槍戰遊戲已發布遺跡2更新 1.000.012 帶來了大量的生活品質改進、畸變統治事件等等!請閱讀《Remnant 2》官方 10 月 26 日補丁說明中的所有新內容,該說明現已在所有平台上提供。
《遺跡 2》更新 1.000.012 補丁說明 |遺跡 10 月 26 日補丁說明:
——像差支配事件——
隨著領域之間的面紗變薄,擁抱怪異的氣氛,讓根源有機會在所有世界釋放一大群險惡的畸變! 10 月 27 日至 10 月 31 日,做好準備,面對這項艱鉅的挑戰。擊敗這些險惡的敵人並收集難以捉摸的腐化碎片,這是一種具有無限潛力的稀有材料。前往第 13 區的神秘居住地,在那裡您可以用這些腐化碎片來製作一些特殊武器的腐化版本。向根源表明,即使在最黑暗的時期,我們的決心也比以往任何時候都更加明亮!
— 效能與崩潰 —
- 一般優化以提高遊戲許多領域的效能。
- 解決了殲滅首領戰鬥的性能問題。
– 解決了 Bloat King boss 戰的性能問題。
– 解決了 Mothermind boss 戰的性能問題。
- 修正了一些玩家會卡在初始啟動畫面上的問題。
- 修正了在Sha'Hala戰鬥第二階段使用Soulbinder mod可能導致崩潰的問題。
- 修正了在沒有網路連線的情況下開始新遊戲時遊戲可能會崩潰的問題。
- 修正了巨蟹座的觸手攻擊會導致藤蔓出現過多而影響性能的問題。
— 生活品質 —
[ 一般的 ]
- 改進了多人遊戲中作為客戶端的逃避檢測。
開發注意事項:我們做了一些改變,應該會顯著提高作為客戶在合作模式中躲避的反應能力。
- 更新了多人遊戲加入流程,以提供更流暢的整體體驗。
開發注意事項:客戶端現在將在主機位置或附近加入,而不是在觀眾模式下自動啟動,除非主機位於 Boss 戰鬥或活動區域。
– 新增了負載。
開發注意事項:玩家現在可以建立一個齒輪預設,然後只需按一下按鈕即可呼叫它。這包括武器、模組、變種器、原型、技能、遺物、碎片等。裝載也將保存和召回特徵,但只有當你的庫存中有毀滅球時才會召回它們。裝載不能在戰鬥中使用。
— 進展平衡 —
[ 一般的 ]
在這個補丁中,我們想要清理護甲和傷害減少。在考慮授予的裝甲與重量時,不同的裝甲之間存在很大差異。有些盔甲會在單位重量點上提供令人難以置信的盔甲,而其他盔甲則會大大落後。我們的目標就是解決這個問題。我們透過創建一條曲線來做到這一點,其中輕型裝甲具有按重量成本授予的最有效的裝甲比率,而最重的裝甲效率最低(但仍然比輕型裝甲授予更多)。有一些差異,但較輕的裝甲套裝和單個部件將比較重的裝甲具有更高的裝甲重量比。
透過這項更改,我們還移動了一些裝甲重量值,以確保我們能夠全面保持適當的比例。因此,一些盔甲的重量增加了(例如挑戰者的盔甲),但為了補償,我們對強力背部進行了調整,您可以在特性部分中閱讀相關內容。
此外,我們還修復了每個護甲重量等級的耐力成本懲罰,以便它們代表傷害減少、重量和耐力成本之間的更好權衡。這意味著最重的盔甲對於基於耐力的行動將具有更強的耐力成本。輕量裝甲和中型裝甲將保持其 +2 和 +1 iFrame 增益。
透過這些盔甲的變化,我們也對實用性和生存能力物品(增益)進行了一系列調整,以便那些想要穿著生存能力比萊托1 和2 低的盔甲的玩家可以透過飾品獲得更多生存能力選項,並且有更多理由選擇還可以使用許多其他實用物品。
最終的目標是確保有真正的投資來完全減少損害。我們對玩家達到 DR 上限(並且非常坦克)絕對沒有問題,但因為以前很容易,所以許多生存能力物品經常被歸類在你的包包裡。這也意味著許多裝甲被扔到一邊,優先用於 MKII。
[ 裝甲 ]
