對於那些玩《絕地求生》的玩家 (絕地求生)透過與朋友進行跨平台遊戲,PUBG Corp. 在 6.2 補丁中推出了一些非常受歡迎的功能,這就是 PUBG 跨平台派對功能!
除了該功能之外,工作室還概述了 PUBG 6.2 中即將發生的變化,其中包括遊戲玩法調整、團隊死亡競賽 (TDM) 的引入等等。請注意,玩家可以透過 PTS(公共測試伺服器)檢查這些更改,他們可以透過以下方式下載:
對於 Xbox:
您可以在 Microsoft Store 或「我的遊戲和應用程式」選單中搜尋並下載「PUBG – 公共測試伺服器」。
對於 PS4:
您可以在庫的「已購買」部分找到「PUBG – 公共測試伺服器」。
至於 PUBG 跨平台派對功能,請查看好友清單如何修改等等。
好友清單已煥然一新:
- 玩家現在可以搜尋同一平台和不同平台的玩家來新增好友
- 玩家現在可以在好友清單中找到 4 個選項卡。
- 平台:這顯示您目前平台的現有好友清單。您使用 Xbox Live 玩家標籤 (Xbox) 或 PSN 名稱 (PS4) 新增至平台特定好友清單的玩家將顯示在此。
- PUBG:這是一個新的好友列表,它將幫助您使用跨平台派對來組織跨平台的朋友!玩家可以在查看其他玩家的個人資料時選擇「追蹤」來新增好友。
- 最近:這顯示了您在最近的比賽中作為一個團隊遇到的球員。
- 團隊:顯示您目前的隊友
來自兩個控制台平台的玩家現在都可以加入創建的相同自訂比賽。
TDM也來了,比賽時間為10分鐘,或哪一隊先達到50殺,需要進行兩輪比賽才能獲勝。
遊戲模式概述:
- 8對8
- 僅限 FPP
- 武器生成套件
- 重生
- 沒有擊倒
- 沒有友軍火力
遊戲玩法
手榴彈的變化
- 破片手榴彈:
- 背心現在可以減輕破片手榴彈造成的傷害,但背心的耐久度在受到破片手榴彈傷害時不會降低。
- 傷害減輕量取決於玩家所穿背心的等級,減少百分比與子彈傷害相同。
- 碎片對俯臥玩家造成的傷害減少 20%。
- 物品重量增加 50%。
- 現在,每個破片手榴彈的庫存容量從 18 個增加到 27 個。
- 拉動碎片的銷釘現在聲音更大,從更遠的地方也能聽到。
- 背心現在可以減輕破片手榴彈造成的傷害,但背心的耐久度在受到破片手榴彈傷害時不會降低。
- 煙霧彈:
- 引信時間從 3 秒減少到 1 秒。
- 眩暈手榴彈:
- 增加間接命中效果半徑。
- 最高 6.5m,最低 5.5m。
- 鈴聲現在可以穿過牆壁影響玩家
- 這與破片手榴彈機制相匹配,儘管衝擊影響的半徑較小。
- 為爆炸附近的玩家添加了輕微的相機震動。
- 預設熔斷時間機制:
- 現在,眩暈會在第一次撞擊後或保險絲計時器耗盡後 0.7 秒爆炸,以先到者為準。
- 不烹調的熔斷時間已增加至 5 秒。
- 2.5秒保險絲定時器,烹調時電暈不變,
- 增加間接命中效果半徑。
- 燃燒彈雞尾酒:
- 火勢蔓延速度提高 50%。
- 火焰現在可以稍微蔓延得更遠,傷害半徑也更大。
- 改變了火焰在物體周圍蔓延的方式。現在,火焰將更一致地到達物體的背面(尤其是像樹木這樣的薄物體)。
- 除了現有的隨時間推移造成的傷害外,在火災中重新造成直接傷害。
- 著火的玩家現在每秒鐘會受到額外 10 點傷害
- 現在火勢會變得更高,並且應該更少被小物體阻擋。
碎片和眩暈等級的視覺效果也得到了更新,同時碎片手榴彈的聲音也更加真實。
卡拉金物品生成更新
幾週前,我們根據玩家回饋對卡拉金的戰利品進行了調整。從那時起,我們一直在監控遊戲,以確定是否需要進一步的調整,並且有一些事情對我們來說很突出。首先,鑑於人們戰鬥的頻率,治療物品仍然有點太難找到。其次,狙擊手和DMR對卡拉金來說確實很強大。
我們將嘗試更新的戰利品設置,該設置將增加藥品,同時減少繃帶、SR、DMR 和 Win94。我們知道你們中的許多人更喜歡卡拉金的這些槍,但我們認為卡拉金需要更多的風險才能獲得這些武器的獎勵。為了幫助稍微減輕這種調整,我們在 Vikendi 開始度假時按照許多人的要求將 G36C 和 MP5K 添加到 Karakin。此外,我們還調整了愛心包飛機的速度,以便更快地穿越島嶼。
當然,您的回饋在這裡至關重要。嘗試新設置,讓我們知道一切感覺如何。您是否值得花更多時間尋找那台單眼相機?如果沒有那麼多遠程武器,比賽是否會感覺更有競爭力?請告訴我們,以便我們繼續調整!
