沒有什麼比《虹彩六號》遊戲更好的了。很少有一款植根於現實世界戰鬥的、以動作為導向的第一人稱射擊遊戲能夠讓你的角色的安全和福祉產生真正的恐懼。現代射擊遊戲會為你帶來生命值再生、無限重生或每隔幾秒鐘一個檢查站的好處,而《虹彩六號》總是設法讓死亡成為一種可怕的折磨。令人印象深刻的是,《虹彩六號:圍攻行動》成功地將強度提高到十一點,並使在充滿敵意的多人遊戲環境中生存成為一種近乎可怕的考驗。
在中斷近七年之後,這個歷史悠久的系列終於回歸,歡迎老粉絲回歸,並向全新一代遊戲玩家介紹其強硬和無情的遊戲風格。
事情肯定不再是以前的樣子了,但這並不是一件壞事。 《虹彩六號:圍攻行動》將其焦點從基於小隊的恐怖分子追捕轉移,而是將該系列眾所周知的、緩慢而有條理的節奏應用到了五對五的多人遊戲環境中。這並不是說《圍攻》中不存在恐怖分子追捕等模式。但是,除了作為遊戲新機制的全面教程的精選“情境”之外,您不會找到跨越多個級別的故事驅動的戰役。然而,您會發現,多人遊戲比以往任何時候都更加深入,並挑戰您對如何玩競技第一人稱射擊遊戲的理解。
即使沒有適當的故事模式,《圍攻》的多人遊戲也擁有令人驚訝的多樣性。預設情況下,多人遊戲和恐怖分子狩獵匹配都圍繞著混合模式。因此,不僅設定(包括一天中的時間)和模式可能會在每場比賽後發生變化,目標及其位置也會發生變化。憑藉可以組成單一火力團隊的廣泛操作員組合和一系列精心設計的多人遊戲地圖,即使在看似有限的框架內,每一輪都是不同且不可預測的。
《圍攻》的技能曲線非常驚人。這意味著新手必須先經歷一些痛苦(但非常有益)的比賽,然後才能更好地了解每一輪的流程。但是,就像大多數技能一樣,你投入的越多,你得到的就越多,而《圍攻》中有很多東西可以得到。我覺得我可以玩幾個月,但仍然可以找到新的東西來學習,無論是利用操作員技能的更有效方法還是利用地圖佈局的新方法。即便如此,當您開始掌握竅門時,排名多人遊戲將在通關等級 20 級開放,需要更高水平的知識和技能。
雖然您可能會因為需要學習的大量戰術和策略而感到負擔,但遊戲在幫助您輕鬆完成第一步方面做得非常出色。這就是《圍攻》的單人情境和多人恐怖份子狩獵模式發揮作用的地方。
情境模式,顧名思義,呈現了一系列具有特定目的和目標的十個任務。有些比其他人更容易,但每個都提供了一些不同乾員能力的小介紹,並使你陷入與你在多人遊戲或恐怖追捕中可能遇到的場景沒有什麼不同的場景。
最好的部分是,透過完成每種情況下的所有目標並觀看所有《圍攻》的教程視頻,您應該擁有足夠的聲望(《圍攻》的解鎖貨幣)來獲得一些幹員和武器供您自己使用。建議您將陣容均勻分佈在進攻方和防守方之間,這樣無論您站在哪一邊,您的選擇始終是開放的。
一旦你對初始設定感到滿意,就值得帶著你的新特勤幹員、武器和武器附件來體驗一場精彩的恐怖追捕,可以透過與好友的私人比賽,也可以透過《Siege》的線上配對(遺憾的是,沒有分割畫面) )。在這裡,您將更了解與團隊合作的感覺以及您的幹員的能力如何與他人的能力相輔相成。由於《圍攻》的地圖由所有模式共享,因此您也將開始了解所有不同的佈局和目標位置。總共有四種恐怖份子狩獵模式:經典恐怖份子狩獵(攻擊)、提取人質(攻擊)、保護人質(防禦)和解除炸彈(攻擊)。隨著更多玩家的參與,事情會變得更容易,但人工智慧仍然不是開玩笑,尤其是在更高、更致命的困難上。
我最初的目標是從五個派系中各解鎖兩名幹員,透過玩所有情境並完成所有目標,以及在休閒和恐怖分子狩獵模式中進行少量遊戲,我在兩天內實現了這一目標。看起來,你很快就能裝備齊全。解鎖了五名攻擊者和五名防守者後,無論您的隊友選擇扮演誰,您都將始終擁有一名可用的幹員。