- 調整了所有裝甲套裝的裝甲重量比。
- 調整了中型、重型和超重型的體重等級耐力懲罰。
[ 性狀 ]
- 改變了強背的行為,從減少負擔改為增加體重等級門檻。
開發注意事項:更適合「強背」這個綽號,指定為該特質的玩家將能夠穿著更重的盔甲,適應更輕的體重級別,同時仍保持其實際體重。特徵值已從 -10 負擔更改為 +15 重量等級閾值。這意味著穿著 65 重量盔甲的玩家仍將處於「中等」重量閾值,因為它使基線 50 增加了 +15。這應該為更多的東西打開設計空間,例如乾草戒指和失重重量(基於總重量)。
[ 裝備/物品 ]
– 萊託的護身符:耐力成本降低幅度從 15% 增加到 30%。
- 扭曲的偶像:護甲提升從 30% 增加到 35%。
– 煉金石:吸血量從 5% 增加到 6%。
- 琥珀月光石:生命值閾值從 30% 提高到 35%。
– 平分環:將傳入傷害懲罰從 25% 降至 15%。
- 祝福戒指:持續時間從 15 秒增加到 30 秒。
– 血色戒指:範圍從 10m 增加到 25m。
– 助推器戒指:將所有狀態抗性從 10 增加到 25。
– 大膽者的負擔:治療懲罰從-75%減少到-50%。
– 大膽者的負擔:治療效果從 15% 提高到 20%。
– 清潔石:範圍從 7m 增加到 20m。
– 淨化石:治療效果從 15% 提高到 25%。
- 保護印章:每層遺物保存幾率從 3% 增加到 5%。
– Dran Scavenger Sigil:治療效果從 10% 增加到 15%。
– 垂死的餘燼:吸血量從 5% 增加到 6%。
- 加密循環:治療效果從 10% 增加到 20%。
– 額外線圈:護盾持續時間從 10 秒增加到 15 秒。
– Fae Bruiser Ring:持續時間從 7 秒增加到 15 秒。
– Fae 薩滿戒指:恢復速度從每秒 0.25 增加到 0.334。
– 守護者之戒:持續時間從 10 秒增加到 15 秒。
– 低產量恢復環:治療量從 5% 增加到 6%。
- 低產量恢復環:持續時間從 5 秒增加到 6 秒。
– 導航員吊墜:生命值和耐力從 20 增加到 25。
– 導航員吊墜(生鏽):生命值和耐力從 15 增加到 20。
- 收割石材:吸血量從 2% 增加到 3%。
– 重新佈線電纜:將耐力閾值從 25 降低至 20。
– 偏轉環:偏轉幾率從 20% 增加到 35%。
– 恩典之戒:治療效果從 10% 提高到 15%。
- 堅固之戒:護甲值從 15 增加到 20。
– Samoflange:傷害減少從 50% 增加到 60%。
– 女皇印章:將耐力懲罰從 10 減少到 5。
– 緊密纏繞的線圈:護盾從 10% 增加到 15%。
– 古墓居民的戒指:最大堆疊數從 1 增加到 3。
– 真空密封:範圍從 100% 增加到 150%。
– 真空封印:護盾從 10% 增加到 15%。
- 護盾破壞變異器:改為護盾打擊。最大升級現在根據存在的護盾數量為衝鋒攻擊提供傷害加成,並且不會消耗護盾。
[ 武器 ]
-符文手槍模組(靈魂烙印):轉換為光環而不是單爆發AOE。現在,該效果在啟動時會與玩家一起傳播,以便他們可以標記接觸到的敵人。
[ 原型 ]
= 挑戰者 =
– 狂暴:將觸發狂暴的狂暴傷害要求從每層 400 點減少到每層 135 點。增加活動時的移動和裝填速度。
- 主宰:增加了活動時降低的近戰耐力消耗。
— 錯誤修復 —
[ 原型 ]
=工程師=
- 修正了並非所有砲塔攻擊都會造成重傷類型傷害的問題。
- 修正了超頻不受技能持續時間模組影響的問題。
- 修正了丟棄重型武器後可以使用隱形武器進行近戰攻擊的問題。
