彩虹六攻城“黑冰” DLC現已直播,所有平台上的觀眾凸輪 - 補丁說明

彩虹六攻城現在的第一個主要內容更新現已在PlayStation 4,Xbox One和PC上進行,標誌著第一季的開始:Black Ice。

除了大量的一般遊戲玩法之外,免費更新還增加了新的操作員播放,可以播放的新地圖,新的武器皮膚塗抹以及一些新功能。這是細節:

兩個新運營商

來自加拿大JTF-2反恐單位Frost和Buck的兩個新運營商將立即向Siege的賽季通行證的所有者提供。下週,玩家將能夠解鎖具有著名或R6學分的運營商。

新地圖

新的地圖遊艇發生在一條豪華的遊艇上,該遊艇撞到了巴芬灣的冰山。它對所有球員都是免費的,可以立即使用。 Ubisoft今天早些時候發布了新的遊戲預告片,您可以在下面查看:

[YouTube ID =“ H_RF8K13GOW”]

新武器皮

現在也可以獲得三種新的武器皮膚,即德威爾山,JTF-2和美國冬季,也可用於著名或R6學分。此外,在第一季的期間,黑色冰皮專門出售R6積分。它可以應用於遊戲中的所有武器。

觀眾模式

Rainbow Siege的觀眾攝像頭現在可以在所有平台上在線提供,而鍵盤和鼠標控件已集成為PC。

內容更新

平衡

現在為敵人團隊靜音了操作員的喊叫

  • 從現在開始,敵方團隊將不會聽到您團隊的自動角色大喊大叫。這將允許在各個團隊內維持非語言交流的同時,採用更隱秘的方法。

辯護人目標輪換(對於排名和自定義遊戲)

  • 在排名和定制遊戲中,防守者可以為他們想要捍衛的客觀位置投票。我們注意到某些地圖具有被認為比其他地圖更容易捍衛的客觀位置,並且經常被選中這些位置。我們認為,這將使競爭性和有趣的經歷使多樣化競爭捍衛者。從現在開始,在防守方面,如果一支球隊贏得了客觀的位置,他們將無法再次挑選它,直到他們贏得了其餘地點。如果比賽進入加時賽,則所有目標位置再次可用。

降低子彈徑強度,尤其是用於抑制武器

  • 降低了所有武器的子彈徑的可見性,並減少了被抑制武器的額外減少,以實現更隱秘的方法。我們認為,這種調整將使沉默的武器更有用,因為減少損害的權衡將更加有價值,除了降低聲音之外。

增加了FlashBang效果範圍

  • 我們的閃光燈範圍大約翻了一番,使它們更有效。

多個防御者小工具的噪聲水平降低

  • 靜音干擾器的噪音水平降低了。現在,防御者將大大降低,我們降低了聲音的垂直性(將不再從兩層上或向下聽到)。
  • 降低了電動小工具上的電噪聲水平。
  • 降低了卡普坎陷阱的噪聲水平。

現在部署時,加固的牆壁和城堡路障現在阻止子彈

  • 在部署加固的牆壁和城堡路障的同時,即使他們似乎在掩蓋了球員,也可以被槍殺。從現在開始,即使在部署期間,這些表面也會發生碰撞,因此子彈將停止。

撒切爾現在有一個shot彈槍,他的加載選項可用

  • 我們將英語shot彈槍M590A1添加到撒切爾的加載選項中。

刪除了土匪的獨特小工具(CED-1)人質的電力傷害

  • 刪除了人質的電力損壞。這將避免一些邊緣案例,而不清楚誰是誰來造成人質死亡的原因。

球員舒適

在加載和計劃階段屏幕期間添加了地圖和模式名稱顯示

減少屏幕灰塵效應

  • 當表面斷裂或爆炸發生時,附近的玩家會在屏幕邊界上產生灰塵影響。我們將其降低為不太強烈和阻塞。

更改對接計時器顯示

  • 計時器現在算到估計的時間。

固定菜單中的武器傷害數字

  • 我們根據輕型裝甲值更改了菜單中的損傷數量。

播放列表更改

攻擊者的單個產卵位置選擇(排名,自定義遊戲設置)

  • 在排名(以及作為自定義遊戲設置)中,每個攻擊者現在可以選擇自己的產卵位置,而不必作為組投票。這將在接近建築物方面具有更大的戰術靈活性,並且還將大大減少攻擊者在動作階段開始的情況下將攻擊者當作攻擊者作為一個小組(團隊殺死團隊殺死)的實例。

排名的人口重新分配調整

  • 我們的數據跟踪表明,上層(黃金,白金,鑽石)的人口比預期的要少。因此,我們已經重新設計瞭如何通過等級分發我們的球員。這意味著許多玩家將在2月2日更新後立即看到他們的排名立即變化。

這是此更新之前的情況:

  • 1.17%的銅(1-4)
  • 34.6%青銅(1-4)
  • 58.8%銀(1-4)
  • 5.27%黃金(1-4)
  • 0.1%鉑(1-3)
  • 小於0.001%的鑽石
  • *注意:鉑金的玩家經常與銀色玩家相匹配,幾乎總是與黃金與其他鉑金對抗,這給人的印像是,配對是不平衡的。

這是我們針對此更新的重新分配:

  • 15%銅(1-4)
  • 25%青銅(1-4)
  • 35%銀(1-4)
  • 20%黃金(1-4)
  • 5%鉑(1-3)
  • 鑽石0.2%
  • 我們將密切監視等級回音如何隨著時間的流逝而演變,並在需要時進行其他調整。要了解有關排名系統的更多信息,請閱讀此論壇帖子。

排名波動參數調整

  • 從現在開始,與高於該門檻的隊伍相比,球員排名第3及以下將具有更高的波動率。例如,青銅3可以包含具有15至16.5之間技能評分的球員,而金3的頻譜將在32.5至35之間。其意圖是,較低排名的球員可以更快地攀升。對於新經驗或不太有經驗的球員來說,這將使它更有趣,而恆定的高技能球員將能夠保持自己的排名。

其他改進

網絡功能:戰術板的改進

  • 自動保存。
    • 現在,戰術板將每30秒自動保存一次策略。如果在製定戰術時發生任何斷開或錯誤,這將阻止您失去工作。它還可以讓您離開戰術板,而不必按保存按鈕。只需確保您注意到戰術名稱右側的“自動保存”文本彈出。
  • 維護警報。
    • 戰術板將在停機前15分鐘提醒您即將進行的維護。修復戰術板錯誤需要我們關閉服務器幾分鐘。當維護即將到來時,您會在板底部看到警告。隨著我們的汽車持續正在進行,失去工作的風險將較小,只有在維護開始之前30秒或更少的情況下,才會發生這種情況。
  • 文本現在更容易選擇和編輯。
  • 錯誤修復。
    • 修復了一個問題,阻止用戶驗證撤離戰術家。
    • 解決問題的問題有時不響應,直到改變工具為止。
    • 邀請策略中的某人現在將正確更新與會者面板(右上角)。
    • 解決問題,以防止在單擊“稍後查看”時從其儀表板中刪除股票通知。

還有許多其他錯誤修復程序,您可以在官方的黑色冰更新頁面上查看它們就在這裡