在第一次完成幾次解鎖後,遊戲的進展速度會變得更加溫和,因為獲得輕鬆聲望的機會較少,並且隨著派系中每次購買的操作員變得更加昂貴。在我看來,它的效果相當好,因為在《圍攻》旅程中最困難和「磨礪」的時期,你會看到更多的獎勵。當解鎖速度開始減慢時,學習曲線就會吸引你,鼓勵你透過實驗和不斷的遊戲來改進,而無需任何物質激勵。
《圍攻》中每位幹員的表現都經過了卓越的品質和精心處理。每個人都來自不同的國籍(英國、德國、俄羅斯、法國或美國),發布後版本中還會出現更多派系。解鎖角色後,玩家會看到精心製作的介紹影片和詳細的背景資料檔案,賦予每位幹員獨特的個性和特徵。
除了獨特的能力外,每個幹員還可以使用自己的一套主要武器、次要武器和可以交換或透過配件升級的裝備。然而,《圍攻》缺乏的是易於進入的射擊場或訓練課程,可以讓人們快速測試新裝備。如果我們能夠在即時多人遊戲中即時或在回合之間更改附件,我可以沒有它,但不幸的是,我們不能。
受《虹彩六號》舊作的啟發,《圍城》中的每場多人遊戲都從計畫階段開始。雖然只有30秒,但卻可能是比賽中最重要的30秒。雖然d攻擊者設置門窗路障、佈置陷阱並安裝電子設備,攻擊者必須使用遙控無人機滲透,以便在行動階段開始之前收集盡可能多的情報。在這段時間裡,你可以做很多事情來增加成功的機會,但也有很多事情你可能會做錯,這就是為什麼重複和實驗是關鍵的原因。我發現聽取他人的建議非常重要,尤其是那些比你更有經驗的人,並在可能的情況下傳達你的計劃。
《Siege》只提供了一套非常基本的團隊合作工具,其中包括透過按下按鈕來標記位置或物件的功能。當您學會更好地閱讀使用者介面並掌握音訊和視覺提示時,您還將開始對遊戲有足夠的了解,以便進行更有教育意義的遊戲。但是,如果沒有適當的命令玫瑰或可以分配給某些按鈕的不同手勢,那麼沒有麥克風就很難進行交流。在一款射擊遊戲中,良好的定位和良好協調的攻擊比個人的槍械技能更重要,因此溝通是關鍵。
《圍攻》的最佳體驗是與一群朋友一起玩,但我發現,如果我保持開放使用麥克風的態度,我仍然能夠獲得幾乎相同的獨奏樂趣。幸運的是,考慮到《圍攻》對更成熟的觀眾的吸引力,我在 PlayStation Network 上與陌生人的交流只有良好的體驗。
多人遊戲比賽在三種不同模式之間輪換:TDM – 人質、TDM – 安全區域和 TDM – 炸彈。每輪雙方都會交換進攻方和防守方的角色,並以先勝三勝的方式獲勝。哦,萬一你現在還沒有聽到或弄清楚,你只有一次生命。
在每一輪中,在計畫階段之後都會發生一個非常特殊的時刻,就在攻擊者開始接近防守隊所躲藏的建築物時。闖進來的門。它令人興奮,也令人難以忘懷。微弱的腳步聲變成了窗戶被打破的聲音,變成了驚天動地的爆炸聲,驚動了天花板上飄落的灰塵。然後,當他們越來越接近時,在行動加速到全速之前,你聽到的最後一件事就是突破裝藥即將爆炸的嘶嘶聲。
同樣,身為攻擊者,不知道漏洞另一端正在等待什麼也同樣可怕。當你接近目標時,你會發現自己深吸了一口氣,然後穿過破碎的障礙物,祈禱沒有人看到你,同時你的眼睛適應了黑暗。
對於一個人來說,任何一個團隊都會面臨很大的風險,但有了良好的情報(或否認良好的情報),這種風險可以最小化並轉化為信心。你也需要盡可能多的水,因為下雨的時候,下著傾盆大雨。 《圍城》中的戰鬥無論字面上或比喻上都是爆炸性的。有時候比賽一眨眼就結束了,優秀的球隊甚至不會給你反應的機會。但我發現,無論我和我的團隊被屠殺得多麼嚴重,總有一些東西可以從中學習。當殺戮重播指出我的敵人犯下的多麼聰明的戰術或我犯下的多麼愚蠢的錯誤時,你很難對任何死亡感到生氣。每次死亡都有充分的理由,這使得《圍攻》成為我玩過的最不令人沮喪的射擊遊戲之一。