- 修正了將砲塔放置在後軌門附近會導致門打開的問題
- 修正了部署的砲塔在旅行時不會解除召喚的問題。
修正了衝擊加農砲重型武器無法從影響爆炸傷害的物品中獲得收益的問題。
- 修正了一個問題,玩家可以透過在夥伴持有砲塔時取消其砲塔來觸發合作夥伴的技能。
- 修正了過渡到手上有砲塔的新區域會導致玩家裝備手槍的問題。
= 挑戰者 =
- 修正了導致狂暴造成倍增傷害的錯誤。
- 修正了狂暴在為武器注入元素後停止增加傷害的問題。
- 修正了戰爭踐踏可以讓玩家在仍被認為處於倒地狀態的情況下重新站起來的問題。
=執政官=
- 修正了玩家在浩劫型態下被擊倒,浩劫型態技能在復活後仍然有效的問題。
=獵人=
- 修正了獵人的標記視覺在遠距離時會消失的問題。
= 召喚師 =
- 修正瞭如果解鎖剩餘特權,過期小兵不會將光環留在正確位置的問題。
- 修正了使用召喚師原型的用戶端在轉換到新區域時會失去召喚,但其圖示仍然可見的問題。
- 修正了無情的額外能力不影響根飛行者的攻擊速度的問題。
- 修正了有時根飛行者召喚物無法跟隨迷宮中玩家的問題。
- 修正了根空小兵有時不跟隨玩家的問題。
= 處理程序 =
- 修正了支援犬技能的效果不影響召喚師小兵的問題。
= 煉金術士 =
- 修正了一些小瓶效果無法影響小兵的問題。
[ 裝備/物品 ]
– 修正了掠奪者標記獎勵被逆轉的問題。
- 修正了槍火安全掛繩在移除後其效果仍然有效的問題。
- 修正了女族長徽章在擊殺時無法正確獎勵耐力的問題。
- 修正了玩家可以觸發自己的獨眼小丑偶像的問題。
- 修復了血寶石造成的傷害低於描述的問題。
- 修正了預兆之環會抵消光明鋼環的效果並且無法與迷霧衝刺耐力消耗正常工作的問題。
- 修正了 Mist Dash 禁用中性 backdash 攻擊的問題。
- 修正了迷霧衝刺轉變為錯誤的近戰攻擊的問題。
- 修正了當模組處於活動狀態時,惡意之石和法林印記仍會產生模組能量的問題。
- 修正了當被根行者的尖叫攻擊擊中時,黑貓樂團的效果會觸發但不會減少傷害的問題。
- 修正了黑貓手環在倒地狀態且冷卻時間結束時受到傷害時會啟動的問題。
- 修正了配戴預兆之環時進行的翻牌不計入翻牌挑戰的問題。
- 修正了在初次使用遺物時使用第二次充能時水晶之心無法刷新治療效果的問題。
- 修正了初次使用遺物時使用第二次充電時護盾之心無法重置 20 秒護盾正常運作時間的問題。
- 修正了治療效果對共鳴之心應用兩次的問題。
- 修正了快速抽取不會瞄準孵化場中的始祖的問題。
- 修正了一個問題,如果玩家在虛空斗篷啟動時被擊倒並且受到傷害,他們可以躲避並從擊倒狀態中站起來。
- 修正了減益效果到期後現實符文視覺效果未被移除的問題。
- 修正了當 Star Shot 的 Big Bang mod 處於活動狀態時 Reality Rune 和 Chaos Gate 無法使用的問題。
- 修復了部分武器無法擊中 Fae Painless 弱點的問題。
- 修正了 Alpha/Omega 長槍無法從 Mod Damage 變種器中受益的問題。
- 修正了 Meridian 無法傷害部分敵人和部分敵人彈的問題。
- 修正瞭如果在魔寵啟動時重新產生模組能量,魔寵模組會消耗額外費用的問題。
- 修正了使用魔寵模組召喚的魔寵無法正確保留物品召喚效果的問題。
- 修正了 Familiar Mod 無法正確縮放的問題。
- 修正了抽血對附近敵人無法正確反應的問題。
- 修正了重力核心模組不會影響某些敵人的問題。
- 修正了Firestorm mod可能會從目標假人的腿上反彈並擊中玩家的問題。
