,當時發佈時是一款有點超前的遊戲。每場比賽總共支援多達 256 名玩家,當時的技術還無法真正支援這種大規模戰爭(哎呀,《戰地》甚至無法在 PS3 上進行 32v32 比賽)。

雖然核心遊戲玩法和雄心壯志是堅實的,但它有相當多的錯誤,整體缺乏打磨和內容單薄,導致遊戲慢慢消亡。然而,有了 PS5,這些雄心壯志現在可以透過適當的技術來實現。我們還會看到另一個 MAG 條目嗎?可能不會,但這就是可能發生的情況之一。

扭曲金屬

最後一個主要係列發布:《扭曲金屬》(2012)

早在 PS1 時代,第一人稱射擊遊戲還沒有現在這麼出名。那時,車輛戰鬥為王,而那座山的王者是 Twisted Metal,它是 David Jaffe(戰神)的創意。雖然該系列在 PS2 世代中繼續取得成功,但最後一款主線作品是 2012 年在 PS3 上發布的《Twisted Metal》,作為該系列的重啟。

總體而言,這是一款深受粉絲喜愛的可靠作品,但缺乏適當的故事模式(這是該系列的一個巨大賣點)、可用角色名冊較少以及有些繁瑣的控制使Twisted Metal 較早耗盡了精力比預期的。

殺戮地帶

最後一個主要係列發布:殺戮地帶暗影墜落 (2013)

https://www.youtube.com/watch?v=g25I9yqQcnY

在《地平線:零之曙光》大受歡迎之前,Guerrill Games 最初被稱為《殺戮地帶》開發者。雖然它可能沒能成為索尼的“光環殺手”,但它仍然成功地建立了自己的粉絲群。雖然《暗影墜落》在發佈時看起來非常棒,但遊戲玩法(尤其是多人遊戲)卻得到了粉絲們不同的反應。

過於沉重的控制可能是原因之一,而其多人遊戲並沒有像 Guerrilla Games 希望的那樣流行,儘管人們也可以指出它沒有提供與《決勝時刻》相同的滴灌機制。非常出色。儘管如此,我們已經很久沒有推出《殺戮地帶》遊戲了,我們很高興看到它回歸。您能想像《殺戮地帶》遊戲在 Decima 遊戲引擎上的外觀和玩法如何嗎?腦力激盪可能是輕描淡寫的說法。

特種作戰司令部

最後一個主要係列發布:SOCOM 4 美國海豹突擊隊 (2011)

如果這份榜單上有一款遊戲要求復興的人數最多,那可能就是《SOCOM》系列。 SOCOM 由現已關閉的 Zipper Interactive 開發,是一款第三人稱軍事射擊遊戲,專注於團隊戰術,而不是奔跑和射擊。

不幸的是,激烈的競爭,以及一些粉絲不喜歡為了迎合「射擊遊戲人群」而加快遊戲玩法的做法,意味著這款遊戲很快就夭折了。發布僅三年後,多人遊戲伺服器就已於 2014 年關閉,Zipper 也隨之消失。

雖然我們可能不會看到 SOCOM 特許經營權中的另一個條目,但其開發人員組成了 SOF Studios 並正在開發 PS4(目前最有可能是 PS5 版本)版本H小時:世界精英據說是SOCOM的精神繼承者。


現在你就擁有了!我們希望看到 PS5 上回歸的 PlayStation 多人遊戲系列!我們錯過了什麼比賽嗎?您認為哪些多人遊戲值得在 PS5 上復興?請在評論中告訴我們。