然而,令人沮喪的是《圍攻》在許多關鍵領域都缺乏完善。遊戲有時會出現錯誤,有時會導致一兩次完全不應有的死亡,而當你每場比賽隻死一到三次時,這就很多了。我見過的最糟糕的情況是玩家被殺,因為敵人可以看到他或她的身體部位穿過牆壁。 《圍攻》的擊殺重播似乎也只有三分之一的時間能正常工作,而且我經常覺得我的目標(至少在主機上)很粗糙,就好像當我轉身時它總是卡在某些東西上。
其他無法解釋的死亡甚至不是由錯誤引起的,而是由不穩定的連接問題引起的。一名玩家所看到的與另一名玩家之間經常會出現差異,導致槍戰讓您摸不著頭腦。匹配也並不總是按預期進行,在建立牢固的連接之前,你偶爾會陷入一兩場極其緩慢的遊戲。
令我滿意的是,這些事情聽起來會在適當的時候得到改善。我希望育碧蒙特利爾在遊戲發布的關鍵第一個月內給予《圍攻》應有的支持,並且遊戲的第一次重大更新正在設定一個美妙的優先順序。
以今天的標準來看,《圍攻》的視覺效果並不那麼漂亮,但它仍然是一個技術奇蹟,不會給任何玩家留下深刻的印象。它透過對破壞的非凡運用來提供真正的動態體驗,從而彌補了每一個劣質的紋理和乏味的圖形效果。每個表面對槍聲和爆炸物的反應都與您在現實生活中所期望的完全一樣。彈孔與其口徑大小相匹配,這使得某些武器比其他武器更具破壞性。
我喜歡這款遊戲在你為實現目標開闢自己的道路時給予你的創作自由。你可以隨心所欲地偷偷摸摸,也可以大聲使用強大的突破技術,為某些掩護創造出逼真的灰塵和碎片。而且,為你的幹員的獨特能力找到完美的用途總是令人滿足的。幾乎所有東西都可以以這樣或那樣的方式進行交互,這使得《圍攻》成為終極沙盒射擊遊戲,儘管它的地圖尺寸很小。
聲音也可以可信地傳播,並對每個表面或缺乏表面的地方做出反應。就像您能夠創造自己的視線一樣,您也可以調整自己的位置以便更好地聽到敵人的聲音。 《Siege》在為你提供音訊提示方面做得非常出色,例如,當敵人重新裝彈時,這對你的攻擊計劃至關重要。即使是殘骸,例如破損的等級,如果不小心的話,也可能洩漏敵人的位置。我真的很欣賞《圍攻》如何提供了成為戰術策劃者和形成自己的戰術所需的所有工具,而不受當今許多現代射擊遊戲的限制。最重要的是,當這些戲劇奏效時,沒有什麼比這更令人滿意的了。
彩虹回來了真是太好了。特別是《圍攻》一如既往地重要,尤其是對於缺乏《反恐精英:全球攻勢》等真正戰術第一人稱射擊遊戲的遊戲機市場。但它需要支持。它需要更新,需要連接改進,並且需要更多內容。我希望《虹彩六號》社群和育碧蒙特婁工作室的開發者能夠給予它足夠的關注,讓其過上健康長壽的生活,因為真的沒有什麼比它更好的了。 《圍城》是一顆未經雕琢的鑽石,我不想像今年和去年消失的其他一些非《決勝時刻》射擊遊戲一樣快地失去它。
鑑於《圍攻》第一次更新的內容,我相信育碧蒙特婁正在傾聽粉絲的心聲。雖然還有很長的路要走,但有了正確的支持,《圍攻》將會變得偉大。
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我認為,育碧蒙特利爾公司的員工們已經成功地實現了以多人遊戲為中心的特許經營願景,並在執行方面取得了長足進步。它很新鮮,而且正是該類型所需要的,即使它可以在其功能集中使用增強功能,例如分割畫面遊戲玩法和更多合作場景。
《虹彩六號:圍攻行動》將讓那些最近感覺自己生活中缺乏硬核第一人稱射擊遊戲體驗的粉絲們滿意,並讓他們大開眼界,了解致命的、一對一的多人競爭的奇妙世界。
《虹彩六號:圍攻行動》在 PlayStation 4 上透過育碧提供的審核代碼進行了審核。