- 修正了 Helix Mod 發射的導彈數量不一致的問題。
- 修正了使用消耗品後全視之眼從快捷欄中移除的問題。
- 修正了主機完全消耗死亡果實後,用戶端會顯示為灰色的問題。
- 修正了泥牙的長生不老藥有時沒有計時器且無法更換的問題。
- 修正了一些近戰變種器對某些特殊近戰武器沒有影響的問題。
– 修正了 Lithely Mutator 無法與 Engima 搭配使用的問題。
- 修復了不幸永久施加緩慢而不是 2 秒的問題。
- 修正了使用強盜變異器時某些武器觸發過於頻繁的問題。
- 修正了殺戮開關變異器在 10 級時無法獲得正確冷卻時間的問題。
- 修正了使用配備突變器的武器模組時突變器回饋的增益無法啟動的問題。
- 修正了冷卻減少不適用於某些物品的問題。
- 修復了黑焦油燃燒傷害與描述不一致的問題。
- 修正了銜尾蛇之刃在中立閃避攻擊時不會觸發的問題。
- 修正了作為客戶端時衝擊砲的有效半徑減少的問題。
- 修正了在合作會話中購買的物品有時無法正確保存的問題。
- 修正了觀星者的布爾丹無法與某些原型正常運作的問題。
- 修正了合作模式中棱鏡驅動器在某些情況下可能重複觸發的問題
- 修正了迷霧步的衝刺後近戰行為無法正常運作的問題。
[敵人]
- 修正了一個問題,即客戶可能會遇到看不見的根源恐怖觸手,這會觸發他們的互動。
- 修正了玩家進入殲滅競技場時會產生衝擊波效果的問題。
- 修正了玩家死亡後,廢土幻影抓取攻擊中的玩家靈魂仍會留在世界中的問題。
- 修正瞭如果成功逃脫電鋸德蘭的互動攻擊,玩家可能會在某些位置陷入碰撞的問題。
- 修正了殲滅可能對其自身彈造成傷害的問題。
- 修正了迷宮球體敵人可能過快為客戶隱藏其弱點的問題。
- 修正了母腦的酸水坑造成的傷害超出應有的傷害的問題。
- 修正了一個問題,如果根飛行者在使用電梯時抓住玩家,他們將無限期地懸浮在半空中。
- 修復了一些敵人不會對距離他們太遠的玩家做出反應的問題。
- 修正了 Ripsaw 從莫羅教區內部穿越到外部的問題。
- 修正了 N'Erud 上的橙色幻影有時對客戶不可見的問題。
- 修復了孵化器戰鬥後擊中玩家的爆炸可能會消除活性混合物的問題。
- 修正了巨蟹座老闆對加入過場動畫的顧客顯得被動的問題。
- 修正了迷宮敵人有時會忽略玩家的問題。
- 修正了根殭屍可以透過玩家打開的門抓住玩家的問題。
- 修正瞭如果殲滅戰第二階段的球體被摧毀太快,boss會被卡住而無法反應的問題。
- 修正了第二階段戰鬥中飛行召喚物到達殲滅後會死亡的問題。
[使用者介面]
– 修正了使用者介面未使用供應者之環更新彈藥的問題。
- 修正了整合模組附帶的近戰武器不顯示鎖定圖示的問題。
- 修正了仍然可以從玩家選擇畫面中選擇和使用已死亡的硬核角色的問題。
- 修正了在檢查庫存中的物品時嘗試滾動時間標無響應的問題。
- 修正了特質獎勵顯示排序不正確的問題。
- 修正了退出模組或檢查選單時滑鼠會失去焦點的問題。 (個人電腦)
- 修正了出血顯示訊息顏色錯誤的問題。
- 修正瞭如果切換到備用射擊然後再返回時 Mod 無法正確顯示其當前狀態的問題。
- 修復了 Vigor Leaf 啟動時缺少描述的問題。
- 修正瞭如果玩家在分配特徵點時死亡,這些選擇會被保存的問題。
- 修正了悲傷模組使用者介面在使用時無法正確顯示的問題。
- 修正了沒有好友的使用者會顯示不正確錯誤訊息的問題。
- 修正了全視之眼不顯示與持續時間相關的資訊的問題。
- 修正了切換到系統標籤時有時會使用消耗品的問題。
- 修正了和諧器安裝在立方體槍上時錯誤地顯示訊息「此武器無效」的問題。