右窺/傾斜
從歷史上看,當在 PUBG 中的物體周圍向右移動(不偷看/傾斜)時,顯示的角色比向左移動要少得多。最近,這項機制在社群中的知名度不斷提高,導致玩家更頻繁地利用這個機制來發揮自己的優勢,這也導致了一些挫折感。
這一機制與 PUBG 槍戰系統的基本設計密切相關,因此很難在不對 PUBG 槍戰感覺產生潛在不利變化的情況下完全解決問題。
話雖如此,正如我們本月早些時候為了回應社區關注而宣布的那樣,我們將在此補丁中進行更改,通過暴露更多的玩家模型來減少從物體右側凝視對手時獲得的優勢。
- 從物體右側觀察對手的玩家現在將有更多的身體暴露
- ADS時玩家的頭部會稍微偏向瞄準鏡,讓角色的頭部會更暴露
- 部分武器進行了調整,使角色的身體在向物體右側凝視時更加暴露
我們將繼續監控社群對此變更的回饋。
航點功能
- 增加了航點功能,讓您可以為您選擇的路線製定策略計畫。
- 僅當地圖開啟時按 (LB: Xbox One / L1: PS4) 啟動航路點模式時才能使用此功能
- 按(R 搖桿:Xbox One / R3:PS4)在地圖上標示航路點。
- 每組航點最多可放置 4 個點。
- 按(Y:Xbox One / 三角形:PS4)刪除放置的航路點。當您在其他地方放置新的起點時,現有的航點將全部消失。
- 在雙人/小隊模式中,當隊友放置航路點時,它們將出現在地圖上並帶有無線電訊息。
更新了藍色區域效果
調整了藍區效果
- 失真效果已移除
- 改變了藍色區域與地面接觸的效果,以更清楚地識別藍色區域邊緣
- 降低了藍色區域的頂牆
- 更新了視覺著色器
- 隨著階段的進展,效果將變得更加強烈
- 更改了進入和退出藍色區域的聲音
降落傘“跟隨”
- 新增降落傘跟隨功能,幫助隊友一起降落
- 賽前倒數計時期間或離開飛機前,螢幕左下角會顯示注意介面。
- 按住方向鍵左側可啟動跟隨 UI
- 啟動關注 UI 後,關注按鈕將突出顯示
- 使用方向鍵向上/向下捲動以選擇要跟隨的隊友
- 已落地的隊友或您自己無法選擇
- 選擇要追蹤的隊友後,您可以透過選擇所選隊友上的追蹤按鈕來取消,或在主動關注降落傘中的玩家時按住 (B: Xbox One / O: PS4)。
- 如果您被地形或物體阻擋,您的跟隨將被取消。
PUBG LABS / 基於技能的評級測試
LABS:基於技能的評級 - 第二次測試
非常感謝今年早些時候訪問 PUBG 實驗室並參加第一次測試的所有玩家!我們收集了您的所有回饋和測試中的其他數據,並進行了以下更改:
- 玩家需要完成 5 場定級賽才能在新測試中獲得排名。
- 最高初始排名是白金 4 (2,600RP)。
- 所使用的整體演算法已根據第一次測試的數據和回饋進行了調整。
- 助攻現在會影響你的評分。
- 就 RP 增益和損失而言,助攻被認為與擊殺數具有相同的價值。
- 友軍火力造成的任何殺戮都將被視為負殺戮
- 比賽後可以獲得或失去的最大聲望值現在是按等級動態變化的,較低等級的上限比較較高等級的上限更大。
- 現在,大師級玩家的預期表現將在 3500 以上每 100 RP 增加,這使得玩家晉升越高,在大師級別攀登就越困難
- 玩家可以達到的最高RP現在是5,000。
測試持續時間 (PTS)
- 太平洋標準時間:2 月 19 日 6:00 PM ~ 2 月 26 日 12:00 PM
- 歐洲中部時間:2月20日 3:00 AM ~ 2月26日 9:00 PM
測試持續時間(即時伺服器):
- 開始:(補丁時間)
- 太平洋標準時間:2020 年 2 月 27 日凌晨 3:00
- 歐洲中部時間:2020 年 2 月 27 日中午 12:00
- 結尾:
- 太平洋標準時間:2020 年 3 月 12 日中午 12:00
- 歐洲中部時間:2020 年 3 月 12 日 @ 晚上 8:00
調查持續時間:
- 回饋調查將在測試結束後持續1週,讓玩家留下體驗回饋。
- 開始:
- 太平洋標準時間:2020 年 3 月 12 日中午 12:00
- 歐洲中部時間:2020 年 3 月 12 日 @ 晚上 8:00
- 結尾:
- 太平洋標準時間:2020 年 3 月 19 日 @ 中午 12:00
- 歐洲中部時間:2020 年 3 月 19 日 @ 晚上 8:00
- 開始:
對接會
開發注意事項:當我們在更新 6.1 中引入 Karakin 時,我們提到我們將監控添加特色地圖隊列對匹配時間的影響。不幸的是,我們發現添加特色地圖隊列對匹配時間產生了負面影響,因此我們將刪除特色地圖隊列並將卡拉金移至隨機地圖隊列中。
使用者介面/使用者體驗
- 修改了起始島上顯示的關鍵指南文本
- 它將像其他對遊戲沒有直接影響的選項一樣以名詞形式顯示(地圖、任務清單、庫存等)
- 增加了 Karakin 的亮度調整。
- Xbox 玩家現在可以在大廳中離開小隊,而無需進入好友選項卡。
- 新聞和橫幅 UI 將在底部顯示點以指示註冊了多少橫幅。
- 服務條款和隱私權政策將在 PS4 上分開,並在 Xbox One 上新增。
表現
- 透過額外的 WorldOriginShift 優化,效能得到了提高。
開發注意事項:我們想利用這段時間解決一些玩家遇到的崩潰問題。在我們的調查過程中,我們發現使用了不必要的記憶體。我們在這方面進行了優化,並將這些改進應用於更新 6.2,這應該可以緩解崩潰。記憶體優化是重中之重,我們將繼續致力於改善玩家的整體遊戲體驗。我們感謝您的所有回饋和報告。如果您遇到進一步的崩潰,請繼續告訴我們。
自訂匹配
- Erangel經典已刪除
世界
- PGC 2019 冠軍和新內容已添加到名人堂 Erangel 中。
- 新增了 PGC 2019 冠軍、Gen.G 和 2019 PGC 全景圖
- PGI 關鍵藝術徽章/橫幅已被刪除。 Gen.G 徽章/橫幅已新增至不同位置
- 新增PUBG 2019年全球賽事(PAI、PNC、PGC)海報
- PGI 2018年FPP冠軍,OMG的塗鴉已被移除,取而代之的是2019年冠軍,Gen.G
- 新增PGI 2018(OMG、Gen.G金牌)、PGC 2019冠軍(Gen.G)制服
- 造型上的冠軍名字已被刪除
- PGC 2019 獎杯已添加
倖存者通行證:安定
倖存者通行證任務的第二軌道已解鎖,還有 4 個新的卡拉金專屬任務!
- 任務詳細清單
- 在卡拉金生存超過 3 分鐘
- 用黏性炸彈摧毀 2 堵可破壞的牆壁
- 在黑色區域生存 2 次
- 前往地標區域一次
精通
- 武器掌握平衡
- 現在,武器掌握的早期等級需要更少的經驗值來獲得。由於這一變化,玩家可能會發現他們的某些武器掌握水平比以前略有提高。
皮膚和物品
改良的降落傘背包模型設計
(左:以前的降落傘背包,右:改良的降落傘背包)
錯誤修復
遊戲玩法
- 經過一定的步驟後,當角色從水中出來時,呼吸計會立即恢復
- 戰利品箱阻止了手榴彈的爆炸
- 護理包問題無法提供手榴彈爆炸的掩護
- FPP 中的爆頭血液效果會阻擋視野
- 當您連續多次按下熱鍵消耗治療/增強物品時,同時拿起它,該物品會被消耗而不會看到其正確的動畫
世界
- 當靠近藍色區域時,某些物體的邊緣會變得透明
- Erangel 和 Karakin 的整體錯誤修復
皮膚和物品
- 當女性角色戴著帶有紋身袖的 Rapture Squad 手套時,手腕看起來是透明的
- 穿著 Tenebres 戰鬥背心時角色模型手臂的視覺問題
使用者介面//使用者體驗
- 有時重玩時,小地圖不會顯示某些玩家
- 在回放模式下,世界和小地圖的網格線是基於8×8地圖顯示
聲音
- 黏性炸彈的爆炸音效比預期的要大
已知問題
- 存在一個問題:當觀看死亡攝影機時藍區減小時,藍區大小與比賽中的實際藍區大小不同步。當補丁在實時伺服器上發佈時,這個問題將得到解決。
哇!這是很多變化!一旦下週上線,我們一定會讓讀者知道。
來源:絕地求生