PUBG Miramar Desert地圖現已上線測試伺服器,最新補丁說明詳解

絕地求生米拉瑪沙漠地圖現已可供玩家在遊戲測試伺服器上進行測試。由於遊戲之前只有一張地圖,許多玩家已經在其中投入了數百個小時,我想很多玩家都會想看看新的環境。

以下是測試伺服器上的比賽時間表:

測試時間表

[第一階段]

太平洋標準時間:12 月 8 日 02:00 AM – 12 月 10 日 02:00 AM

歐洲中部時間:12 月 8 日 11:00 AM – 12 月 10 日 11:00 AM

KST:12月8日 07:00PM – 12月11日 07:00PM

[第二階段]

即將公佈

地區及模式

NA – 單人、雙人和小隊,第一人稱/第三人稱

EU – 單人、雙人和小隊,第一人稱/第三人稱

亞洲 – 單人、雙人和小隊,第一人稱/第三人稱

除了新地圖之外,還共享了最新測試伺服器版本的新補丁說明。

以下是所有新增內容和改進內容:

大堂

重新設計了大廳背景和UI

由於仍在開發中,一些選單選項將在此測試伺服器上保持隱藏狀態

世界

新增了新地圖 - Miramar。 Miramar 將是第一階段唯一可用的地圖

Miramar 支援 2 種天氣類型:

清除

日出

Miramar 透過提供不同的視覺效果和遊戲玩法,建立並修改了核心大逃殺體驗:

穿越米拉瑪地形時,跳馬和攀爬動作將更加有用

玩家可以體驗高度戰術性的戰鬥,迫使他們利用掩護和隱藏技能

選擇車型比以前更重要,因為越野駕駛現在與公路駕駛體驗不同

專案

增加了 3 種新武器。這些武器是 Miramar 獨有的:

新增了R45。 R45將在世界中誕生,它使用0.45彈藥,可裝載6發子彈。可以安裝紅點瞄準鏡。精度高,裝填速度比R1895快

新增了Win94。 Win94將在世界上誕生。它是槓桿式步槍的變種,使用 0.45 彈藥,可裝載 8 發子彈。它適合專業玩家,因為它不需要任何附件,並且具有中程效果,裝填速度慢但傷害高

加入鋸切。鋸斷將在世界中生成。它使用12號子彈,可裝載2發砲彈。沒有可用的附件。射程短,分散性高,傷害比其他霰彈槍低,但可以快速連續射擊

在護理包中增加了新的吉利服

R1895 不會在米拉瑪生成

車輛

新增了 3 輛新車輛:

範補充道。廂型車是六人座車輛。它的最大速度和驅動力較低,但擁有遊戲中最高的生命值。因此,Van可以在各種戰術情況下發揮作用

新增了接送服務。 Pickup 是一款四座越野車,專為適應 Miramar 的崎嶇地形而設計。皮卡是遊戲中最全能的載具,適合各種遊戲風格

添加了 Aquarail。 Aquarail 是一種兩人座水上交通工具。乘客座位上的玩家可以使用他們的武器。它具有良好的轉彎能力和高機動性,因此您可以期待 Aquarail 在遊擊戰術中表現出色。

美麗華也提供摩托車和越野車。與他們的 Erangel 表親相比,他們有不同的皮膚。

伺服器最佳化

減少了玩家移動異常導致的伺服器延遲問題

遊戲玩法

增加了在車內治療和提升的能力(僅適用於乘客)

Kar98k和M24的傷害增加,AWM的傷害減少。

狙擊步槍軀幹的整體傷害倍數提高 10%

增加俯臥姿勢的垂直瞄準範圍

改善水滲透粒子效果

調整了瞄準鏡的模糊淡入效果

使用者介面/使用者體驗

重新設計了HP條的顏色

HP低於50%時顯示黃色

HP低於25%時顯示紅色

HP低於10%時顯示紅色並閃爍

修改了多個地區的遊戲字體

調整了俄語、波蘭語、土耳其語、越南語以提高可讀性

聲音

改進了破片手雷的音效:

聲音根據與爆炸的距離而變化

例如,遠距離玩家只能聽到爆炸聲,但在20m距離內,玩家可以聽到爆炸聲和爆炸揚起的碎片的聲音

降低了藍色區域邊緣的聲音

卡通

FPP 中槍的位置將會降低,這取決於槍械上安裝的瞄準鏡或其他配件

為 UZI 添加了缺少的射擊模式切換動畫(和聲音)

調整了 FPP 動畫和限制,以減少看到自己角色的內部情況

為駕駛員在 FPP 模式下將攝影機移動到正確位置

FPP中大部分槍的位置已更改,以確保進一步減少與衣服的夾角

衝刺和跑步動畫之間的過渡現在更加平滑。

傾斜動畫已改進,以確保之間的一致性

DS/FPP 和 TPP

錯誤修復

現在,當世界地圖打開時,玩家可以從飛機上掉下來(F鍵)

修正原地跳躍攻擊時大部分近戰攻擊動畫不顯示的問題

修復了出拳時改變姿勢(從站立到蹲伏,反之亦然)不再是即時的問題

修正了在 FPP 中跳躍時玩家可以看到自己身體內部的問題

修正了被擊中時無意中極端瞄準的問題

改進了動畫循環,以防止在 ADS 中蹲伏移動時槍“跳動”

修正了使用衝刺按鈕以及向前、左前、右前以外的任意方向移動時角色移動速度不一致的問題

首次使用時,15倍瞄準鏡上的十字線將不再顯得模糊

修正了玩家可以從車輛中探出身子的問題,即使他們不應該能夠這樣做(因為有物體擋住了窗外的區域)

當觀察並靠近牆壁時,角色應該不再能夠看穿它

使用 DP-28 運行現在應該更慢(與其他 LMG 和狙擊步槍相同)

修正了玩家跳躍時偶爾會被傳送到遠程位置的問題

正如 Twitter 上所解釋的,這個版本的發布是在短暫的延遲之後進行的:

由於技術問題,我們的測試伺服器開放時間延遲了2個小時。伺服器將於太平洋標準時間 12 月 8 日凌晨 2 點、歐洲中部時間 12 月 8 日上午 11 點開放。對於這次延遲,我們深表歉意。

同時,您可以閱讀測試構建的補丁說明以及我們迄今為止旅程的簡短摘要:https://t.co/VvsqlVRhpA pic.twitter.com/H8wyGS5Y3h

— 玩絕地求生 (@PUBATTLEGROUNDS)2017 年 12 月 8 日

如果您錯過了絕地求生2017 年遊戲大獎期間的 Miramar 預告片,請點擊在這裡讓一切都趕上

https://www.youtube.com/watch?v=8iR4kHj9qAY

你會玩嗎絕地求生米拉瑪地圖?讓我們知道。

在其他方面絕地求生消息稱,Brendan Greene 已確認該遊戲的 Xbox One 版本發佈時將以 30 fps 運行, 兩款手機遊戲已公佈預告片,還有這個飛機追蹤器應用程式讓玩家獲得早期優勢。