- 修復了客戶的綁定寶珠庫存似乎翻倍的問題。
- 修正了混沌驅動程式正確地受到模組持續時間影響的問題,但描述並未更新以反映新值。
- 修正了召喚師振興「煽動」說的是小兵,但實際上是說「召喚」的問題,因為該能力會影響所有召喚。
- 修正了砲塔未在客戶端使用者介面中顯示為召喚的問題。
- 修正了擊敗停屍間中的最後一個骨頭收割機後出現重複的「任務完成」通知的問題。
- 修正了 Nexus 生命條不會出現的問題。
[ 聲音的 ]
- 修正了在Losomn的某些位置退出後載入畫面期間會播放槓桿音效的問題。
[ 其他修復 ]
- 修正了迷宮中的一個問題,即玩家有時會被掛在壁架上,導致他們在看起來應該已經完成跳躍時墜落死亡。
- 修正了洛索姆安全謎題的其中一個數字被遮蔽的問題。
- 修正了在某些條件下可以實現高於 80% 傷害減免的問題。
- 修正了召喚有時會拒絕穿過 Boss 霧門的問題。
- 修正了客戶在與他們互動時不會穿過霧門的問題。
- 修正了玩家可以在隱藏叢林中跳出世界的問題。
- 修正了玩家可能會被困在幸福宮的一些樓梯後面的問題。
- 修正了玩家可能會在屠夫區發生碰撞時被卡住的問題。
- 修正了玩家可能會被困在終點站碰撞後的問題。
- 修正了玩家可能會在破碎入口中陷入碰撞的問題。
- 修正了玩家可能會被困在腐化港口的碰撞後的問題。
- 修正了玩家可能會在灰燼荒原中陷入碰撞的問題。
- 修正了玩家可能會在艾恩伯勒的碰撞中陷入困境的問題。
- 修正了敵人可能被困在無夢之眠和腐爛領域碰撞中的問題。
- 修正了腐蝕者 Boss 戰鬥中的列在後續嘗試中被破壞時無法正確顯示的問題。
- 修正了玩家在某些情況下與監護人交談後會失去仇恨的問題。
- 修正了玩家可以在教學中選擇兩種不同原型的問題。
- 修正了英雄之劍握在手上和收起時尺寸不一致的問題。
- 修正了永恆金庫附近的地板上出現黑色紋理的問題。
- 修正了玩家無法在 Spectrum Nexus 附近的儲物箱中拾取一塊鍛鐵的問題。
- 修正了玩家在灰燼荒原中無法退出關卡的問題。
- 修正了玩家可能被困在鍍金室某個區域的問題。
- 修正了玩家可能被困在棉花窯區域的問題。
- 修正了玩家可能會被困在腐化港口某個區域的問題。
- 修正了玩家可能被困在屠夫區某個區域的問題。
- 修正了玩家可以透過購買製作材料將物品升級到+5的問題。
- 修正了母鹿在撞上隱形碰撞牆時可能被卡住的問題。
- 修正了在腐爛領域中射擊融合線圈後視覺效果被禁用的問題。
- 修正了注射器類型物品在使用動畫期間無法正確顯示的問題。
- 修正了八埃莎煙囪事件中玩家可以重複獲得任務完成獎勵的問題。
- 修正了在格溫迪爾未燃者戰鬥中走出火坑時,玩家仍然積極收到燃燒狀態效果的問題。
- 修正了玩家在躲避時可能會被爆炸推倒的問題。
- 修正了使用某些物品時可能會取消過熱動畫的問題。
- 修復了在牆上射擊 Rotted Arrow mod 並重複按 f11 可能會讓你發射到空中並離開世界的問題。
- 修正了城鎮兒童可能被推上斜坡並導致他們擺出 T 字姿勢的問題。
- 修正了獵人發光眼睛視覺效果在殲滅首領戰鬥第二階段持續存在的問題。
- 修正了熟悉模組的召喚有時無法正確消失的問題。
- 修正了煙囪水晶被某些武器射擊後會立即破碎的問題。
- 修正瞭如果玩家在特定時間斷開連接,觀眾攝影機可能會鎖定的問題。
- 修正了玩家在與主傳送門鑰匙基座互動時可能被推動的問題。
- 修正了主機斷開連線後最終過場音樂將繼續為客戶端播放的問題。
那是一個巨大的補丁!一旦我們對遊戲的未來有了更多了解,我們就會讓讀者知道。
來源:剩